Об игре
Ghost of a Tale — это action-RPG про мышонка-менестреля Тило, который сидит в подземелье крепости Тающие башни и пытается выбраться, чтобы найти свою возлюбленную Мерру. Релиз марта 2018-го, разработчик — крошечная французская студия SeithCG, в которой Лионель «Сет» Галлат в одиночку сделал около 90% графики, кода и дизайна. Сценарист — Пол Гарднер, композитор — Джеремайя Пена. По меркам инди-сцены — почти соло-проект на пять лет работы.
Мир тут — средневековое антропоморфное фэнтези, где после катаклизма War of the Green Flame у власти оказались крысы, а мыши были изгнаны как предатели. Тило — простой бард, не воин: он не вынесет открытой драки даже с одним стражником, который вдвое выше ростом. Поэтому весь геймплей строится на стелсе и хитрости — отвлекаешь патруль брошенным предметом, прячешься в бочке, пробегаешь мимо когда часовой отвернулся, маскируешься в чужой плащ, чтобы пройти через ворота незамеченным.
Классической прокачки в духе Diablo тут нет. Есть инвентарь, костюмы, расходники, диалоги, репутация у разных фракций — лягушки, сороки, крабы, пауки, нежить, у каждой своя ветка. Игра ближе к narrative-адвенчуре с RPG-элементами и открытой структурой крепости: тебе дают локацию, ты сам решаешь куда сунуться сначала — в катакомбы с пауками, в окрестные леса, на берег озера или в башню сорок-Truth Sayers, которые хранят устную историю той самой войны.
Третье лицо, single-player, ~11 часов на основной сюжет и до 19 если выполнять все побочки. По жанру и настроению ближе всего к Forgotton Anne (та же ставка на сказку и атмосферу) и Omensight — истории, где главный герой меньше и слабее окружения. В нашем каталоге из похожего по духу есть Death's Door — там тоже маленький протагонист в большом мрачном мире, только с упором на боёвку.
Графика — отдельный разговор. Игра выглядит как живой средневековый дневник: меховые анимации Тило, скрипящие двери, мерцающие свечи в темных коридорах. Многие в Steam-обзорах отмечают, что визуально проект тянет на куда более высокий бюджет, чем у студии реально был. Один из топовых русских отзывов формулирует прямо: «Порой хороший инди проект в сравнении может затмить многие AAA поделки. Я думаю, это как раз тот случай.» Другой пишет: «Мышиный Hitman — игра миниатюрно выглядит, как будто всё это очень маленькие объекты в гигантском мире.»
По локализации: русский интерфейс и субтитры есть, переведены качественно — игроки в обзорах хвалят перевод. Озвучки на русском нет, но её нет ни на одном языке, кроме английского, поэтому ничего критичного не теряешь. На Steam рейтинг Very Positive — 94% положительных из 956 отзывов, на IGDB суммарно 74/100, у пользователей 83. Metacritic дал 75 — для сольного инди это хороший результат.
Сюжет в финале даёт несколько вариантов развития, лор раскрывается через записки и диалоги, торопиться не надо. Если любишь Брайана Джейкса и серию про аббатство Рэдволл, влюбишься сразу — атмосфера и тон очень близкие, что игроки в отзывах прямо упоминают.
Как взять Ghost of a Tale по подписке. Ghost of a Tale входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Ghost of a Tale в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
13 мар. 2018 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры