Об игре
Rising Storm 2: Vietnam — это не очередной аркадный шутер про вертолёты. Tripwire и Antimatter в 2017 году взяли свою серию Red Orchestra, перенесли её во Вьетнам и оставили всё то, за что серию хвалили на PC Gamer как «Multiplayer Game of the Year» — суровую баллистику, реалистичную отдачу, командное взаимодействие и матчи по 64 человека на одной карте.
Игра построена на одной идее: ты не Рэмбо. Ты — пехотинец, который умирает с одной пули в голову, пытается слышать откуда стреляют, и зависит от того, успел ли командир отделения поставить точку респауна. Один выстрел из снайперской винтовки СВД через джунгли — и ты ползёшь обратно с базы две минуты. Атмосфера ближе к Hell Let Loose и Isonzo, чем к Battlefield.
Конфликт асимметричный, и это главное что отличает RS2 от других war-шутеров. Юг (США, Австралия, ВСРВ) играет огневой мощью: четыре управляемых вертолёта — UH-1 «Хью» как такси, AH-1G «Кобра» как тяжёлый ганшип на двоих (пилот + офицер-оператор), OH-6 «Кайюс» как наводчик с миниганами и австралийский «Бушрейнджер» с двумя M60. Плюс ганшип «Спуки», напалм, артиллерия. Север (ВНА и Вьетконг) играет хитростью: туннели возрождения за линией фронта, ловушки пунджи, растяжки, ракеты «земля-воздух» SA-2, способность «Тропа Хо Ши Мина» для ускоренного респа и пассивка «домашнее преимущество» — лёг в траву, и ты невидим для пилотов.
Оружия 50+ штук, и каждое чувствуется по-разному. У американцев — M14, M16, гранатомёт M79, огнемёт M9A1-7, пулемёт M60, мина «Клеймор». У вьетнамцев — АК-47 и «Тип 56» из Китая, винтовка Мосина 91/30 (да, та самая), ППШ-41, РПГ-7. Снайперки M40 и XM21 против СВД. Реалистичная баллистика: ствол гуляет, патрон роняет точку прицеливания на дистанции, у каждого оружия своё поведение в зарослях. Один из топ-отзывов Steam так и пишет: «не успел появиться — уже герой посмертно».
Карты. Их больше двадцати, и они сделаны под асимметрию: американская сторона прорывается через джунгли, рисовые поля и наземные коммуникации; партизаны прячутся в подлеске, лезут из туннелей, ставят ловушки. Три игровых режима, и все объединены одной идеей: командир отделения и комвзвода решают исход боя сильнее чем отдельный стрелок. Если командир ставит респ-точку грамотно, отделение выигрывает квадрат. Если умирает — отделение откатывается на базу.
VoIP в RS2 работает по дистанции — это редкая фича для шутеров. Ты слышишь чужого солдата через 5 метров кустов и кричишь «Vietcong, двенадцать часов!» — а на другом конце карты твой голос уже не доносится. Из-за этого матчи звучат как настоящий бой: где-то орут команды, где-то трещат AK, где-то над головой пролетает «Хью» с десантом. Если играть с микрофоном и слушать командира — ощущения как от полнометражного фильма про войну.
Игра идёт на 6786 отзывах в Steam, 87.8% положительных, статус «Very Positive». Один из топовых обзоров: «Включил игру — выключил спокойствие. Пули свистят, вертолёты гремят, союзники кричат, а я лежу в траве, не понимая, откуда стреляют». Другой пишет про «настоящих ветеранов когда всё складывается». Большинство реальных рецензий — про реализм, командную игру и атмосферу. Минусы тоже честные: онлайн уже не как в 2017-м, но русскоязычные сервера регулярно живые, особенно вечерами. Хардкорный порог входа — первые 5-10 матчей будешь умирать не понимая откуда. Это нормально и часть жанра.
По технике: вид от первого лица, поддержка кастомизации внешности (сотни вариантов) и Workshop-карт. Русский интерфейс и субтитры есть, озвучка только на английском (что в данном случае атмосферно — американцы орут на инглише, вьетнамцы — на своём). Системные требования у игры скромные по меркам 2017-го, на средней сборке идёт без проблем.
Как взять Rising Storm 2: Vietnam по подписке. Rising Storm 2: Vietnam входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Rising Storm 2: Vietnam в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Antimatter Games, Tripwire Interactive
Издатель
Tripwire Interactive
Дата релиза
30 мая. 2017 г.
Жанры
Экшены, Многопользовательские игры, Симуляторы, Стратегии