Ssteamsub
Весь каталог
Street Fighter V
Steam: Смешанные · 44KMetacritic 8915 фев. 2016 г.

Street Fighter V оффлайн аккаунт за 299 ₽

Файтинг Capcom 2016 года с V-системой (V-Trigger, V-Skill, V-Reversal). Champion Edition к 2020 собрал 40 бойцов, 34 арены и 200+ костюмов. Кросс-плей со PS4.

ЭкшеныCAPCOM Co., Ltd.
Street Fighter V — скриншот 1

Об игре

Street Fighter V — пятая основная часть, которую Capcom выпустила в феврале 2016-го и которую первые два года ругали почти все. На релизе не было аркадного режима, сюжетка приехала бесплатным DLC «A Shadow Falls» через полгода, ростер стартовал с 16 бойцов. К 2020-му всё это переросло в Champion Edition — версию которая сейчас и продаётся в Steam, с 40 персонажами, 34 аренами и больше чем 200 костюмами. Если коротко по контексту: SF6 (2023) — это новое поколение с World Tour, Drive-системой и режимом Battle Hub. SFV — это предыдущая глава, на Unreal Engine 4, в чистом 2D side view. Без открытого мира, без аватара, без хаба. Просто файтинг — выбираешь персонажа, заходишь в матч, бьёшься. Если SF6 пугает ценой или объёмом, SFV даёт ту же серию дешевле и проще на вход. Геймплейная сердцевина — V-система. У каждого бойца два V-Skill (пассивные/контр-приёмы, которые заодно качают V-Gauge) и два V-Trigger (активируешь по полной шкале — получаешь временной режим с уникальными приёмами и доп-уроном). Плюс V-Reversal — тратишь стак, чтобы вырваться из-под прессинга оппонента и переломить раунд. Поверх этого — классические Special Attacks, EX-усиленные версии за Critical Gauge и Critical Art (супер) когда шкала забита. Управление в стиле SF: четвертьки, полукруги, dragon punch motion. По-моему, низкий порог входа на казуальном уровне здесь честный — потолок мастерства обычный для серии, то есть высокий. Контент Champion Edition. 40 персонажей — от классики (Рю, Кен, Чун-Ли, М. Байсон, Кэмми, Зангиев) до фигур из спин-оффов и сюжетных арок V-сезонов, плюс десятки DLC-бойцов которые подъезжали по сезонам. 34 арены, бесплатная сюжетная кампания «A Shadow Falls» (М. Байсон выводит на орбиту семь Чёрных Лун, мир погружается в темноту, бойцы встречаются по сюжетным аркам), персональные истории для каждого бойца, аркадный режим, Team Battle, Extra Battle с наградами и Fight Money. Костюмов — двести с лишним, валюта Fight Money фармится в матчах и тратится на бойцов, костюмы и арены, либо покупается за реал. Онлайн. Cross-play с PlayStation 4 запилили ещё в первый год, до сих пор работает. Ranked, Casual, Battle Lounge с друзьями. Нетки сейчас стабильнее чем на старте — за годы патчей подтянули, хотя любители delay-based нетки могут сравнивать с SF6 не в пользу пятёрки. По отзывам Steam-игроков матч находится не моментально (особенно вне пиковых часов в EU), но играть есть с кем. По одному из top-отзывов: «Замечательный файтинг на самом деле. Никогда не понимал, почему народ называет эту игру мусором». Другой пишет короче: «Клёвая игра, единственный минус что иногда матч всё-таки находится». Статус оценок честно. На Steam смешанные — 56% положительных из 918 отзывов, review_score_desc «Mixed». Metacritic 89 на момент релиза, но юзер-рейтинги ниже из-за стартового состояния. К Champion Edition многие пересмотрели мнение — типичный отзыв звучит как «работа над ошибками проделана, теперь это законченный файтинг». Помню как именно из-за пустого старта 2016-го пятёрку сравнивали с провалом, а через четыре года она же вернулась в обоймы EVO. Если сравниваешь с SF4 (которую часть фанатов считает пиком серии) — SFV проще по комбо, но глубина V-системы своя. Если сравниваешь с SF6 — SFV беднее по фичам и контенту вокруг боёв (нет World Tour, нет Battle Hub), но дешевле и хорошо отполирован после пяти лет патчей. Языки. Русский интерфейс и субтитры есть, озвучка — японская и английская. Для файтинга это норма: основной текст ты видишь в туториалах, меню и сюжетных вставках, а в самих боях язык не критичен. Через SteamSub оформляешь так: выбираешь регион в таблице на странице (всего 42 региональных цены — Турция, Аргентина, Казахстан часто среди дешёвых), жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ без VPN. После оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam-профиля — мы добавляемся, отправляем гифт, ты принимаешь его в Steam-клиенте. Доставка ~1 минута, оператор на нашей стороне. Ачивки, Fight Money, прогресс — всё на твоём профиле, как при обычной покупке в Steam. У нас в гифт-каталоге доступно 4 издания SFV — от базового до версии с расширенным набором бойцов и костюмов; конкретный состав смотри в таблице на странице.
Разработчик
CAPCOM Co., Ltd.
Издатель
CAPCOM Co., Ltd.
Дата релиза
15 фев. 2016 г.
Жанры
Экшены

