Об игре
Total War: Warhammer II — это гибрид пошаговой стратегии на глобальной карте и тактических RTS-битв в реальном времени, перенесённый во вселенную Warhammer Fantasy. Creative Assembly выпустила её в сентябре 2017-го, и для серии это был самый смелый прыжок в чистый фэнтези — после исторических Rome, Medieval, Shogun и Empire.
В центре всего — Великий Вихрь над Ультуаном, который тысячелетия назад собрали Высшие Эльфы, чтобы отбить вторжение Хаоса. Сейчас вихрь шатается, и четыре расы рвутся к нему по своим причинам. Тирион ведёт Высших Эльфов стабилизировать маелстрим. Слан-маг Маздамунди гонит Ящеролюдей с Люстрии — тоже спасать мир, но методами Старых. Король-Колдун Малекит со своими Тёмными Эльфами лезет из Наггарота, чувствует слабость вихря и хочет выжать его энергию. Четвёртая раса в кампании держит мотивы при себе до развязки.
Геймплей построен на двух слоях. На глобальной карте — пошаговый менеджмент: города, армии, дипломатия, торговля, технологии, ритуалы. Когда армии встречаются — переключаешься в RTS-битву на огромном поле, расставляешь полки, гоняешь героев и магов, кайтишь летающими отрядами и завязываешь рукопашную пехотой. Один ход в поздней стадии может занимать минуту-полторы — это плата за масштаб карты и количество фракций, на эту тему есть прямые жалобы в Steam-отзывах.
Ключевая фишка второй части — кампания «Глаз Вихря» с гонкой ритуалов: каждая раса проводит свои обряды и пытается помешать соперникам. Параллельно есть классическая «Mortal Empires» (если совмещать с первой частью) — там ты воюешь на объединённой карте Старого Света и Нового. Каждая фракция играется по-своему: Эльфы делают ставку на дисциплинированную пехоту и магию, Ящеролюди давят динозаврами и тяжёлой кавалерией, Тёмные Эльфы — корсары, гидры и Котёл Крови, у Скавенов — пушки-бластеры, чума и юниты-расходники. Это не «фэнтези-скин» поверх Total War, а реально перекроенная боёвка с летающими отрядами, монстрами размером с башню и заклинаниями школ магии.
Графически даже сейчас игра держит марку — особенно если включить ультра и смотреть на битву глазами рядового солдата или с дракона над полем. Один из топовых русских отзывов так и описывает: «Атмосфера: мир просто огромный и живой. Очень круто смотреть на битвы от лица солдата или облетать драконом поле боя». В отзывах Steam — Very Positive, 87.5% позитива из 5.5к ревью, средний наигрыш у обзорщиков перевалил за 50 часов, у некоторых — за 200.
Из похожего по жанру в каталоге — Total War: Warhammer (первая часть, она нужна если хочешь полную карту Mortal Empires) и Total War: Warhammer III (третья, развитие тех же идей с Хаосом и Кислевом). Если играл в Total War: Three Kingdoms — здесь та же двухслойная схема, но без юнитов-генералов в дуэлях и без китайского сеттинга.
Технически — поддерживает Windows, Mac и Linux (Mac/Linux порты от Feral Interactive). Single player, онлайновый PvP и кооп-кампания на двоих присутствуют — сетевые режимы работают на нормальном Steam-аккаунте без ограничений.
Что учесть про язык: русский интерфейс и субтитры есть, озвучка — английская. Для стратегии это норм, читать тексты приходится в основном в туторах, описаниях юнитов и событиях кампании. Игра учит, как пишут в свежем отзыве, «плоховато» — без гайдов первые часы будут на ощупь, но это часть колорита Total War.
Эта игра доступна и по подписке SteamSub за 999 ₽/мес — там она в составе сотням игр через Steam Offline Mode, то есть только одиночная кампания. Если хочешь PvP, кооп-кампанию и постоянную синхронизацию DLC — бери гифтом, тогда игра ложится на твой собственный Steam, со всеми ачивками, мастерской и онлайном.
Важно про возврат: после отправки гифт вернуть нельзя ни через Steam, ни через нас — поэтому регион выбираешь осознанно. Если оплатил, но гифт ещё не ушёл, или есть техническая проблема (Steam отказал в принятии и т.п.) — деньги вернём или отправим из другого региона.
Разработчик
CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
Издатель
SEGA, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
Дата релиза
28 сен. 2017 г.