Об игре
Prince of Persia 2008 года — это та самая часть, где Ubisoft Montreal решила всё сжечь и собрать заново. Никаких песков времени, никакой замковой готики — вместо этого cel-shading, мультяшный визуал и спутница Элика, без которой ты буквально не можешь умереть.
Действие происходит в условной древней Персии, замешанной на зороастризме. Бог Ормазд тысячу лет назад запер бога-разрушителя Ахримана в Древе, а его народ — Ахура — должен был это Древо охранять. За тысячу лет Ахура поверили, что вся история про двух богов — миф, и разошлись по делам. Когда ты появляешься на сцене, печать слабеет, Ахриман вот-вот вырвется, и тебя случайным песчаным штормом заносит к принцессе Элике, которая остаётся одной из последних кто помнит правду.
Геймплей строится вокруг двух вещей: акробатического паркура по вертикальным стенам и боёв с Корруптами — слугами Ахримана. Каждый регион нужно очистить от скверны: пробежать по карнизам, оттолкнуться от колонны, поймать Элику в полёте, добраться до контрольной точки и активировать её. Бои здесь не про толпы — почти всегда дуэли, четыре кнопки (меч, перчатка, магия Элики, акробатика), плюс комбо-цепочки. После победы локация преображается визуально — серая скверна сходит, под ней проступает живой яркий мир.
Ключевая фишка, из-за которой игра когда-то и хвалилась, и ругалась — Элика тебя спасает. Промахнулся в прыжке над пропастью, проиграл в бою — она хватает за руку и возвращает на твёрдую землю. Никаких чекпоинтов, смерти и загрузок. Кто-то называл это казуальщиной, кто-то — нормальным дизайнерским решением (в духе автосейва каждые 5 секунд). По факту это даёт сосредоточиться на маршрутах и пейзажах, а не на сейв-скам менеджменте.
Третье лицо, single-player, ~11.5 часов на нормальное прохождение по IGDB (7 если бежишь, 15 на платину). Платформер-головоломка от создателей серии — четыре больших региона, каждый со своим финальным боссом. Диалоги Принца с Эликой — отдельная тема: их подкалывания, споры о вере и цели путешествия — главное что вытаскивает сюжет за пределы стандартной фэнтези-сказки.
Технически — третье лицо, движок с фирменным cel-shading рендером (отзывы пишут что визуал не устарел даже сейчас), Bink-видео для роликов, real-time combat. Из похожего по жанру — другие платформеры-приключения с акцентом на путешествие и атмосферу, типа Forgotton Anne или Unbound: Worlds Apart, плюс сама серия Prince of Persia до 2008 года. Если хочется чего-то ближе к мейнстриму с похожими акробатическими боями — обрати внимание на серию Batman: Arkham, она тоже у нас в каталоге.
По отзывам Steam — Very Positive, 82.7% из 445 отзывов. Один из плюсовых: «Игра выглядит как живая сказка или картинка. Приятно просто бегать и смотреть вокруг. Крутой акробатический паркур. Герой вместе с Эликой двигается плавно и эффективно. Чувствуешь себя супер-акробатом без лишних сложностей.» Другой: «Самая любимая игра в серии. Дизайн уровней супер, проработка персонажей на высшем уровне.» Минусы из отзывов — однообразие к финалу и спорная концовка с противоречивым выбором.
Как взять Prince of Persia® по подписке. Prince of Persia® входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Prince of Persia® в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Ubisoft Montreal
Дата релиза
10 дек. 2008 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры