Ssteamsub
Весь каталог
Might & Magic: Heroes VI
Steam: Смешанные · 9.2KMetacritic 7713 окт. 2011 г.

Might & Magic: Heroes VI оффлайн аккаунт за 299 ₽

Пошаговая фэнтези-стратегия от Black Hole и Ubisoft (2011), приквел к Heroes V — события за 400 лет до пятой части. Кампании за людей-Грифонов, Демонов, Орков, Нежить и Наг.

Ролевые игрыСтратегииBlackhole
Might & Magic: Heroes VI — скриншот 1

Об игре

Heroes VI вышла в октябре 2011-го и до сих пор остаётся самой спорной шестёркой в серии — Mixed на Steam, 64% положительных из 1839 отзывов, и это не про «плохо», это про «сложно». Black Hole Entertainment под Ubisoft взяла классическую формулу пошаговой фэнтези-стратегии и решила её перетряхнуть: вместо семи ресурсов оставили четыре (дерево, камень, кристаллы, золото), отказались от гильдий магов, привязали шахты к городам и форту. Кому-то такой стримлайн понравился, кому-то — наоборот. Сюжет — приквел: события стартуют за 400 лет до Heroes V. В фокусе — династия Грифонов, легендарный Архангел-генерал воскрешён, но без полной силы, и плетёт интриги, чтобы покончить со старыми врагами — Безликими — и заодно с Демонами. Параллельно орочий шаман Тогрул призывает демонов против герцога Павла Грифона, и колесо предательств катится дальше. Антон, Ирина, Сандор, Анастасия, Кирилл — пять сюжетных кампаний, каждая со своим тоном: от классической рыцарской мести до тёмного некромантского саморазбора и инфернального самокопания. Тут же фишка «крови и слёз» — мораль, которая раскрывает дополнительные навыки и меняет облик героя в зависимости от того, как ты ведёшь себя в кампании. Геймплей остался узнаваемым любому, кто видел Heroes III, IV или V: на глобальной карте бегаешь героем, копишь ресурсы, нанимаешь существ в городах, развиваешь замки. Бой — на отдельном тактическом поле с гексами, пошаговая возня с лучниками, копейщиками, минотаврами и прочей фэнтезийной живностью. Перспектива — изометрия, как у предков. Пять фракций со своим ростером и веточкой построек: фракция людей и Архангелов (Хейвен), Демоны (Инферно), Нежить (Некрополь), Орки (Цитадель) и новинка серии — Наги, морская фракция Святилища с восточно-фэнтезийной эстетикой и юнитами на основе японско-китайского лора. Для шестёрки это была заметная вещь: в Heroes V Наг не было, в Heroes IV тоже — целый ростер сделали с нуля. Из свежего: династическая система — оружие династии прокачивается между миссиями и переходит на новых героев, что заметно облегчает поздние карты (некоторые игроки даже считают это перебором — топ-рецензент Mixed-стороны прямо пишет, что «полная доступность к династии упрощает игру в разы»). Персонажи теперь чисто разбиты на классы Слёз и Крови: