Об игре
Раненый Агент 47 валяется в обшарпанном номере парижского отеля и проваливается в горячку. Из этого бреда и собрана Hitman: Contracts — третья часть серии от IO Interactive, которая в 2004 году переосмыслила первую игру и заодно показала, что между Hitman 2: Silent Assassin и будущей Blood Money есть отдельный, очень мрачный роман.
Формально это сборник флешбэков. 12 миссий, в которых 47-й вспоминает свои самые жёсткие контракты — четыре из них перепеваны заново из Codename 47 (1999), остальные новые. То есть если ты гонял первую часть на старом железе, тут получишь привычные карты в нормальной графике и с новой механикой стрельбы. А если первый Hitman прошёл мимо — увидишь сюжетные точки серии без игры в музейный экспонат.
Геймплей — стелс-экшен с переключаемой камерой: от третьего лица по умолчанию, можно перейти в первое. Базовая идея та же, что и в остальных Hitman: пришёл, нашёл цель, переоделся в повара/охранника/гостя, тихо устранил, ушёл по канализации. Но Contracts заметно темнее предыдущей части. Где Silent Assassin был про экзотику и солнечные локации, здесь — английское поместье под ливнем, мясной комбинат под снегопадом, квартал красных фонарей в неоновой грязи. Атмосферы тут больше, чем сюжета.
Арсенал расширили: больше огнестрела, ножи и струна-удавка для тихой работы, новые «такедауны» в ближнем бою и возможность таскать тела. Можно играть как чистый стелс — за идеальное прохождение в финале миссии тебя похвалят и дадут трофейную пушку. А можно идти как Рэмбо — игра не запретит, но за лишнюю стрельбу влетит штраф к рейтингу. Один из топовых русских отзывов на Steam честно жалуется: «третья миссия, поднимается тревога из-за лишних убийств = миссия провалена», и это правда — в некоторых картах громкий вариант наказывают.
Звук — отдельная тема. Дождь, тяжёлые струнные, редкие ударные — чувствуется, что 47-й не герой боевика, а машина, которой плохо. Один из топ-обзоров Steam с 24+ часами наигранного времени отдельно отмечает: «в этой части сильно проработана атмосфера, возможно сильнее, чем в любой другой части — на неё как-будто и сделан упор».
Технически — игра 2004 года. Запустится на любом утюге, но в современных Windows иногда требует возни с настройками совместимости и ограничителем FPS — в комментариях Steam ребята делятся фиксами. Зато 6-10 часов на одно прохождение, ещё столько же если перепроходить миссии на «Бесшумного убийцу» ради рейтинга и трофейного оружия.
Из честных минусов — русского языка в игре нет вообще. Ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Список локализаций — английский, французский, итальянский, немецкий, испанский. Сюжет в Hitman подаётся через брифинги перед миссиями и редкие катсцены, так что без английского часть контекста ускользнёт. Сам геймплей язык не требует — иконки, мини-карта, маркеры цели понятны без слов.
Steam оценивает Contracts как Very Positive: 91% положительных из 643 отзывов. Игроки 2024-2025 годов сравнивают её с соседями по эпохе — в том же 2004-м вышла Half-Life 2, и один из обзоров честно признаёт: «эта игра хоть и хороша, но мое сердечко завоевать не смогла» рядом с гигантом Valve. При этом по чистой стелс-механике у Contracts конкурентов в своей нише на момент выхода почти не было — только серии Splinter Cell и Thief шли рядом.
Если любишь жанр и не пробовал классику IO Interactive — это правильная точка входа в серию. После Contracts логично идти в Blood Money (2006), там механики отшлифованы, а до этого Codename 47 и Silent Assassin для контекста. Но именно третья часть — самая атмосферная, многие фанаты до сих пор называют её лучшей в трилогии до перезапуска.
Как взять Hitman: Contracts по подписке. Hitman: Contracts входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Hitman: Contracts в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Io-Interactive A/S
Издатель
Io-Interactive A/S
Дата релиза
21 янв. 2014 г.