Об игре
Sacred 3 — это не диаблоид. Совсем. Keen Games в 2014-м выпустила под старым брендом аркадный изометрический слэшер с упором на кооп до четырёх человек, и фанаты первой и второй части до сих пор воспринимают это как развод. Если ждёшь открытый мир, лут с пола, инвентарь и фарм сетов — это не та игра. Если ждёшь хак-н-слэш-аркаду в фэнтези-сеттинге Анкарии и с видом сверху — тогда есть шанс что зайдёт.
Студия Keen Games (издатель — THQ Nordic, в роли разработчиков числится также Deep Silver) пересобрала концепцию полностью. Открытый мир выкинули, заменили на линейную череду миссий с чек-поинтами между ними. Сюжет — несколько героев объединяются и дерутся против восставшего зла на континенте Анкария, плюс орды гриммоков, наёмников и колдунов на пути. Главный твист после первых двух частей — серафим теперь единственный «классический» класс среди игровых, остальные старые герои переехали в роль духов оружия (комментируют тебя по ходу боя, это, кстати, единственное что напоминает оригинальную серию).
Геймплейно всё крутится вокруг трёх вещей: ближний бой, комбо-атаки между игроками и прокачка между миссиями. Боёвка — кнопочный мэлли, перекаты, базовый блок, плюс пара активных скиллов. Когда играешь в кооперативе, скиллы соединяются в совместные комбо-атаки против боссов — это та фишка ради которой Sacred 3 вообще имеет смысл запускать. Один — выбиваешь без интереса, в команде из четырёх — становится резвее. Прокачка простая: между миссиями раскидываешь золото на улучшение умений, открываешь новые. Лута как такового нет — оружие выдают по сюжету, никаких «выпало эпическое с +10 к урону огнём».
Кооператив — главное продающее свойство и главная причина брать гифтом. Онлайн до 4 игроков (drop-in / drop-out, можно вписаться по ходу миссии), офлайн-кооп до 2 на одном экране (split couch). Один и тот же геймпад работает «из коробки» — Xbox-контроллер поддерживается, в IGDB-keywords это явно указано. Перспектива — изометрия (bird view), ракурс не меняется, камеру не крутишь, всё на близкой дистанции.
Технически — игра 2014 года, с предсказуемыми требованиями для среднего ПК того времени и без проблем запускается на современном железе. Steam-достижения, Steam Cloud, Steam Trading Cards — всё есть. Полная русская локализация: интерфейс, субтитры и **озвучка** на русском. Это, кстати, нечасто встречается в проектах такого калибра, так что для русскоязычной кооп-сессии плюс ощутимый.
По отзывам Steam — «Mostly Negative», 22.9% положительных из 1221 рецензии. Цифры жёсткие, и причина одна: люди ждали Sacred 3 как продолжение серии, а получили смену жанра. Один из топовых русских отзывов прямо: «Эта часть больше Sacred Citadel чем нам любимые Sacred 1 и 2, главная ошибка называть игру Sacred 3». Другой даёт 55/100 и формулирует точно: «Это не Sacred. Сменился жанр. Вместо диаблоида сделали аркадный слэшер. Напрочь убрали открытый мир, теперь это линейная череда миссий». Если читать без призмы серии — обзоры теплее: «Не топ, но и не мусор. Среднячок».
Кому имеет смысл брать. Тебе нужна кооп-аркада в фэнтези-сеттинге, чтобы пройти за пару вечеров с друзьями — Sacred 3 закрывает запрос. На прохождение уходит порядка 10-15 часов на компанию, по отзывам Steam (5.2, 9.8, 11.5, 14.3 часов на разных рецензентах). Один сегмент людей реально получает удовольствие, особенно в кооп-режиме на 4 — это отдельный жанр совместного «пробежать-разбить-разлогиниться».
Кому НЕ брать: фанатам диаблоидов, любителям лута и открытого мира, тем кто ждёт продолжение Sacred 2 в стилистике оригинала. Серьёзно, не надо — испортишь себе впечатление и подкинешь негативный отзыв в общую кучу.
Как работает покупка через SteamSub. Ты выбираешь регион в таблице на странице игры — у нас в гифт-каталоге есть 3 издания и {{regions_count}} региональных вариантов цены. Жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую, без VPN и танцев с бубном. После оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam (Steam → Профиль → Добавить в друзья → Поделиться ссылкой). Наш оператор принимает приглашение и отправляет гифт-подарок в Steam — обычно занимает около минуты. Ты принимаешь подарок в Steam-клиенте, игра падает в библиотеку, ачивки и Cloud-сейвы — на твоём профиле, всё лично твоё.
Про возврат: после отправки гифт не возвращается — ни через Steam, ни через нас, такая механика Steam Gift. Поэтому регион выбираешь осознанно и сразу. До отправки (если оплатил, но гифт ещё не пришёл) — деньги вернём при технической проблеме, гарантия активации работает. Steam-сейлы транслируются в наши региональные цены автоматически — если в Steam скидка, у нас тоже подешевеет.
Игра нишевая, рейтинги слабые, но кооп-аудитория свою порцию удовольствия достаёт. Если знаешь чего ждёшь — проблем не будет.
Дата релиза
31 июл. 2014 г.
Жанры
Экшены, Ролевые игры