Street Fighter V — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Street Fighter V — пятая основная часть, которую Capcom выпустила в феврале 2016-го и которую первые два года ругали почти все. На релизе не было аркадного режима, сюжетка приехала бесплатным DLC «A Shadow Falls» через полгода, ростер стартовал с 16 бойцов. К 2020-му всё это переросло в Champion Edition — версию которая сейчас и продаётся в Steam, с 40 персонажами, 34 аренами и больше чем 200 костюмами. Если коротко по контексту: SF6 (2023) — это новое поколение с World Tour, Drive-системой и режимом Battle Hub. SFV — это предыдущая глава, на Unreal Engine 4, в чистом 2D side view. Без открытого мира, без аватара, без хаба. Просто файтинг — выбираешь персонажа, заходишь в матч, бьёшься. Если SF6 пугает ценой или объёмом, SFV даёт ту же серию дешевле и проще на вход. Геймплейная сердцевина — V-система. У каждого бойца два V-Skill (пассивные/контр-приёмы, которые заодно качают V-Gauge) и два V-Trigger (активируешь по полной шкале — получаешь временной режим с уникальными приёмами и доп-уроном). Плюс V-Reversal — тратишь стак, чтобы вырваться из-под прессинга оппонента и переломить раунд. Поверх этого — классические Special Attacks, EX-усиленные версии за Critical Gauge и Critical Art (супер) когда шкала забита. Управление в стиле SF: четвертьки, полукруги, dragon punch motion. По-моему, низкий порог входа на казуальном уровне здесь честный — потолок мастерства обычный для серии, то есть высокий. Контент Champion Edition. 40 персонажей — от классики (Рю, Кен, Чун-Ли, М. Байсон, Кэмми, Зангиев) до фигур из спин-оффов и сюжетных арок V-сезонов, плюс десятки DLC-бойцов которые подъезжали по сезонам. 34 арены, бесплатная сюжетная кампания «A Shadow Falls» (М. Байсон выводит на орбиту семь Чёрных Лун, мир погружается в темноту, бойцы встречаются по сюжетным аркам), персональные истории для каждого бойца, аркадный режим, Team Battle, Extra Battle с наградами и Fight Money. Костюмов — двести с лишним, валюта Fight Money фармится в матчах и тратится на бойцов, костюмы и арены, либо покупается за реал. Онлайн. Cross-play с PlayStation 4 запилили ещё в первый год, до сих пор работает. Ranked, Casual, Battle Lounge с друзьями. Нетки сейчас стабильнее чем на старте — за годы патчей подтянули, хотя любители delay-based нетки могут сравнивать с SF6 не в пользу пятёрки. По отзывам Steam-игроков матч находится не моментально (особенно вне пиковых часов в EU), но играть есть с кем. По одному из top-отзывов: «Замечательный файтинг на самом деле. Никогда не понимал, почему народ называет эту игру мусором». Другой пишет короче: «Клёвая игра, единственный минус что иногда матч всё-таки находится». Статус оценок честно. На Steam смешанные — 56% положительных из 918 отзывов, review_score_desc «Mixed». Metacritic 89 на момент релиза, но юзер-рейтинги ниже из-за стартового состояния. К Champion Edition многие пересмотрели мнение — типичный отзыв звучит как «работа над ошибками проделана, теперь это законченный файтинг». Помню как именно из-за пустого старта 2016-го пятёрку сравнивали с провалом, а через четыре года она же вернулась в обоймы EVO. Если сравниваешь с SF4 (которую часть фанатов считает пиком серии) — SFV проще по комбо, но глубина V-системы своя. Если сравниваешь с SF6 — SFV беднее по фичам и контенту вокруг боёв (нет World Tour, нет Battle Hub), но дешевле и хорошо отполирован после пяти лет патчей. Языки. Русский интерфейс и субтитры есть, озвучка — японская и английская. Для файтинга это норма: основной текст ты видишь в туториалах, меню и сюжетных вставках, а в самих боях язык не критичен. Через SteamSub оформляешь так: выбираешь регион в таблице на странице (всего 42 региональных цены — Турция, Аргентина, Казахстан часто среди дешёвых), жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ через Steam Offline Mode. После оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam-профиля — мы добавляемся, отправляем оффлайн-аккаунт, ты принимаешь его в Steam-клиенте. Доставка ~1 минута, оператор на нашей стороне. Ачивки, Fight Money, прогресс — всё на твоём профиле, как при обычной покупке в Steam. У нас в оффлайн-аккаунт-каталоге доступно 4 издания SFV — от базового до версии с расширенным набором бойцов и костюмов; конкретный состав смотри в таблице на странице.

Частые вопросы

SF6 (2023) — следующее поколение: World Tour с открытым городом и аватаром, режим Battle Hub, Drive-система вместо V-системы, новый движок RE Engine. SFV (2016) — классический 2D-файтинг на Unreal Engine 4, без хаба и аватара, чистые матчи плюс «A Shadow Falls». Брать SFV логично если хочешь серию дешевле или предпочитаешь V-Trigger-механику.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.