Об игре
Heroes VI вышла в октябре 2011-го и до сих пор остаётся самой спорной шестёркой в серии — Mixed на Steam, 64% положительных из 1839 отзывов, и это не про «плохо», это про «сложно». Black Hole Entertainment под Ubisoft взяла классическую формулу пошаговой фэнтези-стратегии и решила её перетряхнуть: вместо семи ресурсов оставили четыре (дерево, камень, кристаллы, золото), отказались от гильдий магов, привязали шахты к городам и форту. Кому-то такой стримлайн понравился, кому-то — наоборот.
Сюжет — приквел: события стартуют за 400 лет до Heroes V. В фокусе — династия Грифонов, легендарный Архангел-генерал воскрешён, но без полной силы, и плетёт интриги, чтобы покончить со старыми врагами — Безликими — и заодно с Демонами. Параллельно орочий шаман Тогрул призывает демонов против герцога Павла Грифона, и колесо предательств катится дальше. Антон, Ирина, Сандор, Анастасия, Кирилл — пять сюжетных кампаний, каждая со своим тоном: от классической рыцарской мести до тёмного некромантского саморазбора и инфернального самокопания. Тут же фишка «крови и слёз» — мораль, которая раскрывает дополнительные навыки и меняет облик героя в зависимости от того, как ты ведёшь себя в кампании.
Геймплей остался узнаваемым любому, кто видел Heroes III, IV или V: на глобальной карте бегаешь героем, копишь ресурсы, нанимаешь существ в городах, развиваешь замки. Бой — на отдельном тактическом поле с гексами, пошаговая возня с лучниками, копейщиками, минотаврами и прочей фэнтезийной живностью. Перспектива — изометрия, как у предков. Пять фракций со своим ростером и веточкой построек: фракция людей и Архангелов (Хейвен), Демоны (Инферно), Нежить (Некрополь), Орки (Цитадель) и новинка серии — Наги, морская фракция Святилища с восточно-фэнтезийной эстетикой и юнитами на основе японско-китайского лора. Для шестёрки это была заметная вещь: в Heroes V Наг не было, в Heroes IV тоже — целый ростер сделали с нуля.
Из свежего: династическая система — оружие династии прокачивается между миссиями и переходит на новых героев, что заметно облегчает поздние карты (некоторые игроки даже считают это перебором — топ-рецензент Mixed-стороны прямо пишет, что «полная доступность к династии упрощает игру в разы»). Персонажи теперь чисто разбиты на классы Слёз и Крови: Слёзы — про защиту, лечение, дипломатию и крепкие тылы; Кровь — про агрессию, прямой урон, демонические бонусы и быстрые штурмы. Репутация копится через выборы в кат-сценах и поведение в боях (добиваешь раненых или щадишь, мстишь или прощаешь, режешь крестьян или защищаешь). На определённом пороге открываются финальные «класс-апгрейды» героя — внешне он тоже меняется, появляются эффекты ауры. Сэйв-система переработана, скиллы упрощены: раньше требовалось гриндить опыт ради базовых способностей, теперь лимит снят.
По отзывам Steam — Mixed (64%, 1839 оценок). Один из топовых положительных: «эта игра была в моём детстве, и остаётся за мной до сих пор. В некоторых аспектах хуже чем 5 часть, но в каких-то — даже превосходит». У того же рецензента 175 часов на счётчике, у среднего по топ-5 в районе нескольких десятков — конкретный налёт зависит от того, сколько кампаний и сценариев пройдёшь. Минусы тоже честные: мультиплеер давно отключен (сервера Conflux закрыли), часть багов так и не починили, у кого-то теряются сохранения, у кого-то игра вообще не разворачивается из окна. Это не Heroes III которой 25 лет и которая работает идеально — Heroes VI требует терпения и чуть-чуть уважения к её спорным решениям.
Арт-стиль ближе к мрачноватому фэнтези с акцентом на детальные модели юнитов и кат-сцены с режиссёрскими ракурсами. Музыка — отдельная история: оркестровая, помпезная, с фракционными темами, многие фанаты считают саундтрек одним из сильных мест шестёрки. Кампанийные диалоги озвучены на английском, текст и интерфейс — полностью на русском (русской озвучки нет, придётся читать субтитры в кат-сценах).
Если любишь серию или ищешь фэнтезийную пошаговку с большими картами и тактическими боями — стоит брать. По духу и вайбу ближе всего к Heroes III, из современного — Battle Brothers, Endless Legend, Legends of Eisenwald в более мрачной плоскости. Из тяжеловесов жанра в нашем каталоге — Crusader Kings III, если хочется политики и интриг в реальном времени.
Как взять Might & Magic: Heroes VI по подписке. Might & Magic: Heroes VI входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Might & Magic: Heroes VI в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
13 окт. 2011 г.
Жанры
Ролевые игры, Стратегии