Ssteamsub
Весь каталог
Jotunnslayer: Hordes of Hel
Steam: Очень положительные · 7.4K3 сен. 2025 г.

Jotunnslayer: Hordes of Hel оффлайн аккаунт за 299 ₽

Изометрический хорд-сурвайвор по скандинавской мифологии: волны мобов, благословения Одина, Тора, Фреи и Ньёрда, мета-прогрессия и боссы Девяти Миров. Релиз 3 сентября 2025, Very Positive в Steam.

ЭкшеныИндиРолевые игрыGames FarmARTillery
Jotunnslayer: Hordes of Hel — скриншот 1

Об игре

Хорд-сурвайвор про скандинавских богов, который вышел 3 сентября 2025-го от Games Farm и ARTillery под издательством Grindstone. Если коротко — это Vampire Survivors, перекрашенный в северный фолк: вместо чесночных аур у тебя благословения Одина, удары молотом Тора, волна Фреи и пузырь Ньёрда. Камера сверху-сбоку, орды лезут со всех сторон, а ты в это время собираешь билд из перков на лету. Сюжетно всё просто: ты — один из проклятых героев, которого боги отправили в Хель доказать, что достоин титула Убийцы Ётунов. Никаких катсцен на десять минут, никаких диалоговых деревьев — открыл рану в реальности, забежал на арену, выжил волну, забрал баф. Геймплейный цикл укладывается минут в 15-25 за забег, и в этом смысле игра отлично заходит «на разочек перед сном», который превращается в «ещё один последний». Жанрово это смесь norse-мифологии и diablo-like-механик: изометрия, лут, прокачка, плотные толпы мобов и боссы в финале каждого мира. Механика хорошо знакома всем кто гонял современные рогалики-сурвайворы. Атаки автоматические, ты двигаешься и иногда прожимаешь активные способности. Между уровнями выбираешь из трёх случайных перков — апгрейд урона, новое оружие, пассивка. Чем дальше в забег — тем плотнее экран забит мобами, тем важнее AOE-урон по 360 градусов и пробивание сквозь толпу. Кайтить тут — основная стратегия выживания, особенно на высоких сложностях. Игроки в Steam-отзывах прямо называют рабочие связки: волна Фреи, рагнарёк Одина, пузырь Ньёрда, молниевый страж Тора — это та артиллерия, которая вытаскивает поздние этапы. Параллельно работает мета-прогрессия — и это второй большой пласт игры. После смерти ты не возвращаешься на ноль: прокачиваешь общие пассивки, открываешь новых героев и стартовое снаряжение, разблокируешь дополнительные перки в общем пуле. Каждый новый ран чуть сильнее предыдущего, а сам выбор персонажа меняет стартовый стиль — кто-то заточен под ближний бой, кто-то под дальний урон, кто-то под призыв спутников. Один из топовых отзывов отдельно подмечает: «Мета-прокачка ощутимо влияет на прохождение» — то есть это не пустая обвеска для галочки, а реально работающая система. Из похожего по геймплею ближайший родственник — Vampire Survivors (один из топовых отзывов так прямо и пишет: «очень даже не плохой наследник Vampire Survivors»). Из тяжёлой артиллерии в каталоге рядом стоят Hades II с его роуглайт-боями и Torchlight II на изометрии — если любишь именно эту перспективу с видом сверху-сбоку. Path of Exile тоже изометрия и diablo-like, только в другом темпе и с глубочайшим деревом навыков. Jotunnslayer проще и быстрее: тут не надо учить активные комбо или сложные скилл-деревья, играется одной рукой на ноуте, заходит в формате коротких сессий. Графика — основная фишка для жанра. По меркам сурвайворов выглядит дорого: освещение, анимации, дизайн боссов сделаны намного аккуратнее чем у конкурентов с пиксель-артом. Один из отзывов про визуал коротко формулирует: «☑ Сочная» — графика реально вкатывает после привычных 2D-сурвайворов. Музыка тоже хороша, нагнетает, и игроки её отдельно отмечают в отзывах: «сопровождающая музыка — вышка, мало таких игр сейчас». Режим один — single-player, мультиплеера и кооп-режима нет, IGDB и Steam подтверждают. Теперь честно про слабые места — это в Steam-отзывах прямым текстом. Контент раскрывается стремительно: часов за пять ты увидишь всех персонажей, все карты, все основные навыки. Дальше игра удерживает только повышением сложности. На высоких уровнях сложности рабочих билдов мало — обычно всё сводится к скиллам с круговым уроном и пробиванием. Так что если ждёшь от рогалика бесконечной вариативности билдов на уровне Hades II или Path of Exile — этого тут чуть меньше. Зато порог входа ниже, и первые 15-20 часов проходятся отлично. Ачивки тоже отдельная история: один из играющих 50+ часов отзывов жалуется, что после открытия всего контента приходится сидеть в бесконечном режиме и буквально охотиться за едой ради достижений — гринд там жёсткий, заранее закладывайся если коллекционируешь Steam-ачивки. Steam-рейтинг Very Positive, 82.5% положительных из 613 отзывов на момент сбора данных. По языкам — русский интерфейс и субтитры есть из коробки, озвучки нет (но её тут особо и не требуется, текста минимум). Single-player only, так что весь онлайн-вопрос отпадает сам собой. Системные требования у сурвайворов традиционно щадящие, игра пойдёт даже на скромных конфигах. У нас в гифт-ассортименте — только базовое издание, оно же единственное активное на момент сбора данных, никаких отдельных Deluxe или Season Pass на старте нет. Гифт через SteamSub работает так: выбираешь регион в таблице на этой странице, оплачиваешь картой РФ напрямую без VPN, в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam. Оператор добавляется к тебе и отправляет подарок в Steam — обычно вся процедура занимает около минуты, иногда чуть дольше при очереди. Гифт приходит прямо в Steam-клиент на твой аккаунт, никаких ключей и активаций. Все Steam-ачивки, прогресс и облачные сейвы работают как при обычной покупке. Steam-сейлы транслируются в наши цены автоматически, так что цена живёт вместе со скидками магазина. Возврат после отправки невозможен — поэтому регион выбираешь осознанно, до отправки деньги вернём при технической проблеме.
Разработчик
Games Farm, ARTillery
Издатель
Grindstone
Дата релиза
3 сен. 2025 г.
Жанры
Экшены, Инди, Ролевые игры

