Ssteamsub
Весь каталог
ULTRAKILL
Steam: Крайне положительные · 224K3 сен. 2020 г.

ULTRAKILL оффлайн аккаунт за 299 ₽

Ультра-жестокий ретро-шутер: смесь Quake, Doom (2016) и Devil May Cry. Машина-протагонист спускается в Ад за кровью. Кровь восстанавливает HP, стиль качает комбо. Single-player, 7+ часов на сюжет, 199+ на полное прохождение.

ЭкшеныИндиРанний доступArsi "Hakita" Patala
ULTRAKILL — скриншот 1

Об игре

ULTRAKILL — это когда взяли скоростную физику Quake, ярость Doom (2016) и стилевую систему очков из Devil May Cry, и слили в один шутер от первого лица. Делает всё это разработчик под ником Hakita (Arsi Patala), издаёт New Blood Interactive. С 3 сентября 2020-го игра живёт в раннем доступе, и за это время накопила 24 тысячи отзывов в Steam с оценкой 95% — Overwhelmingly Positive. Это не «инди-проба пера», это уже состоявшийся жанровый эталон современного ретро-FPS. По сюжету человечество вымерло, и единственные оставшиеся существа на Земле — машины, которые работают на крови. Когда кровь на поверхности заканчивается, машины устремляются всё глубже — в Ад, прямо по «Божественной комедии» Данте. Главный герой — безмолвная машина (silent protagonist в полной мере: ни строчки реплик, только действия). Каждый уровень кампании — отдельный визуально различимый слой, вдохновлённый поэмой Данте, с религиозной символикой и постапокалиптическими пейзажами. Визуально — намеренно низкополигональная PS1-стилистика плюс современное освещение и эффекты. Выглядит как будто кто-то делает Quake-моды в 2024-м: грубые модели врагов, кровавые брызги пиксельной текстурой, но при этом честные тени и динамический свет. Один из главных IGDB-маркеров игры так и звучит — ps1 style и retro arcade shooter. Геймплей не оставляет тебе времени стоять на месте. Темп — тот самый «fast paced» из ключевиков IGDB. Двигаешься постоянно: рывки, прыжки, скольжение, парирование. Стоишь на месте секунду — умираешь. Здоровье восстанавливается через купание в крови врагов: подходишь вплотную, бьёшь — HP заливается обратно. Это переворачивает логику классических шутеров: чем агрессивнее лезешь в мясорубку, тем дольше живёшь. Кровь буквально топливо. Арсенал — несколько основных стволов, каждый с альтернативными вариациями (weapon modification — тоже из IGDB-тегов). Между миссиями ты тратишь очки стиля, чтобы открывать альт-режимы и расширять оружие. То есть стиль — это не косметика, а валюта на апгрейды. Кроме стрельбы, есть слоу-моушн (slow-motion в ключах), парирование и контактные приёмы — игра официально классифицируется как arena shooter и spectacle fighter одновременно. Система рангов — то, ради чего проходят миссии второй и третий раз. После уровня тебе ставят оценку по убийствам в стиле, длине комбо, скорости и количеству пропущенных ударов. Высший ранг — это «не получил урон, прошёл быстро, не повторял оружие, держал комбо в максимуме». Спидранеры катают одну миссию по сто раз, чтобы выбить идеал. Под это в игре заточены опциональные челленджи (challenges — тоже из IGDB-маркеров) на каждом уровне. Саундтрек — отдельный