Слёзы — про защиту, лечение, дипломатию и крепкие тылы; Кровь — про агрессию, прямой урон, демонические бонусы и быстрые штурмы. Репутация копится через выборы в кат-сценах и поведение в боях (добиваешь раненых или щадишь, мстишь или прощаешь, режешь крестьян или защищаешь). На определённом пороге открываются финальные «класс-апгрейды» героя — внешне он тоже меняется, появляются эффекты ауры. Сэйв-система переработана, скиллы упрощены: раньше требовалось гриндить опыт ради базовых способностей, теперь лимит снят. По отзывам Steam — Mixed (64%, 1839 оценок). Один из топовых положительных: «эта игра была в моём детстве, и остаётся за мной до сих пор. В некоторых аспектах хуже чем 5 часть, но в каких-то — даже превосходит». У того же рецензента 175 часов на счётчике, у среднего по топ-5 в районе нескольких десятков — конкретный налёт зависит от того, сколько кампаний и сценариев пройдёшь. Минусы тоже честные: мультиплеер давно отключен (сервера Conflux закрыли), часть багов так и не починили, у кого-то теряются сохранения, у кого-то игра вообще не разворачивается из окна. Это не Heroes III которой 25 лет и которая работает идеально — Heroes VI требует терпения и чуть-чуть уважения к её спорным решениям. Арт-стиль ближе к мрачноватому фэнтези с акцентом на детальные модели юнитов и кат-сцены с режиссёрскими ракурсами. Музыка — отдельная история: оркестровая, помпезная, с фракционными темами, многие фанаты считают саундтрек одним из сильных мест шестёрки. Кампанийные диалоги озвучены на английском, текст и интерфейс — полностью на русском (русской озвучки нет, придётся читать субтитры в кат-сценах). Если любишь серию или ищешь фэнтезийную пошаговку с большими картами и тактическими боями — стоит брать. По духу и вайбу ближе всего к Heroes III, из современного — Battle Brothers, Endless Legend, Legends of Eisenwald в более мрачной плоскости. Из тяжеловесов жанра в нашем каталоге — Crusader Kings III, если хочется политики и интриг в реальном времени. Гифт идёт через ссылку «Быстрое приглашение в друзья» — после оплаты вставляешь в личный кабинет Quick Invite Link из своего Steam, мы добавляемся в друзья и отправляем подарок. Доставка ~1 минута, оператор обрабатывает заявку вручную. На выбор 42 региональных цены — гифт-каталог отдаёт минимум обычно в Турции, Аргентине, Казахстане. Steam-сейлы транслируются автоматически — если у Ubisoft скидка, она будет видна и у нас. Картой РФ напрямую, без VPN, без танцев с региональными аккаунтами. Гифт принимаешь на свой Steam, ачивки и прогресс — на твоём профиле, лицензия полная.
Разработчик
Blackhole
Издатель
Ubisoft
Дата релиза
13 окт. 2011 г.
Жанры
Ролевые игры, Стратегии

Might & Magic: Heroes VI — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Heroes VI вышла в октябре 2011-го и до сих пор остаётся самой спорной шестёркой в серии — Mixed на Steam, 64% положительных из 1839 отзывов, и это не про «плохо», это про «сложно». Black Hole Entertainment под Ubisoft взяла классическую формулу пошаговой фэнтези-стратегии и решила её перетряхнуть: вместо семи ресурсов оставили четыре (дерево, камень, кристаллы, золото), отказались от гильдий магов, привязали шахты к городам и форту. Кому-то такой стримлайн понравился, кому-то — наоборот. Сюжет — приквел: события стартуют за 400 лет до Heroes V. В фокусе — династия Грифонов, легендарный Архангел-генерал воскрешён, но без полной силы, и плетёт интриги, чтобы покончить со старыми врагами — Безликими — и заодно с Демонами. Параллельно орочий шаман Тогрул призывает демонов против герцога Павла Грифона, и колесо предательств катится дальше. Антон, Ирина, Сандор, Анастасия, Кирилл — пять сюжетных кампаний, каждая со своим тоном: от классической рыцарской мести до тёмного некромантского саморазбора и инфернального самокопания. Тут же фишка «крови и слёз» — мораль, которая раскрывает дополнительные навыки и меняет облик героя в зависимости от того, как ты ведёшь себя в кампании. Геймплей остался узнаваемым любому, кто видел Heroes III, IV или V: на глобальной карте бегаешь героем, копишь ресурсы, нанимаешь существ в городах, развиваешь замки. Бой — на отдельном тактическом поле с гексами, пошаговая возня с лучниками, копейщиками, минотаврами и прочей фэнтезийной живностью. Перспектива — изометрия, как у предков. Пять фракций со своим ростером и веточкой построек: фракция людей и Архангелов (Хейвен), Демоны (Инферно), Нежить (Некрополь), Орки (Цитадель) и новинка серии — Наги, морская фракция Святилища с восточно-фэнтезийной эстетикой и юнитами на основе японско-китайского лора. Для шестёрки это была заметная вещь: в Heroes V Наг не было, в Heroes IV тоже — целый ростер сделали с нуля. Из свежего: династическая система — оружие династии прокачивается между миссиями и переходит на новых героев, что заметно облегчает поздние карты (некоторые игроки даже считают это перебором — топ-рецензент Mixed-стороны прямо пишет, что «полная доступность к династии упрощает игру в разы»). Персонажи теперь чисто разбиты на классы Слёз и Крови: Слёзы — про защиту, лечение, дипломатию и крепкие тылы; Кровь — про агрессию, прямой урон, демонические бонусы и быстрые штурмы. Репутация копится через выборы в кат-сценах и поведение в боях (добиваешь раненых или щадишь, мстишь или прощаешь, режешь крестьян или защищаешь). На определённом пороге открываются финальные «класс-апгрейды» героя — внешне он тоже меняется, появляются эффекты ауры. Сэйв-система переработана, скиллы упрощены: раньше требовалось гриндить опыт ради базовых способностей, теперь лимит снят. По отзывам Steam — Mixed (64%, 1839 оценок). Один из топовых положительных: «эта игра была в моём детстве, и остаётся за мной до сих пор. В некоторых аспектах хуже чем 5 часть, но в каких-то — даже превосходит». У того же рецензента 175 часов на счётчике, у среднего по топ-5 в районе нескольких десятков — конкретный налёт зависит от того, сколько кампаний и сценариев пройдёшь. Минусы тоже честные: мультиплеер давно отключен (сервера Conflux закрыли), часть багов так и не починили, у кого-то теряются сохранения, у кого-то игра вообще не разворачивается из окна. Это не Heroes III которой 25 лет и которая работает идеально — Heroes VI требует терпения и чуть-чуть уважения к её спорным решениям. Арт-стиль ближе к мрачноватому фэнтези с акцентом на детальные модели юнитов и кат-сцены с режиссёрскими ракурсами. Музыка — отдельная история: оркестровая, помпезная, с фракционными темами, многие фанаты считают саундтрек одним из сильных мест шестёрки. Кампанийные диалоги озвучены на английском, текст и интерфейс — полностью на русском (русской озвучки нет, придётся читать субтитры в кат-сценах). Если любишь серию или ищешь фэнтезийную пошаговку с большими картами и тактическими боями — стоит брать. По духу и вайбу ближе всего к Heroes III, из современного — Battle Brothers, Endless Legend, Legends of Eisenwald в более мрачной плоскости. Из тяжеловесов жанра в нашем каталоге — Crusader Kings III, если хочется политики и интриг в реальном времени. оффлайн-аккаунт идёт через ссылку «Быстрое приглашение в друзья» — после оплаты вставляешь в личный кабинет Quick Invite Link из своего Steam, мы добавляемся в друзья и отправляем подарок. Доставка ~1 минута, оператор обрабатывает заявку вручную. На выбор 42 региональных цены — оффлайн-аккаунт-каталог отдаёт минимум обычно в Турции, Аргентине, Казахстане. Steam-сейлы транслируются автоматически — если у Ubisoft скидка, она будет видна и у нас. Картой РФ напрямую, через Steam Offline Mode, без танцев с региональными аккаунтами. оффлайн-аккаунт принимаешь на свой Steam, ачивки и прогресс — на твоём профиле, лицензия полная.

Частые вопросы

В Steam-отзывах разброс большой: у топового рецензента 175 часов на счётчике, у других — от 37 до 106 часов. Конкретное время зависит от того, сколько из пяти кампаний пройдёшь и берёшься ли за дополнительные сценарии. На одну фракционную кампанию обычно уходит несколько вечеров.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.