Ssteamsub
Весь каталог
Total War: WARHAMMER II
Steam: Очень положительные · 121KMetacritic 8728 сен. 2017 г.

Total War: WARHAMMER II оффлайн аккаунт за 299 ₽

Фэнтезийная стратегия от Creative Assembly во вселенной Warhammer Fantasy: пошаговая кампания на глобальной карте + тактические битвы в реальном времени. Четыре расы за Великий Вихрь, Metacritic 87.

ЭкшеныСтратегииCREATIVE ASSEMBLYFeral Interactive (Mac)
Total War: WARHAMMER II — скриншот 1

Об игре

Total War: Warhammer II — это гибрид пошаговой стратегии на глобальной карте и тактических RTS-битв в реальном времени, перенесённый во вселенную Warhammer Fantasy. Creative Assembly выпустила её в сентябре 2017-го, и для серии это был самый смелый прыжок в чистый фэнтези — после исторических Rome, Medieval, Shogun и Empire. В центре всего — Великий Вихрь над Ультуаном, который тысячелетия назад собрали Высшие Эльфы, чтобы отбить вторжение Хаоса. Сейчас вихрь шатается, и четыре расы рвутся к нему по своим причинам. Тирион ведёт Высших Эльфов стабилизировать маелстрим. Слан-маг Маздамунди гонит Ящеролюдей с Люстрии — тоже спасать мир, но методами Старых. Король-Колдун Малекит со своими Тёмными Эльфами лезет из Наггарота, чувствует слабость вихря и хочет выжать его энергию. Четвёртая раса в кампании держит мотивы при себе до развязки. Геймплей построен на двух слоях. На глобальной карте — пошаговый менеджмент: города, армии, дипломатия, торговля, технологии, ритуалы. Когда армии встречаются — переключаешься в RTS-битву на огромном поле, расставляешь полки, гоняешь героев и магов, кайтишь летающими отрядами и завязываешь рукопашную пехотой. Один ход в поздней стадии может занимать минуту-полторы — это плата за масштаб карты и количество фракций, на эту тему есть прямые жалобы в Steam-отзывах. Ключевая фишка второй части — кампания «Глаз Вихря» с гонкой ритуалов: каждая раса проводит свои обряды и пытается помешать соперникам. Параллельно есть классическая «Mortal Empires» (если совмещать с первой частью) — там ты воюешь на объединённой карте Старого Света и Нового. Каждая фракция играется по-своему: Эльфы делают ставку на дисциплинированную пехоту и магию, Ящеролюди давят динозаврами и тяжёлой кавалерией, Тёмные Эльфы — корсары, гидры и Котёл Крови, у Скавенов — пушки-бластеры, чума и юниты-расходники. Это не «фэнтези-скин» поверх Total War, а реально перекроенная боёвка с летающими отрядами, монстрами размером с башню и заклинаниями школ магии. Графически даже сейчас игра держит марку — особенно если включить ультра и смотреть на битву глазами рядового солдата или с дракона над полем. Один из топовых русских отзывов так и описывает: «Атмосфера: мир просто огромный и живой. Очень круто смотреть на битвы от лица солдата или облетать драконом поле боя». В отзывах Steam — Very Positive, 87.5% позитива из 5.5к ревью, средний наигрыш у обзорщиков перевалил за 50 часов, у некоторых — за 200. Из похожего по жанру в каталоге — Total War: Warhammer (первая часть, она нужна если хочешь полную карту Mortal Empires) и Total War: Warhammer III (третья, развитие тех же идей с Хаосом и Кислевом). Если играл в Total War: Three Kingdoms — здесь та же двухслойная схема, но без юнитов-генералов в дуэлях и без китайского сеттинга. Технически — поддерживает Windows, Mac и Linux (Mac/Linux порты от Feral Interactive). Single player, онлайновый PvP и кооп-кампания на двоих присутствуют — сетевые режимы работают на нормальном Steam-аккаунте без ограничений. Что учесть про язык: русский интерфейс и субтитры есть, озвучка — английская. Для стратегии это норм, читать тексты приходится в основном в туторах, описаниях юнитов и событиях кампании. Игра учит, как пишут в свежем отзыве, «плоховато» — без гайдов первые часы будут на ощупь, но это часть колорита Total War. Эта игра доступна и по подписке SteamSub за 999 ₽/мес — там она в составе сотням игр через Steam Offline Mode, то есть только одиночная кампания. Если хочешь PvP, кооп-кампанию и постоянную синхронизацию DLC — бери гифтом, тогда игра ложится на твой собственный Steam, со всеми ачивками, мастерской и онлайном. Важно про возврат: после отправки гифт вернуть нельзя ни через Steam, ни через нас — поэтому регион выбираешь осознанно. Если оплатил, но гифт ещё не ушёл, или есть техническая проблема (Steam отказал в принятии и т.п.) — деньги вернём или отправим из другого региона.
Разработчик
CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
Издатель
SEGA, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
Дата релиза
28 сен. 2017 г.
Жанры
Экшены, Стратегии