Jotunnslayer: Hordes of Hel — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Хорд-сурвайвор про скандинавских богов, который вышел 3 сентября 2025-го от Games Farm и ARTillery под издательством Grindstone. Если коротко — это Vampire Survivors, перекрашенный в северный фолк: вместо чесночных аур у тебя благословения Одина, удары молотом Тора, волна Фреи и пузырь Ньёрда. Камера сверху-сбоку, орды лезут со всех сторон, а ты в это время собираешь билд из перков на лету. Сюжетно всё просто: ты — один из проклятых героев, которого боги отправили в Хель доказать, что достоин титула Убийцы Ётунов. Никаких катсцен на десять минут, никаких диалоговых деревьев — открыл рану в реальности, забежал на арену, выжил волну, забрал баф. Геймплейный цикл укладывается минут в 15-25 за забег, и в этом смысле игра отлично заходит «на разочек перед сном», который превращается в «ещё один последний». Жанрово это смесь norse-мифологии и diablo-like-механик: изометрия, лут, прокачка, плотные толпы мобов и боссы в финале каждого мира. Механика хорошо знакома всем кто гонял современные рогалики-сурвайворы. Атаки автоматические, ты двигаешься и иногда прожимаешь активные способности. Между уровнями выбираешь из трёх случайных перков — апгрейд урона, новое оружие, пассивка. Чем дальше в забег — тем плотнее экран забит мобами, тем важнее AOE-урон по 360 градусов и пробивание сквозь толпу. Кайтить тут — основная стратегия выживания, особенно на высоких сложностях. Игроки в Steam-отзывах прямо называют рабочие связки: волна Фреи, рагнарёк Одина, пузырь Ньёрда, молниевый страж Тора — это та артиллерия, которая вытаскивает поздние этапы. Параллельно работает мета-прогрессия — и это второй большой пласт игры. После смерти ты не возвращаешься на ноль: прокачиваешь общие пассивки, открываешь новых героев и стартовое снаряжение, разблокируешь дополнительные перки в общем пуле. Каждый новый ран чуть сильнее предыдущего, а сам выбор персонажа меняет стартовый стиль — кто-то заточен под ближний бой, кто-то под дальний урон, кто-то под призыв спутников. Один из топовых отзывов отдельно подмечает: «Мета-прокачка ощутимо влияет на прохождение» — то есть это не пустая обвеска для галочки, а реально работающая система. Из похожего по геймплею ближайший родственник — Vampire Survivors (один из топовых отзывов так прямо и пишет: «очень даже не плохой наследник Vampire Survivors»). Из тяжёлой артиллерии в каталоге рядом стоят Hades II с его роуглайт-боями и Torchlight II на изометрии — если любишь именно эту перспективу с видом сверху-сбоку. Path of Exile тоже изометрия и diablo-like, только в другом темпе и с глубочайшим деревом навыков. Jotunnslayer проще и быстрее: тут не надо учить активные комбо или сложные скилл-деревья, играется одной рукой на ноуте, заходит в формате коротких сессий. Графика — основная фишка для жанра. По меркам сурвайворов выглядит дорого: освещение, анимации, дизайн боссов сделаны намного аккуратнее чем у конкурентов с пиксель-артом. Один из отзывов про визуал коротко формулирует: «☑ Сочная» — графика реально вкатывает после привычных 2D-сурвайворов. Музыка тоже хороша, нагнетает, и игроки её отдельно отмечают в отзывах: «сопровождающая музыка — вышка, мало таких игр сейчас». Режим один — single-player, мультиплеера и кооп-режима нет, IGDB и Steam подтверждают. Теперь честно про слабые места — это в Steam-отзывах прямым текстом. Контент раскрывается стремительно: часов за пять ты увидишь всех персонажей, все карты, все основные навыки. Дальше игра удерживает только повышением сложности. На высоких уровнях сложности рабочих билдов мало — обычно всё сводится к скиллам с круговым уроном и пробиванием. Так что если ждёшь от рогалика бесконечной вариативности билдов на уровне Hades II или Path of Exile — этого тут чуть меньше. Зато порог входа ниже, и первые 15-20 часов проходятся отлично. Ачивки тоже отдельная история: один из играющих 50+ часов отзывов жалуется, что после открытия всего контента приходится сидеть в бесконечном режиме и буквально охотиться за едой ради достижений — гринд там жёсткий, заранее закладывайся если коллекционируешь Steam-ачивки. Steam-рейтинг Very Positive, 82.5% положительных из 613 отзывов на момент сбора данных. По языкам — русский интерфейс и субтитры есть из коробки, озвучки нет (но её тут особо и не требуется, текста минимум). Single-player only, так что весь онлайн-вопрос отпадает сам собой. Системные требования у сурвайворов традиционно щадящие, игра пойдёт даже на скромных конфигах. У нас в оффлайн-аккаунт-ассортименте — только базовое издание, оно же единственное активное на момент сбора данных, никаких отдельных Deluxe или Season Pass на старте нет. оффлайн-аккаунт через SteamSub работает так: выбираешь регион в таблице на этой странице, оплачиваешь картой РФ напрямую через Steam Offline Mode, в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam. Оператор добавляется к тебе и отправляет оффлайн-аккаунт Steam — обычно вся процедура занимает около минуты, иногда чуть дольше при очереди. оффлайн-аккаунт приходит прямо в Steam-клиент на твой аккаунт, никаких ключей и активаций. Все Steam-ачивки, прогресс и облачные сейвы работают как при обычной покупке. Steam-сейлы транслируются в наши цены автоматически, так что цена живёт вместе со скидками магазина. Возврат после отправки невозможен — поэтому регион выбираешь осознанно, до отправки деньги вернём при технической проблеме.

Частые вопросы

Изометрический рогалик-сурвайвор по скандинавской мифологии: бегаешь по аренам, отбиваешь волны мобов из мира Хель, между уровнями выбираешь перки и благословения Одина, Тора, Фреи и Ньёрда. Релиз 3 сентября 2025, разработчик Games Farm + ARTillery, издатель Grindstone.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.