Об игре
Just Cause 2 — тот самый open-world 2010 года, где ты цепляешь гарпуном вертолёт к бензовозу и смотришь, как остров Панау превращается в фейерверк. Avalanche Studios и Square Enix выпустили игру в марте 2010-го, и на Steam она до сих пор держит 91.8% положительных отзывов из 9k — статус Very Positive. Metacritic 84, суммарно 81 — уровень уверенного хита эпохи позднего X360.
Ты играешь за Рико Родригеса — агента, которого Агентство забрасывает на тропический остров-государство Панау. Официальный приказ — найти и «ликвидировать» Тома Шелдона, человека, который тебя всему научил. Но если честно — через пять минут ты про сюжет забываешь и начинаешь проверять, можно ли прицепить ракету к корове. Можно. Один из игроков в отзыве на Steam пишет: «забудь про сюжет, потому что ты его всё равно забудешь через 5 минут — и начнёшь взрывать всё подряд» — и это лучшая рецензия, которую игре можно выдать.
Геймплей строится вокруг двух штук: гарпун-крюк и парашют. Крюк цепляет что угодно к чему угодно — бак, стену, NPC, вертолёт. Парашют раскрывается в любой момент прыжка, и ты перемещаешься по карте не на машине, а серией прыжков и рывков — как будто в Just Cause 2 никогда не бывает земли под ногами. Это ломало мозг ещё в 2010-м, сейчас ощущается как механика, которую серия Just Cause и запомнилась. Вертолёты, катера, мотоциклы, легковушки, monster truck, самолёты — всё угоняется, всё взрывается. Есть и подводное плавание, и скайдайвинг, и день-ночь цикл для тех кто любит подкрасться по-тихому (ну или не подкрасться, потому что тихо в этой игре не получается).
Прогрессия вся завязана на очках хаоса. Очки капают за любой взрыв, разрушение объектов режима, зачистку поселений и освобождение территорий под повстанцев — и именно хаосом ты открываешь новые миссии, а не линейной прогрессией уровней. То есть играть можно как хочется: хочешь пройти сюжет по прямой — окей, но хочешь просто летать над островом три часа и сносить военные базы — сюжет подождёт, а хаос капает всё равно. На острове живут три фракции — ninja-клан, наркокартели и повстанцы — ты работаешь на них попеременно, качаешь сторонние цепочки и медленно подтачиваешь режим диктатора.
Карта огромная: джунгли, пустыни, снежные горы, пляжи, пригороды и военные базы — всё без загрузок между регионами. Для 2010-го это был один из самых больших open-world на ПК, и даже сейчас по нему приятно летать, потому что масштаб работает на ощущение дикой тропической страны, а не пустой бесконечности. В отзывах на Steam регулярно вспоминают именно пейзажи: «Леса и пляжи в этой игре казались очень реалистичными, я даже представлял, что сам там нахожусь». Режим один — single player от третьего лица, никаких боссов-губок, никаких раковин прогрессии.
По ощущениям ближайшие родственники — Grand Theft Auto V и Saints Row: The Third, если брать свободу и чёрный юмор, и Watch Dogs 2 по духу sandbox-беспредела. Только Just Cause 2 старше и более сумасшедший: здесь не надо притворяться, что ты серьёзный агент — игра сама подталкивает к дичи. Если играл в более свежий JC3 и вспоминаешь «шаблонную зачистку регионов» — в отзывах честно пишут, что во второй части гринд разнообразнее и не такой душный, многие возвращаются именно к JC2, а не к третьей или четвёртой.
Из отзывов на Steam — вот живой голос: «Ты — Рико Родригес, спецагент с харизмой на 200% и умением творить абсолютную дичь». Другой игрок после 100+ часов честно пишет: «физика, графика и геймплей прекрасны для своего времени, но ближе к концу раздражало, что при каждой зачистке появляется новая армия NPC». То есть гринд есть — но он не выматывает, просто в какой-то момент хочется перейти к сторонкам или к дичи, а не зачищать деревни по списку.
Сколько играть: ~15 часов на быстрый забег по сюжету, ~23 часа на нормальное прохождение с парой сторонок, ~53 часа на 100% со всеми фракционными цепочками и сбором. Многие после сюжета остаются просто взрывать базы ещё на десятки часов — в отзывах встречаются профили с 115, 248 часами. Русский язык — полная локализация: интерфейс, субтитры и озвучка. Озвучка местами артефактная (в некоторых катсценах реплики звучат странно — про это прямо пишут в отзывах), но геймплею это не мешает.
Just Cause 2 у нас в каталоге через Steam-гифт на твой аккаунт. После оплаты ты присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся в друзья и отправляем гифт в твой Steam-клиент, оператор управляется примерно за минуту. Доступны 42 региональных цены на выбор — цены отличаются в 3-5 раз между регионами, часто Турция, Аргентина и Казахстан дают минимум. Картой РФ напрямую, без VPN, без turkish-аккаунтов на твоей стороне. Steam-скидки автоматически отражаются в наших ценах, так что если в Steam сейл — он у нас тоже. Эта игра доступна и по подписке SteamSub за 999 ₽/мес в составе 280+ игр через Offline Mode (только single-player). Just Cause 2 сама по себе single-player, так что гифт-вариант даёт тебе ачивки на своём профиле и полное владение игрой на аккаунте — против подписки, где ачивки могут быть уже открыты и сохранения мигрируют через облако.
Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас, так что регион выбираешь осознанно. До отправки (оплатил, но гифт ещё не ушёл) — деньги вернём при технической проблеме, тут мы страхуем. Заказ оформляешь прямо здесь, в таблице выше — выбираешь регион, жмёшь Купить, дальше оплата и Quick Invite Link.
Разработчик
Avalanche Studios