Об игре
Hearts of Iron IV — четвёртая часть гранд-стратегии Paradox про Вторую мировую, релиз 6 июня 2016 года. Берёшь любую страну на карте 1936-го (от Польши и Тувы до США и СССР), выкручиваешь национальные фокусы, мобилизуешь экономику и решаешь, кто будет писать историю — союзники, ось или твоя третья сторона. Metacritic 83, у самих игроков в Steam — Very Positive по 73 тысячам отзывов.
Жанр редкий: это не RTS вроде Age of Empires IV и не классический wargame. HOI4 — real-time с паузой, где скорость регулируешь сам, а на одной партии за крупную державу легко уходит 80-100 часов. IGDB честно ставит «hours hastily» в районе 89 часов — то есть это даже не «полное прохождение», а просто пробная пробежка одной фракцией.
Геймплей делится на три слоя. Сверху — политика и дипломатия: дерево национальных фокусов, идеологические сдвиги (демократия, фашизм, коммунизм, неприсоединение), фракции и гарантии. Посередине — экономика: гражданские и военные фабрики, верфи, торговля ресурсами, lend-lease. Внизу — собственно война: шаблоны дивизий, фронты, планы наступления, авиация по регионам, морские зоны и подлодки. Хочешь — сидишь в штабе и расписываешь приказы маркером по карте; хочешь — лезешь микрить отдельные танковые корпуса под Минском.
Ключевая фишка серии — альтернативная история. Решения реально меняют 1939 год. Можешь восстановить Российскую империю, отдать Британию мосли-фашистам, развалить США на гражданскую, провести коммунистический переворот в Мексике или собрать Балканскую федерацию. Каждое крупное обновление и DLC расширяет дерево фокусов очередного региона: Death or Dishonor — средние державы Восточной Европы, Together for Victory — Британское Содружество, Waking the Tiger — Китай и Япония, Man the Guns — флот и альтернативные США. Эти четыре дополнения уже включены в издание, на которое мы шлём гифт.
Из механик, которые отличают HOI4 от других Paradox-игр: дизайнер шаблонов дивизий (сам собираешь пехоту, моторизацию, танки из батальонов и поддержки), отдельные технологические деревья по родам войск, система генералов с трейтами и опытом, оперативное планирование (рисуешь стрелку на фронте — ИИ распределяет дивизии). Мультиплеер до 32 игроков — самый сок: с друзьями и комьюнити-серверами кампания превращается в 6-часовую дипломатическую партию, где предатели меняют альянсы за час до Барбароссы.
Из ближайших соседей по полке: Crusader Kings III — те же Paradox, только средневековье и династии вместо армий. Europa Universalis IV — глобалка с 1444 года, экономика и колонизация. Если хочется чего-то более тактического и менее «карта с фишками» — Steel Division 2 и Order of Battle: World War II из IGDB-similar. Но именно гранд-стратегического масштаба «вся планета, вся война, любой исход» в этом ценовом сегменте у HOI4 конкурентов считай нет.
Комьюнити в Steam-отзывах фактически живёт мемами: про «дивизии вместо девушек», про «не трогают траву и женщин», про то что игра «помогает раскрыть скрытые личности». Один из топовых отзывов — 951 час налётано — заканчивается фразой «помогает раскрыть себя как ... много других скрытых в себе личностей». Это не маркетинг, это прямая цитата. Если налёт за тысячу часов на одной игре тебя не пугает — ты по адресу.
По локализации: русский интерфейс и субтитры на месте, озвучки нет (её и в оригинале немного — это не ролевая игра, а карта с цифрами). Игра поддерживает Linux, macOS и Windows. Workshop с тысячами модов — от Kaiserreich (альтернативная история без победы Антанты в Первой мировой) до полных переделок в стиле Cold War — работает на гифт-аккаунте как и должен.
Эта игра доступна и по подписке SteamSub за 999 ₽/мес в составе сотен тайтлов через Steam Offline Mode — но там работает только синглплеер. Для мультиплеера до 32 человек, моддинга через Workshop и достижений на твой собственный профиль — нужен именно гифт.
Разработчик
Paradox Development Studio
Издатель
Paradox Interactive
Дата релиза
6 июн. 2016 г.
Жанры
Симуляторы, Стратегии