Total War: WARHAMMER II — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Total War: Warhammer II — это гибрид пошаговой стратегии на глобальной карте и тактических RTS-битв в реальном времени, перенесённый во вселенную Warhammer Fantasy. Creative Assembly выпустила её в сентябре 2017-го, и для серии это был самый смелый прыжок в чистый фэнтези — после исторических Rome, Medieval, Shogun и Empire. В центре всего — Великий Вихрь над Ультуаном, который тысячелетия назад собрали Высшие Эльфы, чтобы отбить вторжение Хаоса. Сейчас вихрь шатается, и четыре расы рвутся к нему по своим причинам. Тирион ведёт Высших Эльфов стабилизировать маелстрим. Слан-маг Маздамунди гонит Ящеролюдей с Люстрии — тоже спасать мир, но методами Старых. Король-Колдун Малекит со своими Тёмными Эльфами лезет из Наггарота, чувствует слабость вихря и хочет выжать его энергию. Четвёртая раса в кампании держит мотивы при себе до развязки. Геймплей построен на двух слоях. На глобальной карте — пошаговый менеджмент: города, армии, дипломатия, торговля, технологии, ритуалы. Когда армии встречаются — переключаешься в RTS-битву на огромном поле, расставляешь полки, гоняешь героев и магов, кайтишь летающими отрядами и завязываешь рукопашную пехотой. Один ход в поздней стадии может занимать минуту-полторы — это плата за масштаб карты и количество фракций, на эту тему есть прямые жалобы в Steam-отзывах. Ключевая фишка второй части — кампания «Глаз Вихря» с гонкой ритуалов: каждая раса проводит свои обряды и пытается помешать соперникам. Параллельно есть классическая «Mortal Empires» (если совмещать с первой частью) — там ты воюешь на объединённой карте Старого Света и Нового. Каждая фракция играется по-своему: Эльфы делают ставку на дисциплинированную пехоту и магию, Ящеролюди давят динозаврами и тяжёлой кавалерией, Тёмные Эльфы — корсары, гидры и Котёл Крови, у Скавенов — пушки-бластеры, чума и юниты-расходники. Это не «фэнтези-скин» поверх Total War, а реально перекроенная боёвка с летающими отрядами, монстрами размером с башню и заклинаниями школ магии. Графически даже сейчас игра держит марку — особенно если включить ультра и смотреть на битву глазами рядового солдата или с дракона над полем. Один из топовых русских отзывов так и описывает: «Атмосфера: мир просто огромный и живой. Очень круто смотреть на битвы от лица солдата или облетать драконом поле боя». В отзывах Steam — Very Positive, 87.5% позитива из 5.5к ревью, средний наигрыш у обзорщиков перевалил за 50 часов, у некоторых — за 200. Из похожего по жанру в каталоге — Total War: Warhammer (первая часть, она нужна если хочешь полную карту Mortal Empires) и Total War: Warhammer III (третья, развитие тех же идей с Хаосом и Кислевом). Если играл в Total War: Three Kingdoms — здесь та же двухслойная схема, но без юнитов-генералов в дуэлях и без китайского сеттинга. Технически — поддерживает Windows, Mac и Linux (Mac/Linux порты от Feral Interactive). Single player, онлайновый PvP и кооп-кампания на двоих присутствуют — сетевые режимы работают на нормальном Steam-аккаунте без ограничений. Что учесть про язык: русский интерфейс и субтитры есть, озвучка — английская. Для стратегии это норм, читать тексты приходится в основном в туторах, описаниях юнитов и событиях кампании. Игра учит, как пишут в свежем отзыве, «плоховато» — без гайдов первые часы будут на ощупь, но это часть колорита Total War. Эта игра доступна и через оффлайн-аккаунт за 299 ₽ разово — там она в составе сотням игр через Steam Offline Mode, то есть только одиночная кампания. Если хочешь PvP, кооп-кампанию и постоянную синхронизацию DLC — бери оффлайн-аккаунт, тогда игра ложится на твой собственный Steam, со всеми ачивками, мастерской и онлайном. Важно про возврат: после отправки оффлайн-аккаунт вернуть нельзя ни через Steam, ни через нас — поэтому регион выбираешь осознанно. Если оплатил, но оффлайн-аккаунт ещё не ушёл, или есть техническая проблема (Steam отказал в принятии и т.п.) — деньги вернём или отправим из другого региона.

Частые вопросы

Одна кампания за расу — 30-50 часов в спокойном темпе. Чтобы пройти все четыре в «Глаз Вихря» и распробовать механики каждой — закладывай 150-200 часов. Топовые ревьюеры в Steam откатали по 200+ часов, и это без DLC.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.