Об игре
Марсианская исследовательская станция Invictus, мерцающие лампы в коридорах, теплица в густом тумане и команда, которая не вернулась с EVA. Moons of Madness — психологический хоррор от первого лица, в котором Rock Pocket Games (издатель — Funcom) скрестили лавкрафтианский cosmic horror с твёрдой научной фантастикой. Игра вышла в марте 2020-го и сразу заняла редкую нишу — Лавкрафт на Марсе, без скидок на одно из двух. Короткая, плотная, кинематографичная.
Играешь за Шейна Ньюхарта — техника на станции корпорации Orochi. Уровень допуска у него самый низкий, и он понятия не имеет, что аналитики компании уже расшифровали странный сигнал из глубокого космоса и определили его как разумный. Корпоративный менеджмент быстро решил, что находка слишком чувствительная для публики, и тайно построил Invictus, чтобы изучить природу сигнала на месте. Задача персонажа простая: держать свет включённым до прибытия транспорта Cyrano со сменой экипажа. Дальше начинаются «небольшие технические сбои» — критические системы выходят из строя, в теплице клубится непонятный туман, остальная команда не возвращается с внешней миссии — и сюжет очень быстро уходит туда, где скафандр не помогает.
Геймплей делится на три слоя. Первый — exploration по станции и окрестностям: ходишь по модулям, чинишь системы, читаешь логи, выходишь наружу в скафандре по красной марсианской поверхности. Второй — головоломки, в основном environmental: нужно перенаправить электропитание по узлам, восстановить подачу кислорода в герметизированные отсеки, найти код доступа в перевёрнутом коридоре, провернуть ритуал из символов на полу. Сложность скачет — часть пазлов решается за минуту по логике инженерной задачи, на парочке игроки реально лезли смотреть прохождение (есть отзыв про «замудренные головоломки — аж приходилось прохождение смотреть»). Третий слой — психологические эпизоды, где реальность течёт: коридоры искажаются и складываются сами в себя, появляются культистские символы на стенах, Марс становится не Марсом — пейзажи плывут, гравитация меняет правила, привычная геометрия рассыпается.
Хоррор тут не про скримеры (хотя пара есть) и не про экшен. Это slow burn — давление сеттингом, звуком, светом и постепенно растущим ощущением, что с тобой что-то не то. Жанровый ориентир — cosmic horror в антураже hard sci-fi, без открытого мира и без боёвки в привычном смысле. Монстры есть, но их немного, и стелс-сегменты короткие — это не Alien: Isolation с непрерывной охотой, скорее точечные встречи. По темам IGDB размечает игру как Science fiction + Horror + Survival — последняя тут не про крафт и голод, а про сам факт «дотянуть до конца смены живым». Прохождение около 6-7 часов: HowLongToBeat-аналог IGDB даёт 6 на быстрый темп, 6.5 на нормальный, 7 на полное закрытие.
Атмосферная часть — главное, ради чего игра существует. Звук на станции работает на тебя весь сеанс: вентиляция гудит на низах, металл потрескивает от перепадов, шаги в скафандре глухие и тяжёлые, радиоэфир то и дело прорезается помехами и обрывками голосов. Визуально Invictus сделан как функциональная база — лаборатории, серверные, теплицы, шлюзы — но дизайнеры аккуратно ломают эту функциональность через свет: тёплый красный снаружи, холодный синий внутри, мерцающий белый там, где «что-то идёт не так». Один игрок в отзывах прямо отметил, что впервые в жизни обратил внимание на энвиронмент в игре — внутренняя отделка комплексов сделана детально, на уровне читаемых надписей и распределения утвари.
Технически — first-person adventure для одного игрока, без кооператива и без мультиплеера, только одиночное прохождение. Если играл в Gibbous: A Cthulhu Adventure или The Sinking City — здесь та же мифология (Древние, культы, безумие как сюжетный механизм), только подача линейная и кинематографичная, ближе к narrative-хоррорам в духе космо-Лавкрафта. По отзывам в Steam — Mostly Positive, 75% из 545 отзывов: один игрок написал «весьма шустрая пробежка по марсианской поверхности или по глубинам сознания, или всё это вместе» — точнее, наверное, и не сформулируешь.
Критика в отзывах тоже есть, и честная: жанровая каша (космос + Лавкрафт + корпоративный заговор сразу), местами кривая оптимизация, головоломки с провалами по балансу. Один из игроков пишет, что хоррор-часть оказалась не такой страшной, как он представлял, зато сюжет и лор — то, чем игра действительно может гордиться. Другой жалуется на бледную копию проектов про Ктулху и заскриптованных монстров. Это не шедевр и не открытие года — это крепкий 7-часовой narrative-хоррор для тех, кто любит cosmic horror и готов простить инди-проекту шероховатости ради атмосферы и редкого сочетания «Лавкрафт + Марс».
Как взять Moons of Madness по подписке. Moons of Madness входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Moons of Madness в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.