Об игре
Sonic Mania — это редкий случай, когда SEGA отдала ключи от франшизы фанатам, и из этого получился лучший Соник за полтора десятилетия. Релиз состоялся 29 августа 2017-го, разработкой занялись три студии-энтузиаста: Christian Whitehead, Headcannon и PagodaWest Games. Издатель — сама SEGA. Metacritic — 84, номинация на The Game Awards 2017, в Steam Very Positive с 91.3% позитива на 1161 отзыве.
Формат — двухмерный пиксельный платформер с боковой камерой, прямой наследник Sonic the Hedgehog 1-3 и Sonic & Knuckles с Mega Drive. Никакого 3D, никаких бумерангов в открытый мир — только бег на сверхзвуке, кольца, петли, шипы и доктор Эггман со своей армией роботов. И этого хватает, потому что физика движения тут выверена с фанатичной точностью: фанаты, которые годами портировали классику на мобильные, лучше SEGA знают, как должен ускоряться Соник по наклонной.
Структура — миксованная. Часть зон ремиксована из классических игр (старшее поколение узнает их за секунду), часть полностью новые. Каждая зона — два акта плюс босс, и в боссфайтах разработчики дали себе волю — там и пародии на классику, и отсылки к аркадным эпизодам SEGA, и неожиданные жанровые твисты внутри одной битвы. Жаргона из 90-х здесь хватает: special stages с погоней за изумрудами Хаоса, бонус-этапы Blue Spheres, медальоны за прохождение, Super Sonic после сбора всех изумрудов.
Персонажей трое: Соник (классическая скорость), Тейлз (полёт хвостом-пропеллером) и Наклз (планирование и лазание по стенам). За каждого реально другая прохождение — Наклз ходит по своим маршрутам, Тейлз пролетает над ловушками. Это удваивает реиграбельность: одну и ту же зону проходишь тремя способами. Плюс есть локальный кооп на двоих (второй игрок управляет Тейлзом) и режим соревнования с разделённым экраном — для дивана с другом самое то.
Если искать аналоги в Steam — ближе всего по духу Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (тот же ретро-пиксель, тот же возврат к 16-битной эпохе, кооп) и Broforce (двумерный экшен с пиксельной любовью к классике). Из современных платформеров можно вспомнить Bionic Bay для Steam — другая эстетика, но та же одержимость точностью прыжка. Sonic Mania играется на любом железе: 2D-движок, никаких требований, идёт хоть на встроенной графике ноутбука.
Темп прохождения быстрый — IGDB указывает около 2 часов на скоростной забег, но это если ты знаешь все маршруты. На первое прохождение реально уйдёт 6-10 часов (один из топовых отзывов на Steam — 10.7 часов наигранных, и человек пишет что не всё успел). За изумрудами и ачивками ещё прибавится. Для speedrun-сообщества Mania давно стала каноном — карты выучены до пикселя, мировые рекорды бьют каждый месяц.
Что говорят в Steam-отзывах: «Бежать на сверхзвуке по петлям — кайф, который не передать словами. Физика движения идеальна: когда разгоняешься до максимума и влетаешь в врагов, чувствуешь себя богом скорости. Но стоит чуть зазеваться — и вот ты уже падаешь в воду или на шипы. Это не хардкорная сложность, это честный вызов, заставляющий учить уровни.» Ещё один из отзывов на 41 лайк — про то, что Mania оказалась лучшим Соником десятых, фактически трибьютом классике от тех, кто SEGA эту классику и портировал.
Важный момент по локализации: русского интерфейса и субтитров в игре нет. Меню и редкие текстовые подсказки — на английском. Для платформера это не критично — играть можно с нулевым английским, основное взаимодействие через геймпад и реакцию, текста кот наплакал. Но если ждёшь сюжетных вставок на русском — их не будет ни на одном языке толком, тут история подаётся через анимационные интро без слов.
Как взять Sonic Mania по подписке. Sonic Mania входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Sonic Mania в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Christian Whitehead, Headcannon, PagodaWest Games
Дата релиза
29 авг. 2017 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Казуальные игры