Ssteamsub
Весь каталог
STAR WARS™: The Force Unleashed™ II
Steam: Смешанные · 7.8KMetacritic 5926 окт. 2010 г.

STAR WARS™: The Force Unleashed™ II оффлайн аккаунт за 299 ₽

Сиквел экшена 2010 года про Старкиллера — клона ученика Дарта Вейдера. Два световых меча, прокачанные силы Force, погоня за Джуно Эклипс через миры галактики, полная русская озвучка.

ЭкшеныAspyr Studios
STAR WARS™: The Force Unleashed™ II — скриншот 1

Об игре

Сиквел того самого Star Wars: The Force Unleashed — выходит в 2010-м, продолжает линию Старкиллера, тайного ученика Дарта Вейдера. Третий лиц, hack and slash, чистый single-player. Если первая часть зашла как «Force-симулятор» с раскидыванием штурмовиков, во второй прикрутили **второй световой меч** и расширили арсенал Силы — молнии, отталкивание, mind-trick (тот самый гипноз врагов, которым они начинают воевать друг против друга). Сюжет — про клонирование. Вейдер пытается воссоздать своего бывшего ученика, чтобы вылепить идеального ситха-ассасина. Клон сбегает с лабораторной станции и отправляется через галактику искать Джуно Эклипс — пилотессу из первой части, которую он то ли помнит, то ли нет. Параллельно Вейдер охотится на него самого. Темы Канон/не-канон в Расширенной вселенной отдельный разговор, но игре это не мешает — драматургия про «кто я такой» работает на четырёх-пяти часовом прохождении нормально. Сеттинг работает на узнаваемости. По заявке — путешествие через миры из киновселенной Звёздных Войн, и это видно на уровнях: имперские станции с белыми коридорами, болотные планеты, орбитальные конструкции с видом в космос. Никаких процедурных пустынь — всё сделано как декорация под фильм, с прицелом на «о, я узнаю это место». Для фаната серии это отдельный аттракцион, для случайного игрока — нормальный экшен-туризм с эффектной подсветкой. Геймплей — это слешер от третьего лица с акцентом на физику и Силу. Два меча позволяют рубить штурмовиков связками, на боссах включается медленная QTE-добивка с эффектным финалом. Ритм боя простой: налетел, провёл серию, отшвырнул врага в стену, переключился на следующего. Из новых вещей — улучшенный Force Push, гипноз (когда штурмовик начинает атаковать своих) и короткий режим замедления времени с усилением урона от Силы. По честным отзывам — гипноз чаще всего бесполезен в реальных стычках (быстрее зарубить мечом, чем уговаривать), но как элемент шоу работает. Камера и платформинг местами хромают — это типичная болезнь экшенов конца нулевых. По технике игра честно своего возраста. Запускается на любом железе, движок справляется, но **ПК-порт залочен на 30 FPS** — частая жалоба в Steam-отзывах. Снять лимит можно, но игра тогда ускоряется в два раза, ломая анимации; способ обойти — Lossless Scaling и подобные сторонние утилиты, но это уже задача игрока, а не разработчика. Из других моментов: пара отзывов