аттракцион. IGDB-теги великого нечасты, но тут стоят сразу два: great soundtrack и rock music. Тяжёлые гитары, индустриал-биты, скорость музыки подстраивается под твоё комбо: чем выше стиль, тем громче и быстрее трек. Многие фанаты сначала слушали OST в YouTube, а потом покупали игру — по влиянию на жанр это немногим хуже Doom 2016 с Mick Gordon-вайбом. На спокойное прохождение сюжета (то что есть на момент раннего доступа) уходит около 7 часов по статистике IGDB. На «изучить всё, найти секреты, добить опциональных боссов» — около 20. На максимальные ранги каждой миссии и закрытие всех челленджей — почти 200 часов. Это не маркетинг, это реальные средние времена из IGDB hours_completely. Ключевое слово — реиграбельность: одну и ту же миссию ты будешь катать снова и снова. Из похожих игр в духе — Doom Eternal, который тоже двигается на скорости и требует от тебя постоянного движения и комбо-управления ресурсами. Если зашёл DMC-флоу с очками за стиль — здесь он перенесён в FPS почти один-в-один (spectacle fighter не просто так в тегах). Quake-олдскул чувствуется в темпе и в саундтреке. Про отзывы: один из топовых русских комментариев в Steam звучит так — «С этой игрой я стал парировать настолько часто, что даже смог парировать мои отношения в жизни» (45 часов наигранных у автора, 352 helpful). Тон комьюнити в основном такой: люди уходят из игры с разбитыми клавиатурами и желанием перепройти. Ещё один топ-отзыв — про человека, который спиратил игру когда не было денег, потом купил легально: «Ultrakill - это не просто игра, Ultrakill - это говнище». Это не критика, это любовь. Из минусов — русского языка нет вообще. Ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Сюжет здесь не главное, его читать почти не надо (silent protagonist, минимум катсцен), но описания оружия, тексты в терминалах и подсказки — на английском. Для геймплея это не критично — стрельба и парирование не требуют языка, — но если хочешь полностью разобрать лор и религиозные отсылки, придётся читать на английском. Как купить через SteamSub: на странице выбираешь регион в таблице, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую без VPN. После оплаты заходишь к себе в Steam → Профиль → Добавить в друзья → копируешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» и вставляешь её в личный кабинет на сайте. Наш оператор добавляется и отправляет гифт за ~1 минуту. Ты принимаешь подарок в Steam-клиенте — игра падает в библиотеку как полная лицензия, со всеми будущими апдейтами и ачивками на твоём профиле. Гифт после отправки не возвращается ни через Steam, ни у нас, поэтому регион выбирай осознанно. До отправки (если что-то пошло не так технически) — деньги вернём. ULTRAKILL — это редкий случай когда инди-проект одного человека стал одной из самых стильных стрелялок десятых-двадцатых. Если хочешь FPS где надо думать руками, а не складами, и где скилл реально растёт от часа к часу — попробуй.
Разработчик
Arsi "Hakita" Patala
Издатель
New Blood Interactive
Дата релиза
3 сен. 2020 г.
Жанры
Экшены, Инди, Ранний доступ

