Ssteamsub
Весь каталог
SUPERHOT VR
Steam: Очень положительные · 9.5KMetacritic 8325 мая. 2017 г.

SUPERHOT VR оффлайн аккаунт за 299 ₽

VR-шутер где время движется только когда двигаешься ты. Один против красных стеклянных врагов: уворачиваешься от пуль, выхватываешь оружие на лету. Лауреат DICE Awards 2017.

ЭкшеныИндиSUPERHOT Team
SUPERHOT VR — скриншот 1

Об игре

SUPERHOT VR — это та самая «время идёт только когда двигаешься ты», но переписанная с нуля под VR-гарнитуру. SUPERHOT Team выпустила её в 2017 году после трёх лет переделки оригинала под движение руками и головой. Не порт — отдельная игра, и это слышно с первого уровня: ты физически уворачиваешься от пуль, физически ловишь брошенный пистолет, физически кидаешь нож в красного человечка. Не «нажимаешь кнопку чтобы кинуть» — реально замахиваешься. Завязка та же что и в обычном SUPERHOT — никакой полоски здоровья, никаких аптечек, никакого респавна патронов. Один удар — ты труп. Один удар — враг рассыпается на красные стеклянные осколки с фирменным «дзынь». Поэтому каждая комната превращается в тактическую головоломку: успеть пригнуться, выхватить оружие у падающего противника, развернуться к тому что заходит со спины. Геймплей реально как в Матрице — пуля летит к лицу, ты медленно отклоняешься, ловишь её взглядом, а потом резко машешь рукой и сцена снова взрывается движением. В VR-версии нет передвижения по локации — это не Half-Life: Alyx, ты не ходишь стиками. Сцены идут как набор «комнат-задач»: телепортнулся в новый отрезок, отыграл, дальше. Это спорное решение (один из топовых негативных Steam-обзоров именно про это), но оно оправдано форматом: каждая сцена — самодостаточный пазл, без блужданий и пустых перебежек. Геймдизайн заточен под короткие интенсивные сессии, а не под марафон. Контента не сказать что много — основная кампания проходится часа за три-четыре, плюс пост-геймовые режимы (challenge'ы, ускоренные перепрохождения, режимы без оружия). Зато реиграбельность дикая: одну и ту же сцену хочется отыграть «красивее», как в боевике. По Steam-статистике многие наматывают по 15-25 часов на повторных пробегах. Один из топ-обзывов так и пишет: «уникальный VR-шутер, где время движется только когда двигаешься ты — это не просто эффектная фишка, это основа геймплея, превращающая каждый бой в тактическую головоломку в стиле матрицы». Технически нужна нормальная игровая зона — метра 2×2 минимум, лучше больше. С маленькой комнатой будет неудобно: ты буквально приседаешь, отклоняешься, машешь руками. Из VR-гарнитур работает почти всё что есть на Steam: SteamVR (Valve Index, HTC Vive), Oculus Rift/Quest через Link, Windows Mixed Reality. Quest 2 и Quest 3 — через Link или Air Link. На PSVR это отдельная PS-версия, она через Steam-гифт не идёт. Графика низкополигональная и стилизованная (сплошные белые сцены, красные враги, чёрное оружие) — это и художественное решение, и хорошее для FPS в VR: меньше укачивает. Игра увешана премиями VR-года 2017: DICE Awards Immersive Reality Game, Unity Vision Summit, Pixel.Awards, Digital Dragons. Номинант Best VR Game на The Game Awards 2017. На Steam — Very Positive, 89% положительных из 615 русскоязычных отзывов. Metacritic 83. Это не «AAA-блокбастер», но в нише VR-шутеров — обязательная классика, как Beat Saber для ритм-игр. Пара важных предупреждений из реальных отзывов: убери из игровой зоны всё хрупкое. Серьёзно. Игроки систематически сообщают про разбитые лампы, телевизоры, цветочные горшки и сломанные джойстики о стену. Игра гипнотизирует и ты забываешь что комната вокруг настоящая. Если играешь рядом с мебелью — лучше включи Guardian/Chaperone и оставь себе минимум 1.5 метра во все стороны. Покупка через SteamSub — это Steam-гифт на твой основной аккаунт. После оплаты ты присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam (Профиль → Добавить в друзья → Поделиться ссылкой), мы добавляемся и отправляем подарок. В Steam-клиенте ты его принимаешь — игра встаёт в библиотеку как обычная покупка, со всеми ачивками на твоём профиле и с обновлениями от разработчика. Доставка ~1 минута, оператор обрабатывает заявку вручную. Регион гифта выбираешь сам в таблице — у нас доступен 41 регион, цены отличаются заметно, чаще всего минимум дают Турция, Аргентина, Казахстан. Картой РФ напрямую без VPN, Steam-сейлы транслируются автоматически. Возврат гифта после отправки невозможен ни через Steam, ни у нас — поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (если оплатил, но гифт ещё не прилетел в Steam) деньги вернём при технической проблеме.
Разработчик
SUPERHOT Team
Издатель
SUPERHOT Team
Дата релиза
25 мая. 2017 г.
Жанры
Экшены, Инди