жалуется на вылеты во время катсцен, рекомендуют параллельно держать в открытой вкладке игрофильм на YouTube — чтобы сюжет не упустить если катсцена крашнется. Отдельный плюс — полная русская локализация с озвучкой. Для слешера 2010 года, который в 2024-м всё ещё продаётся в Steam, это редкость: интерфейс, субтитры и голоса переведены, Старкиллер и Вейдер звучат по-русски. Многие релизы той же эпохи в Steam доезжают до нас только субтитрами или вовсе на английском, тут с этим порядок. Кампания короткая — 4-5 часов на основное прохождение, ещё пара часов если выбивать испытания и альтернативные костюмы. Концовок две — light side и dark side, разница в финальной развилке. По заметкам в IGDB — multiple endings, achievements, alternate costumes, всё на месте. Что говорят игроки. На Steam — Mostly Positive, 73% позитива из 644 отзывов, оценка крепкая для проходного слешера 15-летней давности. Один из топ-комментариев на русском буквально: «старкиллер это игра дества но только но в стимн там нет русской озвучко а так играеться норм для воспоминание» — формулировка корявая, но настрой ясен (про озвучку автор, видимо, перепутал — она в Steam-версии есть). Другой: «Во второй части стало намного лучше, но это все равно проходной слешак, ничего особенно интересного. 5/10». Это честная оценка — TFU II не претендует на шедевр, она претендует на «фан-сервис для тех кто любит Звёздные Войны и хочет помахать двумя мечами часов пять». Из похожего по духу — первая Star Wars: The Force Unleashed (если не играл, начинай с неё), Bulletstorm от People Can Fly как ещё один экшен той же эпохи с упором на эффектные комбо, и Middle-earth: Shadow of Mordor как наследник идеи «один герой против армии» с прокачкой и Силой-аналогом. Вторая часть тут где-то посередине между оригинальной TFU I и более поздними слешерами вроде Bulletstorm — короче, эффектнее в моменте, слабее по содержанию. Про покупку. У нас Steam-гифт идёт на твой основной аккаунт — не оффлайн-сборка, не ключ, а полноценный подарок через Steam. После оплаты на сайте присылаешь нам в личный кабинет ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam, наш оператор добавляется и отправляет подарок. От оплаты до уведомления в Steam-клиенте — обычно ~1 минута. Полная лицензия, ачивки на твоём профиле, облачные сейвы — всё работает. Картой РФ напрямую, без VPN и без Steam-кошелька на стороннем регионе. Цены различаются по регионам — 42 страны на выбор, выбираешь в таблице на странице. Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас. Поэтому регион сверяешь со своим Steam заранее. Если возникла техническая проблема (гифт не дошёл, Steam отказал в принятии) — пришлём другой регион или вернём деньги, гарантия на нашей стороне.
Разработчик
Aspyr Studios
Издатель
LucasArts, Lucasfilm, Disney
Дата релиза
26 окт. 2010 г.
Жанры
Экшены

