Об игре
Crysis Warhead — самостоятельный спин-офф к оригинальному Crysis от Crytek Budapest, вышедший 17 сентября 2008 года. Не сиквел, не DLC, а параллельная история, идущая в те же дни и на том же острове, что и события Crysis — только с другой стороны карты и с другим главным героем. Если оригинал заточен под медитативную песочницу с открытыми зонами, то Warhead злее, плотнее и быстрее: меньше «адаптируйся, чтобы выжить», больше «адаптируйся, чтобы доминировать».
Героя зовут сержант «Психо» Сайкс — харизматичный взрывной британец с собственным нанокостюмом и арсеналом полностью кастомизируемых стволов и техники. По сюжету он гонится за северокорейским генералом, который пытается заполучить инопланетную мощную технологию. Что именно за технология и чем заканчивается — не спойлерим, но повод бежать через остров Психо получает быстро. Сюжет подаётся резче и бодрее оригинала, без долгих раскачек: почти сразу в бой, почти сразу экшен.
Геймплей всё ещё строится вокруг нанокостюма и его способностей, но темп заметно выше. Локации компактнее, чем в оригинале, корейцы обычно не одни и обычно с тяжёлой техникой. Ассортимент пушек расширили: на левую и правую руки можно повесить спаренные SMG (одна из визитных фишек именно Warhead), плюс полная кастомизация оружия на лету — оптика, глушители, подствольники. Транспорт тоже на месте — захватываешь корейские джипы или БТРы и едешь крошить блокпост, а не обходишь его пешком. Стелс есть, но Crytek прямо говорит: протокол миссии больше не «adapt to survive», теперь «adapt to dominate».
Игра одиночная по части кампании, но в Steam-комплекте идёт Crysis Wars — отдельный мультиплеерный модуль с 21 картой (включая семь новых) и расширенным набором онлайн-режимов. По нынешним временам сервера, разумеется, наполовину мертвы, и брать Warhead ради сетевых баталий смысла нет — но как бонус за те же деньги нормально. Главное здесь — кампания на ~4 часа в плотном темпе, по HowLongToBeat около 4.2 часа на основное прохождение, скоростной забег укладывается в 3.5.
Технически Warhead до сих пор смотрится прилично: пальмы качаются от взрывов, листья режутся пулями, физика объектов на месте, slow-motion-сцены работают. По меркам 2008-го картинка была эталонной — мем «А Crysis потянет?» родился именно с первой части. Warhead на той же технологической базе выглядит чуть аккуратнее и оптимизированнее: ту же красоту вытягивает на менее жирном железе, что для конца нулевых был отдельный плюс. На современном ПК, понятно, летает на максималках с лихвой.
Жанрово Warhead — это шутер от первого лица с элементами стелса, открытыми зонами и наноспособностями. Если в первой части можно реально объезжать врага по 200 метров в обход через джунгли, то здесь чаще ведёт по более прямому коридору с парой развилок — для кого-то плюс, для кого-то минус. По духу ближе к Halo: Combat Evolved или ранним Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года — высокий темп, эпические сцены, прямой экшен, но с фишкой нанокостюма. Если знаком с оригинальным Crysis или Spec Ops: The Line — заходить будет привычно, разве что динамики прибавится.
По отзывам Steam — Very Positive, 88% положительных из 681 обзора. Один из топовых русскоязычных: «Crysis Warhead это тот же Crysis, но сжатый, злее и динамичнее. Это не продолжение в классическом смысле, а параллельная история за Психа — самого харизматичного персонажа оригинала. Сюжет подаётся резче и бодрее, без долгих раскачек». Ещё один игрок (7.5 часов): «Даже в 2025 году играется вполне себе бодро. Игра напоминает боевик 90-х. Простенький сюжет, персонажи, за взаимодействием которых интересно наблюдать, шикарный саундтрек». Есть и претензии — в основном к ИИ корейцев («5-7 спотыкаются друг о друга и падают») и к отсутствию ачивок: Warhead исторически так и остался без Steam-достижений, что регулярно поминают в обзорах.
По локализации: русский интерфейс и субтитры есть, озвучка только английская. Психо в оригинале — британец с резким говором и сленгом, и многие фанаты считают, что слушать его без перевода как раз и стоит. Сюжет здесь не про драму, а про экшен, так что читать субтитры между перестрелками не утомляет — скорее становится частью атмосферы.
Crysis Warhead по подписке SteamSub — способ пробежать этот злой и динамичный шутер 2008 года без отдельной покупки. За 999 ₽/мес открыт доступ к 1300+ играм каталога: заходишь через Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт, запускаешь Crysis Warhead и играешь. Пароль обновляется автоматически, свежий приходит раз в сутки — настраивать ничего не надо.
Это параллельная история оригинального Crysis за сержанта Психа (Psycho) — того самого харизматичного напарника. Действие на другой стороне острова: больше прямых столкновений, меньше медитативного стелса. Нанокостюм всё так же переключает броню, скорость и невидимость, но темп здесь выше, локации компактнее, а протокол давно сменился с «Adapt to Survive» на «дави первым». Кампания короткая — игроки проходят за 3,5-4 часа, так что для подписки это идеальный заход на вечер.
По ощущениям близко к боевикам той эпохи вроде Call of Duty 4: Modern Warfare, только с песочницей нанокостюма и физикой CryEngine. Steam-рейтинг Very Positive, 88% из 681 отзыва. Один игрок метко написал: «тот же Crysis, но сжатый, злее и динамичнее».
Кампания одиночная, и Steam Offline Mode запускает её без проверки онлайна — никаких потерь. Ачивки, правда, капают на общий аккаунт, а не на твой профиль; если нужна личная коллекция Steam — гифт-канал на странице ниже. Подписка действует, пока оплачена. Вопросы — личный кабинет на сайте или Telegram.
Дата релиза
17 сен. 2008 г.