SUPERHOT VR — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

SUPERHOT VR — это та самая «время идёт только когда двигаешься ты», но переписанная с нуля под VR-гарнитуру. SUPERHOT Team выпустила её в 2017 году после трёх лет переделки оригинала под движение руками и головой. Не порт — отдельная игра, и это слышно с первого уровня: ты физически уворачиваешься от пуль, физически ловишь брошенный пистолет, физически кидаешь нож в красного человечка. Не «нажимаешь кнопку чтобы кинуть» — реально замахиваешься. Завязка та же что и в обычном SUPERHOT — никакой полоски здоровья, никаких аптечек, никакого респавна патронов. Один удар — ты труп. Один удар — враг рассыпается на красные стеклянные осколки с фирменным «дзынь». Поэтому каждая комната превращается в тактическую головоломку: успеть пригнуться, выхватить оружие у падающего противника, развернуться к тому что заходит со спины. Геймплей реально как в Матрице — пуля летит к лицу, ты медленно отклоняешься, ловишь её взглядом, а потом резко машешь рукой и сцена снова взрывается движением. В VR-версии нет передвижения по локации — это не Half-Life: Alyx, ты не ходишь стиками. Сцены идут как набор «комнат-задач»: телепортнулся в новый отрезок, отыграл, дальше. Это спорное решение (один из топовых негативных Steam-обзоров именно про это), но оно оправдано форматом: каждая сцена — самодостаточный пазл, без блужданий и пустых перебежек. Геймдизайн заточен под короткие интенсивные сессии, а не под марафон. Контента не сказать что много — основная кампания проходится часа за три-четыре, плюс пост-геймовые режимы (challenge'ы, ускоренные перепрохождения, режимы без оружия). Зато реиграбельность дикая: одну и ту же сцену хочется отыграть «красивее», как в боевике. По Steam-статистике многие наматывают по 15-25 часов на повторных пробегах. Один из топ-обзывов так и пишет: «уникальный VR-шутер, где время движется только когда двигаешься ты — это не просто эффектная фишка, это основа геймплея, превращающая каждый бой в тактическую головоломку в стиле матрицы». Технически нужна нормальная игровая зона — метра 2×2 минимум, лучше больше. С маленькой комнатой будет неудобно: ты буквально приседаешь, отклоняешься, машешь руками. Из VR-гарнитур работает почти всё что есть на Steam: SteamVR (Valve Index, HTC Vive), Oculus Rift/Quest через Link, Windows Mixed Reality. Quest 2 и Quest 3 — через Link или Air Link. На PSVR это отдельная PS-версия, она через оффлайн-аккаунтом не идёт. Графика низкополигональная и стилизованная (сплошные белые сцены, красные враги, чёрное оружие) — это и художественное решение, и хорошее для FPS в VR: меньше укачивает. Игра увешана премиями VR-года 2017: DICE Awards Immersive Reality Game, Unity Vision Summit, Pixel.Awards, Digital Dragons. Номинант Best VR Game на The Game Awards 2017. На Steam — Very Positive, 89% положительных из 615 русскоязычных отзывов. Metacritic 83. Это не «AAA-блокбастер», но в нише VR-шутеров — обязательная классика, как Beat Saber для ритм-игр. Пара важных предупреждений из реальных отзывов: убери из игровой зоны всё хрупкое. Серьёзно. Игроки систематически сообщают про разбитые лампы, телевизоры, цветочные горшки и сломанные джойстики о стену. Игра гипнотизирует и ты забываешь что комната вокруг настоящая. Если играешь рядом с мебелью — лучше включи Guardian/Chaperone и оставь себе минимум 1.5 метра во все стороны. Покупка через SteamSub — это оффлайн-аккаунтом на твой основной аккаунт. После оплаты ты присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam (Профиль → Добавить в друзья → Поделиться ссылкой), мы добавляемся и отправляем подарок. В Steam-клиенте ты его принимаешь — игра встаёт в библиотеку как обычная покупка, со всеми ачивками на твоём профиле и с обновлениями от разработчика. Доставка ~1 минута, оператор обрабатывает заявку вручную. Регион оффлайн-аккаунта выбираешь сам в таблице — у нас доступен пожизненный доступ, цены отличаются заметно, чаще всего минимум дают Турция, Аргентина, Казахстан. Картой РФ напрямую через Steam Offline Mode, Steam-сейлы транслируются автоматически. Возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен ни через Steam, ни у нас — поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (если оплатил, но оффлайн-аккаунт ещё не прилетел в Steam) деньги вернём при технической проблеме.

Частые вопросы

Основная кампания — около 3-4 часов на первое прохождение. Дальше открываются пост-геймовые режимы и challenge'ы, где многие наматывают по 15-25 часов на повторных пробегах. Один из топовых русских отзывов в Steam — 17.9 часа, другой 25.1.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.