Об игре
Mindustry — индюшная стратегия 2019 года, в которой башенная защита скрестилась с фабрикой типа Factorio. Один человек (AnukenDev) собрал гибрид, где ты тянешь конвейеры через карту, гонишь по ним медь и титан в турели, а волны врагов прилетают с воздуха и пытаются развалить твою цепочку поставок. Игра с Steam-рейтингом Overwhelmingly Positive — 96.7% положительных из почти 8 тысяч отзывов. Для инди от соло-разработчика это редкий уровень одобрения.
Геймплей строится вокруг логистики. Ставишь буровую на руду, кидаешь конвейер до завода, на заводе превращаешь железо в графит или сплав, тащишь дальше к турели — и так десятки развилок до момента, когда у тебя на карте маленький автоматизированный город. Параллельно нужно успевать защищаться: волны идут циклами, периодически прилетают воздушные боссы. На песочных картах ресурсов бесконечно, и можно тестировать дизайны без давления, на кампании — наоборот, давление постоянное.
Кампания — это планета Серпуло, 250+ процедурно сгенерированных секторов плюс 16 карт, которые автор сделал руками. Захватываешь территорию, ставишь там фабрику, а пока сам играешь на другом секторе, прежняя продолжает добывать ресурсы. Между секторами координируешь поставки через пусковые площадки — это уже метаигра, где ты управляешь не одной базой, а сетью. Исследование разблокирует новые блоки, прогрессия линейная, но с разветвлениями.
Всего в игре более 120 функциональных блоков и 33 вида юнитов — от дронов-добытчиков до тяжёлых мехов и боевых кораблей. Дроны автоматизируют рутину: добычу, ремонт, постройку. Юниты можно отправить штурмовать вражеское ядро или оставить на обороне — отдельный режим Атака как раз про производство армии и снос чужих ядер. Достижений в Steam больше 50.
Режимов несколько и они реально разные. Выживание — классический tower defense, продержаться как можно дольше. Атака — полу-RTS со штурмами. PvP — до 4 команд против друг друга, либо мехами напрямую, либо через производство юнитов. Песочница — без врагов, для экспериментов. Кросс-платформенный мультиплеер: PC играет с Android и iOS на одном сервере, можно поднять приватку или присоединиться к публичному. Кооп через интернет работает без танцев с бубном.
Визуально это вид сверху (изометрия, 2D-пиксель), управление мышью, темп от медитативного на ранних уровнях до полного хаоса на поздних волнах. Есть редактор карт с генератором: шум, эрозия, симметрия, размещение руды и рек — потом публикуешь в Мастерской Steam. Кастомные правила меняют всё подряд — от стоимости блоков до тайминга волн, можно совмещать PvP и PvE на одной карте. Для тех кто залип в Satisfactory или Rise of Industry, но хочет добавить экшн-составляющую — Mindustry попадает идеально.
Игроки в Steam часто отмечают, что игра умеет затянуть надолго. В топ-отзывах с сотнями плюсов попадаются оценки вроде «лучшая игра в мире, где из металлолома можно собрать ядерный реактор сидя в яме» — и это от парня с 111 часами наигранного. У другого автора 136 часов и сравнение с Factorio в стиле «представьте, что Factorio трахнула кристально чистый атомный гриб». Вкус у комьюнити на месте, и в комментариях больше юмора, чем нытья.
Языки: интерфейс и субтитры на русском есть, озвучки в игре как таковой нет — это RTS, тут говорить особо некому. Ачивки идут на твой Steam-профиль обычным порядком. Игра одна, без отдельных DLC-пакетов — то есть выбора между Standard и Deluxe нет, у нас в гифт-каталоге одна редакция, она же единственная.
Как взять Mindustry по подписке. Mindustry входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Mindustry в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
26 сен. 2019 г.