Ssteamsub
Весь каталог
Moons of Madness
Steam: В основном положительные · 2.9K

Moons of Madness оффлайн аккаунт за 299 ₽

Психологический хоррор от первого лица на марсианской станции Invictus от Rock Pocket Games и Funcom (2020). Лавкрафтианская мистика поверх hard sci-fi, ~6.5 часа на прохождение.

Об игре

Марсианская исследовательская станция Invictus, мерцающие лампы в коридорах, теплица в густом тумане и команда, которая не вернулась с EVA. Moons of Madness — психологический хоррор от первого лица, в котором Rock Pocket Games (издатель — Funcom) скрестили лавкрафтианский cosmic horror с твёрдой научной фантастикой. Игра вышла в марте 2020-го и сразу заняла редкую нишу — Лавкрафт на Марсе, без скидок на одно из двух. Короткая, плотная, кинематографичная. Играешь за Шейна Ньюхарта — техника на станции корпорации Orochi. Уровень допуска у него самый низкий, и он понятия не имеет, что аналитики компании уже расшифровали странный сигнал из глубокого космоса и определили его как разумный. Корпоративный менеджмент быстро решил, что находка слишком чувствительная для публики, и тайно построил Invictus, чтобы изучить природу сигнала на месте. Задача персонажа простая: держать свет включённым до прибытия транспорта Cyrano со сменой экипажа. Дальше начинаются «небольшие технические сбои» — критические системы выходят из строя, в теплице клубится непонятный туман, остальная команда не возвращается с внешней миссии — и сюжет очень быстро уходит туда, где скафандр не помогает. Геймплей делится на три слоя. Первый — exploration по станции и окрестностям: ходишь по модулям, чинишь системы, читаешь логи, выходишь наружу в скафандре по красной марсианской поверхности. Второй — головоломки, в основном environmental: нужно перенаправить электропитание по узлам, восстановить подачу кислорода в герметизированные отсеки, найти код доступа в перевёрнутом коридоре, провернуть ритуал из символов на полу. Сложность скачет — часть пазлов решается за минуту по логике инженерной задачи, на парочке игроки реально лезли смотреть прохождение (есть отзыв про «замудренные головоломки — аж приходилось прохождение смотреть»). Третий слой — психологические эпизоды, где реальность течёт: коридоры искажаются и складываются сами в себя, появляются культистские символы на стенах, Марс становится не Марсом — пейзажи плывут, гравитация меняет правила, привычная геометрия рассыпается. Хоррор тут не про скримеры (хотя пара есть) и не про экшен. Это slow burn — давление сеттингом, звуком, светом и постепенно растущим ощущением, что с тобой что-то не то. Жанровый ориентир — cosmic horror в антураже hard sci-fi, без открытого мира и без боёвки в привычном смысле. Монстры есть, но их немного, и стелс-сегменты короткие — это не Alien: Isolation с непрерывной охотой, скорее точечные встречи. По темам IGDB размечает игру как Science fiction + Horror + Survival — последняя тут не про крафт и голод, а про сам факт «дотянуть до конца смены живым». Прохождение около 6-7 часов: HowLongToBeat-аналог IGDB даёт 6 на быстрый темп, 6.5 на нормальный, 7 на полное закрытие. Атмосферная часть — главное, ради чего игра существует. Звук на станции работает на тебя весь сеанс: вентиляция гудит на низах, металл потрескивает от перепадов, шаги в скафандре глухие и тяжёлые, радиоэфир то и дело прорезается помехами и обрывками голосов. Визуально Invictus сделан как функциональная база — лаборатории, серверные, теплицы, шлюзы — но дизайнеры аккуратно ломают эту функциональность через свет: тёплый красный снаружи, холодный синий внутри, мерцающий белый там, где «что-то идёт не так». Один игрок в отзывах прямо отметил, что впервые в жизни обратил внимание на энвиронмент в игре — внутренняя отделка комплексов сделана детально, на уровне читаемых надписей и распределения утвари. Технически — first-person adventure для одного игрока, без кооператива и без мультиплеера, только одиночное прохождение. Если играл в Gibbous: A Cthulhu Adventure или The Sinking City — здесь та же мифология (Древние, культы, безумие как сюжетный механизм), только подача линейная и кинематографичная, ближе к narrative-хоррорам в духе космо-Лавкрафта. По отзывам в Steam — Mostly Positive, 75% из 545 отзывов: один игрок написал «весьма шустрая пробежка по марсианской поверхности или по глубинам сознания, или всё это вместе» — точнее, наверное, и не сформулируешь. Критика в отзывах тоже есть, и честная: жанровая каша (космос + Лавкрафт + корпоративный заговор сразу), местами кривая оптимизация, головоломки с провалами по балансу. Один из игроков пишет, что хоррор-часть оказалась не такой страшной, как он представлял, зато сюжет и лор — то, чем игра действительно может гордиться. Другой жалуется на бледную копию проектов про Ктулху и заскриптованных монстров. Это не шедевр и не открытие года — это крепкий 7-часовой narrative-хоррор для тех, кто любит cosmic horror и готов простить инди-проекту шероховатости ради атмосферы и редкого сочетания «Лавкрафт + Марс». Как работает покупка через SteamSub. Ты выбираешь регион в таблице на странице игры, оформляешь заказ картой РФ — без VPN, без танцев с турецкими аккаунтами. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam-профиля (Steam → Друзья → Добавить друга → копируешь URL). Наш оператор добавляется в друзья и отправляет гифт в Steam примерно за минуту. Принимаешь подарок в клиенте — игра падает в библиотеку как обычная покупка, со всеми ачивками на твоём профиле, облачными сейвами и доступом к любым последующим обновлениям. У нас в гифт-каталоге доступно 2 издания на 42 региональных вариантах — цены отличаются в несколько раз, обычно минимум держат Турция, Аргентина, Казахстан. Steam-сейлы транслируются в наши цены автоматически. Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас, поэтому регион выбирай осознанно. До отправки, если возникла техническая проблема, деньги вернём.

