Об игре
ULTRAKILL — это когда взяли скоростную физику Quake, ярость Doom (2016) и стилевую систему очков из Devil May Cry, и слили в один шутер от первого лица. Делает всё это разработчик под ником Hakita (Arsi Patala), издаёт New Blood Interactive. С 3 сентября 2020-го игра живёт в раннем доступе, и за это время накопила 24 тысячи отзывов в Steam с оценкой 95% — Overwhelmingly Positive. Это не «инди-проба пера», это уже состоявшийся жанровый эталон современного ретро-FPS.
По сюжету человечество вымерло, и единственные оставшиеся существа на Земле — машины, которые работают на крови. Когда кровь на поверхности заканчивается, машины устремляются всё глубже — в Ад, прямо по «Божественной комедии» Данте. Главный герой — безмолвная машина (silent protagonist в полной мере: ни строчки реплик, только действия). Каждый уровень кампании — отдельный визуально различимый слой, вдохновлённый поэмой Данте, с религиозной символикой и постапокалиптическими пейзажами.
Визуально — намеренно низкополигональная PS1-стилистика плюс современное освещение и эффекты. Выглядит как будто кто-то делает Quake-моды в 2024-м: грубые модели врагов, кровавые брызги пиксельной текстурой, но при этом честные тени и динамический свет. Один из главных IGDB-маркеров игры так и звучит — ps1 style и retro arcade shooter.
Геймплей не оставляет тебе времени стоять на месте. Темп — тот самый «fast paced» из ключевиков IGDB. Двигаешься постоянно: рывки, прыжки, скольжение, парирование. Стоишь на месте секунду — умираешь. Здоровье восстанавливается через купание в крови врагов: подходишь вплотную, бьёшь — HP заливается обратно. Это переворачивает логику классических шутеров: чем агрессивнее лезешь в мясорубку, тем дольше живёшь. Кровь буквально топливо.
Арсенал — несколько основных стволов, каждый с альтернативными вариациями (weapon modification — тоже из IGDB-тегов). Между миссиями ты тратишь очки стиля, чтобы открывать альт-режимы и расширять оружие. То есть стиль — это не косметика, а валюта на апгрейды. Кроме стрельбы, есть слоу-моушн (slow-motion в ключах), парирование и контактные приёмы — игра официально классифицируется как arena shooter и spectacle fighter одновременно.
Система рангов — то, ради чего проходят миссии второй и третий раз. После уровня тебе ставят оценку по убийствам в стиле, длине комбо, скорости и количеству пропущенных ударов. Высший ранг — это «не получил урон, прошёл быстро, не повторял оружие, держал комбо в максимуме». Спидранеры катают одну миссию по сто раз, чтобы выбить идеал. Под это в игре заточены опциональные челленджи (challenges — тоже из IGDB-маркеров) на каждом уровне.
Саундтрек — отдельный аттракцион. IGDB-теги великого нечасты, но тут стоят сразу два: great soundtrack и rock music. Тяжёлые гитары, индустриал-биты, скорость музыки подстраивается под твоё комбо: чем выше стиль, тем громче и быстрее трек. Многие фанаты сначала слушали OST в YouTube, а потом покупали игру — по влиянию на жанр это немногим хуже Doom 2016 с Mick Gordon-вайбом.
На спокойное прохождение сюжета (то что есть на момент раннего доступа) уходит около 7 часов по статистике IGDB. На «изучить всё, найти секреты, добить опциональных боссов» — около 20. На максимальные ранги каждой миссии и закрытие всех челленджей — почти 200 часов. Это не маркетинг, это реальные средние времена из IGDB hours_completely. Ключевое слово — реиграбельность: одну и ту же миссию ты будешь катать снова и снова.
Из похожих игр в духе — Doom Eternal, который тоже двигается на скорости и требует от тебя постоянного движения и комбо-управления ресурсами. Если зашёл DMC-флоу с очками за стиль — здесь он перенесён в FPS почти один-в-один (spectacle fighter не просто так в тегах). Quake-олдскул чувствуется в темпе и в саундтреке.
Про отзывы: один из топовых русских комментариев в Steam звучит так — «С этой игрой я стал парировать настолько часто, что даже смог парировать мои отношения в жизни» (45 часов наигранных у автора, 352 helpful). Тон комьюнити в основном такой: люди уходят из игры с разбитыми клавиатурами и желанием перепройти. Ещё один топ-отзыв — про человека, который спиратил игру когда не было денег, потом купил легально: «Ultrakill - это не просто игра, Ultrakill - это говнище». Это не критика, это любовь.
Из минусов — русского языка нет вообще. Ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Сюжет здесь не главное, его читать почти не надо (silent protagonist, минимум катсцен), но описания оружия, тексты в терминалах и подсказки — на английском. Для геймплея это не критично — стрельба и парирование не требуют языка, — но если хочешь полностью разобрать лор и религиозные отсылки, придётся читать на английском.
ULTRAKILL по подписке SteamSub — это ретро-FPS на максималках за 999 ₽/мес, без отдельной покупки. Доступ открывается ко всему пулу из 1300+ игр: заходишь через Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт, запускаешь ULTRAKILL и врываешься в ад. Пароль обновляется автоматически каждые сутки, так что лишних действий от тебя нет — залогинился и понёсся.
Это чистый single-player, и для подписки формат идеальный. ULTRAKILL смешивает скоростной олдскул в духе Quake, мясо современного Doom 2016 и стиль слэшеров вроде Devil May Cry: ты — машина, которой нужна кровь, и вычищаешь врагов с рангами за стиль. Параллельно качаешь комбо, кайтишь, паришь между арен и шлифуешь забеги ради высоких оценок. Сетевых режимов тут просто нет — играть оффлайн через подписку не теряешь вообще ничего.
Игра коротка по основному прохождению (~7 часов), но на полную зачистку с челленджами уходит под 200 часов — реиграбельность держит надолго. Запускается через Offline Mode без проверки онлайна, так что катать можно без сети. Отзывы в Steam — Overwhelmingly Positive, 95% из 24 тысяч: один игрок честно пишет, что игра «помогает избавиться от женского внимания».
Один нюанс по языку: русского в ULTRAKILL нет — только английский интерфейс. Текста тут мало, геймплей понятен без перевода, но менюшки и редкие катсцены будут на английском. Ачивки идут на общий аккаунт, не на твой профиль — нужна личная коллекция, бери гифт. Когда подписка кончится, доступ закрывается. Вопросы — через поддержку в личном кабинете или Telegram.
Разработчик
Arsi "Hakita" Patala
Издатель
New Blood Interactive
Дата релиза
3 сен. 2020 г.
Жанры
Экшены, Инди, Ранний доступ