ULTRAKILL — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

ULTRAKILL — это когда взяли скоростную физику Quake, ярость Doom (2016) и стилевую систему очков из Devil May Cry, и слили в один шутер от первого лица. Делает всё это разработчик под ником Hakita (Arsi Patala), издаёт New Blood Interactive. С 3 сентября 2020-го игра живёт в раннем доступе, и за это время накопила 24 тысячи отзывов в Steam с оценкой 95% — Overwhelmingly Positive. Это не «инди-проба пера», это уже состоявшийся жанровый эталон современного ретро-FPS. По сюжету человечество вымерло, и единственные оставшиеся существа на Земле — машины, которые работают на крови. Когда кровь на поверхности заканчивается, машины устремляются всё глубже — в Ад, прямо по «Божественной комедии» Данте. Главный герой — безмолвная машина (silent protagonist в полной мере: ни строчки реплик, только действия). Каждый уровень кампании — отдельный визуально различимый слой, вдохновлённый поэмой Данте, с религиозной символикой и постапокалиптическими пейзажами. Визуально — намеренно низкополигональная PS1-стилистика плюс современное освещение и эффекты. Выглядит как будто кто-то делает Quake-моды в 2024-м: грубые модели врагов, кровавые брызги пиксельной текстурой, но при этом честные тени и динамический свет. Один из главных IGDB-маркеров игры так и звучит — ps1 style и retro arcade shooter. Геймплей не оставляет тебе времени стоять на месте. Темп — тот самый «fast paced» из ключевиков IGDB. Двигаешься постоянно: рывки, прыжки, скольжение, парирование. Стоишь на месте секунду — умираешь. Здоровье восстанавливается через купание в крови врагов: подходишь вплотную, бьёшь — HP заливается обратно. Это переворачивает логику классических шутеров: чем агрессивнее лезешь в мясорубку, тем дольше живёшь. Кровь буквально топливо. Арсенал — несколько основных стволов, каждый с альтернативными вариациями (weapon modification — тоже из IGDB-тегов). Между миссиями ты тратишь очки стиля, чтобы открывать альт-режимы и расширять оружие. То есть стиль — это не косметика, а валюта на апгрейды. Кроме стрельбы, есть слоу-моушн (slow-motion в ключах), парирование и контактные приёмы — игра официально классифицируется как arena shooter и spectacle fighter одновременно. Система рангов — то, ради чего проходят миссии второй и третий раз. После уровня тебе ставят оценку по убийствам в стиле, длине комбо, скорости и количеству пропущенных ударов. Высший ранг — это «не получил урон, прошёл быстро, не повторял оружие, держал комбо в максимуме». Спидранеры катают одну миссию по сто раз, чтобы выбить идеал. Под это в игре заточены опциональные челленджи (challenges — тоже из IGDB-маркеров) на каждом уровне. Саундтрек — отдельный аттракцион. IGDB-теги великого нечасты, но тут стоят сразу два: great soundtrack и rock music. Тяжёлые гитары, индустриал-биты, скорость музыки подстраивается под твоё комбо: чем выше стиль, тем громче и быстрее трек. Многие фанаты сначала слушали OST в YouTube, а потом покупали игру — по влиянию на жанр это немногим хуже Doom 2016 с Mick Gordon-вайбом. На спокойное прохождение сюжета (то что есть на момент раннего доступа) уходит около 7 часов по статистике IGDB. На «изучить всё, найти секреты, добить опциональных боссов» — около 20. На максимальные ранги каждой миссии и закрытие всех челленджей — почти 200 часов. Это не маркетинг, это реальные средние времена из IGDB hours_completely. Ключевое слово — реиграбельность: одну и ту же миссию ты будешь катать снова и снова. Из похожих игр в духе — Doom Eternal, который тоже двигается на скорости и требует от тебя постоянного движения и комбо-управления ресурсами. Если зашёл DMC-флоу с очками за стиль — здесь он перенесён в FPS почти один-в-один (spectacle fighter не просто так в тегах). Quake-олдскул чувствуется в темпе и в саундтреке. Про отзывы: один из топовых русских комментариев в Steam звучит так — «С этой игрой я стал парировать настолько часто, что даже смог парировать мои отношения в жизни» (45 часов наигранных у автора, 352 helpful). Тон комьюнити в основном такой: люди уходят из игры с разбитыми клавиатурами и желанием перепройти. Ещё один топ-отзыв — про человека, который спиратил игру когда не было денег, потом купил легально: «Ultrakill - это не просто игра, Ultrakill - это говнище». Это не критика, это любовь. Из минусов — русского языка нет вообще. Ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Сюжет здесь не главное, его читать почти не надо (silent protagonist, минимум катсцен), но описания оружия, тексты в терминалах и подсказки — на английском. Для геймплея это не критично — стрельба и парирование не требуют языка, — но если хочешь полностью разобрать лор и религиозные отсылки, придётся читать на английском. Как купить через SteamSub: на странице выбираешь регион в таблице, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую через Steam Offline Mode. После оплаты заходишь к себе в Steam → Профиль → Добавить в друзья → копируешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» и вставляешь её в личный кабинет на сайте. Наш оператор добавляется и отправляет оффлайн-аккаунт за ~1 минуту. Ты принимаешь оффлайн-аккаунт Steam-клиенте — игра падает в библиотеку как полная лицензия, со всеми будущими апдейтами и ачивками на твоём профиле. оффлайн-аккаунт после отправки не возвращается ни через Steam, ни у нас, поэтому регион выбирай осознанно. До отправки (если что-то пошло не так технически) — деньги вернём. ULTRAKILL — это редкий случай когда инди-проект одного человека стал одной из самых стильных стрелялок десятых-двадцатых. Если хочешь FPS где надо думать руками, а не складами, и где скилл реально растёт от часа к часу — попробуй.

Частые вопросы

На спокойное прохождение сюжета — около 7 часов по статистике IGDB. С исследованием секретов и опциональными боссами — 20+. На максимальные ранги всех миссий и полное закрытие челленджей — около 200 часов. Игра рассчитана на многократный реран.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.