Moons of Madness — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Марсианская исследовательская станция Invictus, мерцающие лампы в коридорах, теплица в густом тумане и команда, которая не вернулась с EVA. Moons of Madness — психологический хоррор от первого лица, в котором Rock Pocket Games (издатель — Funcom) скрестили лавкрафтианский cosmic horror с твёрдой научной фантастикой. Игра вышла в марте 2020-го и сразу заняла редкую нишу — Лавкрафт на Марсе, без скидок на одно из двух. Короткая, плотная, кинематографичная. Играешь за Шейна Ньюхарта — техника на станции корпорации Orochi. Уровень допуска у него самый низкий, и он понятия не имеет, что аналитики компании уже расшифровали странный сигнал из глубокого космоса и определили его как разумный. Корпоративный менеджмент быстро решил, что находка слишком чувствительная для публики, и тайно построил Invictus, чтобы изучить природу сигнала на месте. Задача персонажа простая: держать свет включённым до прибытия транспорта Cyrano со сменой экипажа. Дальше начинаются «небольшие технические сбои» — критические системы выходят из строя, в теплице клубится непонятный туман, остальная команда не возвращается с внешней миссии — и сюжет очень быстро уходит туда, где скафандр не помогает. Геймплей делится на три слоя. Первый — exploration по станции и окрестностям: ходишь по модулям, чинишь системы, читаешь логи, выходишь наружу в скафандре по красной марсианской поверхности. Второй — головоломки, в основном environmental: нужно перенаправить электропитание по узлам, восстановить подачу кислорода в герметизированные отсеки, найти код доступа в перевёрнутом коридоре, провернуть ритуал из символов на полу. Сложность скачет — часть пазлов решается за минуту по логике инженерной задачи, на парочке игроки реально лезли смотреть прохождение (есть отзыв про «замудренные головоломки — аж приходилось прохождение смотреть»). Третий слой — психологические эпизоды, где реальность течёт: коридоры искажаются и складываются сами в себя, появляются культистские символы на стенах, Марс становится не Марсом — пейзажи плывут, гравитация меняет правила, привычная геометрия рассыпается. Хоррор тут не про скримеры (хотя пара есть) и не про экшен. Это slow burn — давление сеттингом, звуком, светом и постепенно растущим ощущением, что с тобой что-то не то. Жанровый ориентир — cosmic horror в антураже hard sci-fi, без открытого мира и без боёвки в привычном смысле. Монстры есть, но их немного, и стелс-сегменты короткие — это не Alien: Isolation с непрерывной охотой, скорее точечные встречи. По темам IGDB размечает игру как Science fiction + Horror + Survival — последняя тут не про крафт и голод, а про сам факт «дотянуть до конца смены живым». Прохождение около 6-7 часов: HowLongToBeat-аналог IGDB даёт 6 на быстрый темп, 6.5 на нормальный, 7 на полное закрытие. Атмосферная часть — главное, ради чего игра существует. Звук на станции работает на тебя весь сеанс: вентиляция гудит на низах, металл потрескивает от перепадов, шаги в скафандре глухие и тяжёлые, радиоэфир то и дело прорезается помехами и обрывками голосов. Визуально Invictus сделан как функциональная база — лаборатории, серверные, теплицы, шлюзы — но дизайнеры аккуратно ломают эту функциональность через свет: тёплый красный снаружи, холодный синий внутри, мерцающий белый там, где «что-то идёт не так». Один игрок в отзывах прямо отметил, что впервые в жизни обратил внимание на энвиронмент в игре — внутренняя отделка комплексов сделана детально, на уровне читаемых надписей и распределения утвари. Технически — first-person adventure для одного игрока, без кооператива и без мультиплеера, только одиночное прохождение. Если играл в Gibbous: A Cthulhu Adventure или The Sinking City — здесь та же мифология (Древние, культы, безумие как сюжетный механизм), только подача линейная и кинематографичная, ближе к narrative-хоррорам в духе космо-Лавкрафта. По отзывам в Steam — Mostly Positive, 75% из 545 отзывов: один игрок написал «весьма шустрая пробежка по марсианской поверхности или по глубинам сознания, или всё это вместе» — точнее, наверное, и не сформулируешь. Критика в отзывах тоже есть, и честная: жанровая каша (космос + Лавкрафт + корпоративный заговор сразу), местами кривая оптимизация, головоломки с провалами по балансу. Один из игроков пишет, что хоррор-часть оказалась не такой страшной, как он представлял, зато сюжет и лор — то, чем игра действительно может гордиться. Другой жалуется на бледную копию проектов про Ктулху и заскриптованных монстров. Это не шедевр и не открытие года — это крепкий 7-часовой narrative-хоррор для тех, кто любит cosmic horror и готов простить инди-проекту шероховатости ради атмосферы и редкого сочетания «Лавкрафт + Марс». Как работает покупка через SteamSub. Ты выбираешь регион в таблице на странице игры, оформляешь заказ картой РФ — через Steam Offline Mode, без танцев с турецкими аккаунтами. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam-профиля (Steam → Друзья → Добавить друга → копируешь URL). Наш оператор добавляется в друзья и отправляет оффлайн-аккаунт в Steam примерно за минуту. Принимаешь подарок в клиенте — игра падает в библиотеку как обычная покупка, со всеми ачивками на твоём профиле, облачными сейвами и доступом к любым последующим обновлениям. У нас в оффлайн-аккаунт-каталоге доступно 2 издания на 42 региональных вариантах — цены отличаются в несколько раз, обычно минимум держат Турция, Аргентина, Казахстан. Steam-сейлы транслируются в наши цены автоматически. Возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас, поэтому регион выбирай осознанно. До отправки, если возникла техническая проблема, деньги вернём.

Частые вопросы

Около 6-7 часов на одно прохождение по данным IGDB: 6 часов в быстром темпе, 6.5 в среднем, 7 на полное закрытие. Игра линейная, реиграбельность невысокая — это narrative-хоррор на один-два вечера, а не survival-песочница.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.