Об игре
Syberia — point-and-click адвенчура Microids, которая в Steam доехала в 2011 году с полным русским переводом, включая озвучку. Pre-rendered фоны, side-view камера и сценарий, который начинается как бумажная командировка, а заканчивается путешествием через всю Европу к далёкой Восточной России. Не самая громкая классика жанра, но из тех, что игроки достают с полки спустя двадцать лет — и она не разваливается.
Завязка нарочно скучная. Кейт Уолкер, молодая адвокат из Нью-Йорка, прилетает в альпийскую долину оформить продажу старой фабрики автоматонов — заводных механических людей, которыми ещё в начале XX века увлекался свет. Хозяйка только что умерла, документы подписывать некому, а единственный наследник — её брат Ганс, гениальный изобретатель, которого никто не видел давно. Кейт садится в поезд и выезжает на восток. Дальше каждый новый город ломает её представление о том, зачем она вообще приехала в Европу: телефонные звонки от мамы, начальника и жениха становятся фоновым шумом, а реальный сюжет — про другое.
Механика — классический point-and-click без таймеров и реакции. Кликаешь по экрану, Кейт идёт. Кликаешь на предмет — забирает в инвентарь. Головоломки в Syberia не существуют отдельно от мира — это всегда что-то починить, завести или собрать в самой локации. Если застрял, обычно надо пересмотреть экран и поговорить со всеми ещё раз; рандомного пиксельхантинга, как в худших квестах эпохи, тут почти нет. По данным IGDB средний забег — 11.1 часа, скоростной — 7, полное прохождение со всеми разговорами — около 9. То есть это игра на пару вечеров, не на месяц.
На что это похоже из современного и старшего. Если зашли Return to Monkey Island, Broken Sword: Shadow of the Templars Reforged или The Wolf Among Us — Syberia из той же ниши «нарративный квест с упором на атмосферу». Только тон другой: не юмор, не нуар, а европейская меланхолия плюс стимпанк. Из старшего поколения IGDB подсовывает Myst — и это сравнение работает: обе игры про одинокую медитативную исследовательность, где ты долго стоишь у механизма и думаешь, как именно он включается. Из более странного и короткого — серия Rusty Lake, тоже из этого корня, но в карманном формате.
По Steam — Very Positive, 91.2% положительных из ~1838 отзывов. Один из верхних: «Syberia кажется обычным квестом про работу и бумаги, а потом тихо и уверенно превращается в большую сказку про мечту, одиночество и выбор. У игры редкая атмосфера: европейская меланхолия, стимпанковая эстетика автоматонов, странные и запоминающиеся персонажи». Постоянный мотив отзывов — что игра не постарела по ощущениям. Pre-rendered арт обходит проблему устаревших полигонов: рисованный фон 2002 года через двадцать лет выглядит так же, как тогда, потому что это, по сути, картина.
Важный момент про сюжет: первая Syberia сюжетно не закрыта. Это половина одной истории, разрезанная между двумя играми, и многие в Steam-отзывах прямо предупреждают новичков — после первой части почти сразу хочется запускать вторую (Syberia II), иначе финал Кейт зависнет в воздухе. По мифам жанра это тоже не редкость, но здесь обрыв чувствуется сильнее, чем в большинстве дилогий.
Технически — single-player only, поддержка геймпада не обязательна (всё на мышке), Steam Trading Cards в наличии. Русская локализация полная: интерфейс, субтитры и озвучка — это редкий бонус для квестов 2000-х, многие до сих пор живут только с английским дубляжом. К ресурсам игра нетребовательна и запустится фактически на любом ноутбуке последних лет.
Syberia по подписке SteamSub — это эталонный point-and-click квест от Microids, который начинается как скучная командировка, а превращается в стимпанк-сказку про мечту и одиночество. Кейт Уолкер, нью-йоркский юрист, едет в альпийскую долину подписать продажу старой фабрики автоматонов — и попадает в путешествие через всю Европу к загадочной Сибири, по следам гениального изобретателя Ганса. Релиз 2002 года, на Steam — переиздание; рейтинг Very Positive, 91% из более чем 1800 отзывов. Один игрок точно описал суть: «кажется обычным квестом про работу и бумаги, а потом тихо превращается в большую сказку про мечту, одиночество и выбор». Головоломки тут логичные и вплетены в сюжет, а не прикручены сбоку. Прохождение — около 11 часов, и Syberia с её продолжением воспринимаются как одна цельная история. За 999 ₽/мес ты получаешь доступ к 1300+ играм каталога — заходишь через Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт и запускаешь Syberia без покупки. Пароль аккаунта обновляется автоматически каждый день. Игра чисто одиночная, сетевых режимов нет — для подписки через Offline Mode это идеальный формат, ничего онлайнового не нужно. Достижения и карточки пишутся на тот аккаунт, с которого ты играешь, то есть на наш общий, а не на твой личный профиль Steam — нужна личная коллекция, бери гифтом. Подписка работает, пока оплачена; перестанешь продлевать — доступ к каталогу закроется. Вопросы — через личный кабинет на сайте или Telegram-поддержку.
Дата релиза
19 мая. 2011 г.
Жанры
Приключенческие игры, Казуальные игры