Об игре
They Killed Your Cat вышел 24 февраля 2026 от соло-разработчика Vekaria и за пару месяцев собрал Mostly Positive (78% из 152 отзывов). Премиса в одну строку: коту твоему конец, врагам тоже. Это короткий FPS, который намеренно делает всё «руками» — перезарядку, ходьбу, моргание, даже сохранение. Никаких автоматизаций, ни одной поблажки.
Главная фишка — ручная перезарядка. У каждого ствола своя механика: жмёшь по очереди клавиши, чтобы достать магазин, вставить новый, передёрнуть затвор. В пылу боя, когда на тебя бегут толпой по узкому коридору, любая ошибка стоит жизни. Дальше — больше. Ходьба тоже опциональная: можно включить раздельное управление левой и правой ногой, и тогда передвижение превращается в маленькую отдельную игру. Хочешь сложнее? Включай моргание и контроль дыхания — иначе персонаж задохнётся или потеряет видимость.
Эти слои необязательны — их можно навешивать поштучно через настройки забега. Базовый режим уже строгий: ручной релоад + ручной сейв. Сверху докручиваешь раздельные ноги (каждая нога — своя кнопка, и пока не научишься их чередовать, ты буквально стоишь на месте). Сверху ещё моргание (если не моргнёшь — экран замыливается). Сверху ещё дыхание (задержал слишком надолго — персонаж теряет сознание). К концу настроек ты получаешь не шутер, а маленький симулятор человека, который параллельно стреляет. Один из отзывов на 0.9 часа описывает это честно: «можете сделать так чтобы вы самостоятельно регулировали дыхание и моргание персонажа за счёт кнопок, если этого не делать персонаж задохнётся или ничего не сможет видеть».
Геймплей строится на коротких забегах по однотипным коридорам с волнами противников. Из одного отзыва: «Жестоко перебить 700+ типов, просто чтобы отомстить за кота — нрааааавится». Это не Doom с гранд-аренами и не tactical shooter с укрытиями. Ближе к концепту экспериментальных шутеров, где сам акт стрельбы и обращения с оружием — и есть аттракцион. В Steam-отзывах прямо сравнивают с Receiver 2 — той самой инди-вещью про дотошную работу с пистолетом. They Killed Your Cat идёт по той же дорожке, только проще, дешевле и c котом в качестве моральной мотивации. Разница с Receiver 2 ощущается быстро: здесь меньше глубины в самой механике обращения с оружием, зато больше «навесных» систем (ноги, дыхание, моргание), которых у Receiver не было.
Технически — single-player only, без сетевых режимов вообще. PC-only, Windows. Перспектива от первого лица. Сохранение — ручное (да, тоже одна из «фишек руками»). Контент скромный: пара видов оружия, набор настроек забега, несколько режимов. Часть игроков ругает за малое разнообразие и пишет, что после 40 минут чувствуется потолок. Другие сидят 4-6 часов и довольны. Зависит от того, насколько тебя цепляет именно механика обращения с оружием — если ты тот человек, который в Tarkov любит инспект и звук затвора больше, чем сам бой, то заходить будет.
Про негативные отзывы стоит сказать честно — они тоже про дело. Игрок с 0.2 часа возмущён короткой механикой: «нажми 3 кнопки подряд и это всё, лучше поиграйте в Receiver 2». Другой с 2.1 часа жалеет о потраченном времени: «Первые минут 20 просто прекрасно, потом минут 40 пытаешься найти что нибудь новое, потом понимаешь что на этом все. 3 вида оружия, настройки забега и прочие малочи. Жалко что наиграл больше двух часов, рефанднул бы». Это полезный сигнал — у игры реально низкий потолок контента. Если ждёшь кампанию с прокачкой и вариативностью локаций, рефаунд почти гарантирован.
Кому зайдёт. Условно — трём типам игроков. Первый: любитель «инспекта» в Tarkov и Insurgency, кто наслаждается звуком затвора и тактильностью оружия больше, чем количеством карт. Второй: фанат Receiver 2 и подобных нишевых экспериментов — для них Vekaria сделала упрощённую, но честную версию идеи. Третий: тот, кто ищет короткий вечерний challenge-вызов с настройками сложности под себя — раздельные ноги отдельно, дыхание отдельно, можно начать с одного и постепенно добавлять. Если ни одна категория не про тебя — пройди мимо или жди скидку.
Русская локализация — интерфейс и субтитры на месте, озвучки русской нет (но и оригинальной голосовой работы тут почти нет — это шутер про действия, не про диалоги). Steam-достижения работают на твоём профиле, как при обычной покупке.
По отзывам стоит выровнять ожидания. Игрок с 6.5 часами пишет: «Игра не для всех, в том числе не для меня, но своих денег стоит». Прав каждый по-своему — это нишевая штука, и её честно позиционируют как «короткий, но беспощадный шутер». Если ищешь 40-часовой опыт с лором — это не сюда. Если ищешь, на чём залипнуть на вечер и поэкспериментировать с настройками — вполне.
Как взять They Killed Your Cat по подписке. They Killed Your Cat входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь They Killed Your Cat в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
24 фев. 2026 г.
Жанры
Экшены, Казуальные игры, Инди, Симуляторы