Об игре
SUPERHOT VR — это та самая «время идёт только когда двигаешься ты», но переписанная с нуля под VR-гарнитуру. SUPERHOT Team выпустила её в 2017 году после трёх лет переделки оригинала под движение руками и головой. Не порт — отдельная игра, и это слышно с первого уровня: ты физически уворачиваешься от пуль, физически ловишь брошенный пистолет, физически кидаешь нож в красного человечка. Не «нажимаешь кнопку чтобы кинуть» — реально замахиваешься.
Завязка та же что и в обычном SUPERHOT — никакой полоски здоровья, никаких аптечек, никакого респавна патронов. Один удар — ты труп. Один удар — враг рассыпается на красные стеклянные осколки с фирменным «дзынь». Поэтому каждая комната превращается в тактическую головоломку: успеть пригнуться, выхватить оружие у падающего противника, развернуться к тому что заходит со спины. Геймплей реально как в Матрице — пуля летит к лицу, ты медленно отклоняешься, ловишь её взглядом, а потом резко машешь рукой и сцена снова взрывается движением.
В VR-версии нет передвижения по локации — это не Half-Life: Alyx, ты не ходишь стиками. Сцены идут как набор «комнат-задач»: телепортнулся в новый отрезок, отыграл, дальше. Это спорное решение (один из топовых негативных Steam-обзоров именно про это), но оно оправдано форматом: каждая сцена — самодостаточный пазл, без блужданий и пустых перебежек. Геймдизайн заточен под короткие интенсивные сессии, а не под марафон.
Контента не сказать что много — основная кампания проходится часа за три-четыре, плюс пост-геймовые режимы (challenge'ы, ускоренные перепрохождения, режимы без оружия). Зато реиграбельность дикая: одну и ту же сцену хочется отыграть «красивее», как в боевике. По Steam-статистике многие наматывают по 15-25 часов на повторных пробегах. Один из топ-обзывов так и пишет: «уникальный VR-шутер, где время движется только когда двигаешься ты — это не просто эффектная фишка, это основа геймплея, превращающая каждый бой в тактическую головоломку в стиле матрицы».
Технически нужна нормальная игровая зона — метра 2×2 минимум, лучше больше. С маленькой комнатой будет неудобно: ты буквально приседаешь, отклоняешься, машешь руками. Из VR-гарнитур работает почти всё что есть на Steam: SteamVR (Valve Index, HTC Vive), Oculus Rift/Quest через Link, Windows Mixed Reality. Quest 2 и Quest 3 — через Link или Air Link. На PSVR это отдельная PS-версия, она через Steam-гифт не идёт. Графика низкополигональная и стилизованная (сплошные белые сцены, красные враги, чёрное оружие) — это и художественное решение, и хорошее для FPS в VR: меньше укачивает.
Игра увешана премиями VR-года 2017: DICE Awards Immersive Reality Game, Unity Vision Summit, Pixel.Awards, Digital Dragons. Номинант Best VR Game на The Game Awards 2017. На Steam — Very Positive, 89% положительных из 615 русскоязычных отзывов. Metacritic 83. Это не «AAA-блокбастер», но в нише VR-шутеров — обязательная классика, как Beat Saber для ритм-игр.
Пара важных предупреждений из реальных отзывов: убери из игровой зоны всё хрупкое. Серьёзно. Игроки систематически сообщают про разбитые лампы, телевизоры, цветочные горшки и сломанные джойстики о стену. Игра гипнотизирует и ты забываешь что комната вокруг настоящая. Если играешь рядом с мебелью — лучше включи Guardian/Chaperone и оставь себе минимум 1.5 метра во все стороны.
SUPERHOT VR по подписке SteamSub — это тот самый VR-шутер, где время идёт только когда двигаешься ты. Стоишь — пуля висит в воздухе, наклонился — она проходит мимо виска. Враги красные, стеклянные, мрут с одного попадания, но и ты тоже. Выхватываешь пистолет у падающего противника, кидаешь нож, уворачиваешься как Нео — и снова замираешь, просчитывая следующий ход. Игра брала премии «VR-игра года» в 2017-м не за графику, а за эту механику. За 999 ₽/мес ты получаешь доступ к 1300+ играм каталога через Steam Offline Mode: заходишь на готовый аккаунт, пароль мы обновляем автоматически в течение 24 часов, запускаешь и играешь сколько влезет. Тут это работает идеально — SUPERHOT VR полностью single-player, никаких серверов и онлайна, а Offline Mode именно для таких вещей и придуман. Из отзывов в Steam (Very Positive, 89% из 615): «знаковая игра на VR, с движением и перестрелками — обязательна к прохождению, если где-то получил гарнитуру». Один игрок честно признался, что чуть не разбил телевизор и сломал увлажнитель — комната тебе понадобится свободная. Ачивки тут общие: они идут на аккаунт, с которого ты заходишь, а не на твой личный профиль. Если важна персональная коллекция трофеев — это уже к гифт-каналу. Когда подписка кончается, доступ к игре закрывается при следующем выходе в онлайн — пока ты внутри Offline Mode, сейв и прогресс на месте. Вопросы — через личный кабинет или Telegram-поддержку.
Дата релиза
25 мая. 2017 г.