Об игре
Nightreign — это Elden Ring, который FromSoftware пересобрала под кооп-роглайк. Не сиквел, не DLC, а отдельное приключение во вселенной 2022 года: те же боссы-горы и парирование на грани, но цикл сжат до двух игровых дней и трёх странников в команде. Вышло 29 мая 2025-го, в Steam уже 9000 отзывов и 77% положительных — «Mostly Positive» с поправкой на то, что половина соулс-комьюнити пришла за второй частью, а получила что-то совсем другое.
Сеттинг — Замогильные степи, междумирье, где правят гигантские Ночные владыки. Они скрываются от глаз и выходят на свет только когда их воеводы падают две ночи подряд. У тебя ровно два полных игровых дня чтобы прочесать карту, прокачать героя, добить локальных боссов и в финале выйти один на один с владыкой Ночи. Не успел — забег засчитан как провал, начинаешь следующий с новой процедурно-сгенерированной картой. Знакомая логика для тех кто играл в roguelike-action типа Hades II, только в скине FromSoftware и с физикой родительского Elden Ring.
Героев — восемь. У каждого по три способности: пассивка, активный скилл персонажа и высшее искусство (что-то вроде ультимейта). Один герой — танкующий мечник, другой — стрелок-разведчик, третий заточен под магию: подбираешь под стиль, под команду, под босса в финале забега. На прокачке внутри одного захода — оружие, реликвии, временные баффы, всё сбрасывается между сессиями. Это не Elden Ring где ты часами фармишь руны под идеальный билд: тут билд собирается за 30-40 минут под ту карту что выпала.
Ключевая фишка — кооп. Полноценный онлайн на троих: либо собираешь команду через мэтчмейкинг, либо зовёшь двух друзей. Соло можно, но ощутимо тяжелее — игра балансировалась под тройку. Боссы-владыки рассчитаны на разделение аггро: один танчит, второй DPS-ит, третий лечит и контролит. Без коммуникации первые забеги будут болезненными даже для соулс-ветеранов. Один из топовых отзывов в Steam так и называет это: «самые закалённые фанаты соул-лайк дрожат от страха перед челленджом найти друзей для совместной игры».
На час забег, по часам прохождения IGDB: hastily 10 часов чтобы прочувствовать механику, normally 27 часов чтобы пройти основных Ночных владык, completely 55 часов чтобы выбить всех и распробовать каждого героя. Цифры маленькие по меркам базового Elden Ring (там 100+), но Nightreign не про это — он про реиграбельность, как в любом нормальном роглайке.
Графически и технически — это та же FromSoftware-эстетика: третье лицо, мрачное фэнтези, скайбоксы Замогольных степей, анимации боссов на грани с базовой Elden Ring. Один из лонгплееров на 120+ часов в Steam-отзыве пишет: «Ночные лорды вне всяких похвал. Битвы, саундтрек, анимации. Порой приходилось сражаться, покрытым с ног до головы мурашками». Другой саркастически замечает: «Разработчики обещали сделать трактор. Разработчики сдержали слово и выпустили трактор. Игроки купили трактор, но хотели увидеть пылесос». Это, по сути, краткая суть всех споров вокруг игры: она делает ровно то что заявляла, но не превращается в Elden Ring 2 — и часть аудитории на это обиделась.
С какими играми сравнивают: ближе всего по структуре забега — action-roguelike типа Hades II (только от третьего лица и с FromSoft-боёвкой), по ощущению боя и уровню боссов — God of War. Но прямого аналога у Nightreign нет: соулс + роглайк + кооп — комбинация, которую крупные студии до этого не пробовали.
Что по локализации: русский интерфейс и субтитры есть, озвучки нет — слушаешь английский или японский с титрами. Для соулс-серии это норма, диалогов на самом деле немного, основная драма передаётся через катсцены боссов и атмосферу.
ELDEN RING NIGHTREIGN по подписке SteamSub — это отдельное приключение во вселенной Elden Ring, переосмысленное под короткие забеги. Трое ночных странников, два игровых дня на исследование Замогильных степей и охота на Ночных владык, что меняются от сессии к сессии. Roguelike-структура: каждый заход уникален, карта генерируется заново. На прохождение по ощущениям уходит около 27 часов, на полное освоение — за полсотни.
За фиксированные 999 ₽/мес ты получаешь доступ к 1300+ играм каталога через Steam Offline Mode. Готовый аккаунт уже ждёт — заходишь, запускаешь NIGHTREIGN, играешь сколько хочешь. Пароль обновляется автоматически каждые сутки, твоё участие минимально.
Важный момент по режимам. NIGHTREIGN заточена под онлайн-кооп на троих — а в Offline Mode сетевые лобби не поднимаются. Соло-забег запускается без проблем (восемь героев со своими талантами справляются и в одиночку), но для совместной охоты с друзьями нужен отдельный гифт на твой аккаунт. Ачивки и прогресс идут на тот аккаунт, с которого играешь, не на твой профиль. Когда подписка кончается — доступ закрывается при следующем входе в онлайн. Вопросы — через личный кабинет на сайте или Telegram-поддержку.
Разработчик
FromSoftware, Inc.
Издатель
FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment
Дата релиза
29 мая. 2025 г.
Жанры
Экшены, Ролевые игры