STAR WARS™: The Force Unleashed™ II — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Сиквел того самого Star Wars: The Force Unleashed — выходит в 2010-м, продолжает линию Старкиллера, тайного ученика Дарта Вейдера. Третий лиц, hack and slash, чистый single-player. Если первая часть зашла как «Force-симулятор» с раскидыванием штурмовиков, во второй прикрутили **второй световой меч** и расширили арсенал Силы — молнии, отталкивание, mind-trick (тот самый гипноз врагов, которым они начинают воевать друг против друга). Сюжет — про клонирование. Вейдер пытается воссоздать своего бывшего ученика, чтобы вылепить идеального ситха-ассасина. Клон сбегает с лабораторной станции и отправляется через галактику искать Джуно Эклипс — пилотессу из первой части, которую он то ли помнит, то ли нет. Параллельно Вейдер охотится на него самого. Темы Канон/не-канон в Расширенной вселенной отдельный разговор, но игре это не мешает — драматургия про «кто я такой» работает на четырёх-пяти часовом прохождении нормально. Сеттинг работает на узнаваемости. По заявке — путешествие через миры из киновселенной Звёздных Войн, и это видно на уровнях: имперские станции с белыми коридорами, болотные планеты, орбитальные конструкции с видом в космос. Никаких процедурных пустынь — всё сделано как декорация под фильм, с прицелом на «о, я узнаю это место». Для фаната серии это отдельный аттракцион, для случайного игрока — нормальный экшен-туризм с эффектной подсветкой. Геймплей — это слешер от третьего лица с акцентом на физику и Силу. Два меча позволяют рубить штурмовиков связками, на боссах включается медленная QTE-добивка с эффектным финалом. Ритм боя простой: налетел, провёл серию, отшвырнул врага в стену, переключился на следующего. Из новых вещей — улучшенный Force Push, гипноз (когда штурмовик начинает атаковать своих) и короткий режим замедления времени с усилением урона от Силы. По честным отзывам — гипноз чаще всего бесполезен в реальных стычках (быстрее зарубить мечом, чем уговаривать), но как элемент шоу работает. Камера и платформинг местами хромают — это типичная болезнь экшенов конца нулевых. По технике игра честно своего возраста. Запускается на любом железе, движок справляется, но **ПК-порт залочен на 30 FPS** — частая жалоба в Steam-отзывах. Снять лимит можно, но игра тогда ускоряется в два раза, ломая анимации; способ обойти — Lossless Scaling и подобные сторонние утилиты, но это уже задача игрока, а не разработчика. Из других моментов: пара отзывов жалуется на вылеты во время катсцен, рекомендуют параллельно держать в открытой вкладке игрофильм на YouTube — чтобы сюжет не упустить если катсцена крашнется. Отдельный плюс — полная русская локализация с озвучкой. Для слешера 2010 года, который в 2024-м всё ещё продаётся в Steam, это редкость: интерфейс, субтитры и голоса переведены, Старкиллер и Вейдер звучат по-русски. Многие релизы той же эпохи в Steam доезжают до нас только субтитрами или вовсе на английском, тут с этим порядок. Кампания короткая — 4-5 часов на основное прохождение, ещё пара часов если выбивать испытания и альтернативные костюмы. Концовок две — light side и dark side, разница в финальной развилке. По заметкам в IGDB — multiple endings, achievements, alternate costumes, всё на месте. Что говорят игроки. На Steam — Mostly Positive, 73% позитива из 644 отзывов, оценка крепкая для проходного слешера 15-летней давности. Один из топ-комментариев на русском буквально: «старкиллер это игра дества но только но в стимн там нет русской озвучко а так играеться норм для воспоминание» — формулировка корявая, но настрой ясен (про озвучку автор, видимо, перепутал — она в Steam-версии есть). Другой: «Во второй части стало намного лучше, но это все равно проходной слешак, ничего особенно интересного. 5/10». Это честная оценка — TFU II не претендует на шедевр, она претендует на «фан-сервис для тех кто любит Звёздные Войны и хочет помахать двумя мечами часов пять». Из похожего по духу — первая Star Wars: The Force Unleashed (если не играл, начинай с неё), Bulletstorm от People Can Fly как ещё один экшен той же эпохи с упором на эффектные комбо, и Middle-earth: Shadow of Mordor как наследник идеи «один герой против армии» с прокачкой и Силой-аналогом. Вторая часть тут где-то посередине между оригинальной TFU I и более поздними слешерами вроде Bulletstorm — короче, эффектнее в моменте, слабее по содержанию. Про покупку. У нас оффлайн-аккаунтом идёт на твой основной аккаунт — не оффлайн-сборка, не ключ, а полноценный подарок через Steam. После оплаты на сайте присылаешь нам в личный кабинет ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam, наш оператор добавляется и отправляет подарок. От оплаты до уведомления в Steam-клиенте — обычно ~1 минута. Полная лицензия, ачивки на твоём профиле, облачные сейвы — всё работает. Картой РФ напрямую, через Steam Offline Mode и без Steam-кошелька на стороннем регионе. Цены различаются по регионам — 42 страны на выбор, выбираешь в таблице на странице. Возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас. Поэтому регион сверяешь со своим Steam заранее. Если возникла техническая проблема (оффлайн-аккаунт не дошёл, Steam отказал в принятии) — пришлём другой регион или вернём деньги, гарантия на нашей стороне.

Частые вопросы

Основная кампания — около 4-5 часов на одно прохождение. С добиванием испытаний, альтернативных костюмов и второй концовки получится 7-9 часов. Игра намеренно короткая — короче первой части.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.