Об игре
Двенадцатая часть Anno вышла 12 ноября 2025 года и впервые увела серию глубоко в античность — год 117 н.э., расцвет Римской империи при Траяне. Ubisoft Mainz перенесли формулу 1800-й (длинные производственные цепочки, население по сословиям, морская торговля) в новый сеттинг и добавили несколько вещей, которых фанаты ждали годами.
Для серии это вообще необычный поворот. Anno традиционно ходила по индустриальным эпохам и фантастическому будущему: 1404, 1503, 1701, 2070, 1800 — XV-XIX век плюс science-fiction. И вдруг прыжок на семнадцать столетий назад, в каменные дороги и легионерские форты. Решение спорное (часть аудитории ждала продолжения 1800-й с её паровыми машинами), но визуально и тематически оно даёт серии совершенно свежий вид — никаких других AAA-стратегий про Pax Romana сейчас на рынке нет.
Играешь за губернатора одной из провинций. На старте кампании выбираешь между двумя стартовыми регионами империи — солнечной средиземноморской провинцией с оливами, виноградом и мрамором, или северной кельтской с туманами, дубовыми лесами и языческими святилищами. У каждой свой набор ресурсов, своя архитектура и свои производственные цепочки: средиземноморский регион сильнее в виноделии и торговле предметами роскоши, северный — в добыче дерева, шерсти и сырья. Переключение между провинциями идёт через торговые маршруты ровно как острова в Anno 1800: что-то производишь дома, что-то возишь с другого берега, балансируешь экономику.
Ключевая новая механика — система баффов и дебаффов жилых зданий. Поставил термы рядом с инсулой плебеев — получил рост довольства и притока населения. Воткнул кожевенную мастерскую возле виллы патриция — сосед бунтует. Это меняет планировку: теперь не «штампуй сетку», а думаешь о соседстве как в SimCity, но с экономикой Anno поверх. На высоких сложностях правильное соседство решает больше, чем количество производств.
Второе крупное добавление — сухопутные войска и бои в реальном времени. До этого в серии воевали только флотом, теперь легионы реально маршируют по карте, штурмуют форты, держат границы провинции. Бои не как в Age of Empires IV — попроще, без тонкого микроменеджмента, но как поддержка экономики работают нормально. Плюс мелочь, которую фанаты выпрашивали с детства: дороги и здания теперь ставятся по диагонали, а не только под прямым углом.
Религиозный слой ощутимо влияет на геймплей. Выбираешь покровительство богов из римского пантеона и получаешь бонусы к экономике, армии или дипломатии. У соперников свои покровители, на этом строится часть напряжения в поздней игре — священные войны, конфликты культов, переходы на сторону другого бога ради бонуса. Один из отзывов на 167 часов жалуется, что при потере связи с Ubisoft Connect боги «отключаются», и это реально ломает прогресс — держи в голове, если планируешь играть оффлайн.
По технике — движок собственной разработки Ubisoft Blue Byte (та же команда что делала Anno 1800), перспектива bird view / isometric, режимы single player, multiplayer и кооператив. Если играл в Anno 1800, Settlers: New Allies или Age of Empires IV — управление освоишь за полчаса. Визуально это самая красивая Anno: средиземноморский свет, дождь над северной провинцией, корабли скользят по волнам с честной симуляцией воды.
По отзывам Steam пока Mixed — 63% позитива из 325 ревью на момент сбора. Хвалят сеттинг, баффы зданий, диагональное строительство, хейтят обязательную онлайн-привязку к Ubisoft Connect (даже в одиночке) и относительно скромный контент на старте по сравнению с 1800-й, у которой были годы DLC. Один из топовых отзывов на 37 часов: «117 ощущается по-новому... крутая система бафов и дебафов жилых зданий — звучит круто, играется круто. Добавили сухопутные войска и бои в реальном времени». Минусовый отзыв на 56 часов честно говорит: «рескин Anno 1800 с парой нововведений», и в этом тоже есть правда — если ждёшь революцию, подумай дважды; если хочешь больше Anno в свежем сеттинге — попадание точное.
В нашем гифт-каталоге Anno 117: Pax Romana доступна в двух изданиях — Standard и Deluxe — в 42 региональных Steam-витринах. Standard это база с обеими провинциями, всеми ключевыми механиками и кампанией. Deluxe сверху добавляет цифровой артбук, оригинальный саундтрек и набор косметических дополнений (декоративные постройки, стилистические наборы для города). Для первой партии большинству хватает Standard — экономия ощутимая, а в Deluxe нет геймплейных преимуществ. Если ты фанат серии и собираешь полные комплекты — Deluxe оправдан ради OST и артбука. Цены в регионах отличаются в несколько раз — выгодные варианты обычно дают Турция, Аргентина и Казахстан, точные цифры смотри в таблице регионов на этой странице. Steam-сейлы транслируются в наши гифт-цены автоматически.
Как взять Anno 117: Pax Romana по подписке. Anno 117: Pax Romana входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Anno 117: Pax Romana в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
12 ноя. 2025 г.
Жанры
Симуляторы, Стратегии