Об игре
Street Fighter V — пятая основная часть, которую Capcom выпустила в феврале 2016-го и которую первые два года ругали почти все. На релизе не было аркадного режима, сюжетка приехала бесплатным DLC «A Shadow Falls» через полгода, ростер стартовал с 16 бойцов. К 2020-му всё это переросло в Champion Edition — версию которая сейчас и продаётся в Steam, с 40 персонажами, 34 аренами и больше чем 200 костюмами.
Если коротко по контексту: SF6 (2023) — это новое поколение с World Tour, Drive-системой и режимом Battle Hub. SFV — это предыдущая глава, на Unreal Engine 4, в чистом 2D side view. Без открытого мира, без аватара, без хаба. Просто файтинг — выбираешь персонажа, заходишь в матч, бьёшься. Если SF6 пугает ценой или объёмом, SFV даёт ту же серию дешевле и проще на вход.
Геймплейная сердцевина — V-система. У каждого бойца два V-Skill (пассивные/контр-приёмы, которые заодно качают V-Gauge) и два V-Trigger (активируешь по полной шкале — получаешь временной режим с уникальными приёмами и доп-уроном). Плюс V-Reversal — тратишь стак, чтобы вырваться из-под прессинга оппонента и переломить раунд. Поверх этого — классические Special Attacks, EX-усиленные версии за Critical Gauge и Critical Art (супер) когда шкала забита. Управление в стиле SF: четвертьки, полукруги, dragon punch motion. По-моему, низкий порог входа на казуальном уровне здесь честный — потолок мастерства обычный для серии, то есть высокий.
Контент Champion Edition. 40 персонажей — от классики (Рю, Кен, Чун-Ли, М. Байсон, Кэмми, Зангиев) до фигур из спин-оффов и сюжетных арок V-сезонов, плюс десятки DLC-бойцов которые подъезжали по сезонам. 34 арены, бесплатная сюжетная кампания «A Shadow Falls» (М. Байсон выводит на орбиту семь Чёрных Лун, мир погружается в темноту, бойцы встречаются по сюжетным аркам), персональные истории для каждого бойца, аркадный режим, Team Battle, Extra Battle с наградами и Fight Money. Костюмов — двести с лишним, валюта Fight Money фармится в матчах и тратится на бойцов, костюмы и арены, либо покупается за реал.
Онлайн. Cross-play с PlayStation 4 запилили ещё в первый год, до сих пор работает. Ranked, Casual, Battle Lounge с друзьями. Нетки сейчас стабильнее чем на старте — за годы патчей подтянули, хотя любители delay-based нетки могут сравнивать с SF6 не в пользу пятёрки. По отзывам Steam-игроков матч находится не моментально (особенно вне пиковых часов в EU), но играть есть с кем. По одному из top-отзывов: «Замечательный файтинг на самом деле. Никогда не понимал, почему народ называет эту игру мусором». Другой пишет короче: «Клёвая игра, единственный минус что иногда матч всё-таки находится».
Статус оценок честно. На Steam смешанные — 56% положительных из 918 отзывов, review_score_desc «Mixed». Metacritic 89 на момент релиза, но юзер-рейтинги ниже из-за стартового состояния. К Champion Edition многие пересмотрели мнение — типичный отзыв звучит как «работа над ошибками проделана, теперь это законченный файтинг». Помню как именно из-за пустого старта 2016-го пятёрку сравнивали с провалом, а через четыре года она же вернулась в обоймы EVO. Если сравниваешь с SF4 (которую часть фанатов считает пиком серии) — SFV проще по комбо, но глубина V-системы своя. Если сравниваешь с SF6 — SFV беднее по фичам и контенту вокруг боёв (нет World Tour, нет Battle Hub), но дешевле и хорошо отполирован после пяти лет патчей.
Языки. Русский интерфейс и субтитры есть, озвучка — японская и английская. Для файтинга это норма: основной текст ты видишь в туториалах, меню и сюжетных вставках, а в самих боях язык не критичен.
Как взять Street Fighter V по подписке. Street Fighter V входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Street Fighter V в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
CAPCOM Co., Ltd.
Дата релиза
15 фев. 2016 г.