Об игре
Resident Evil 2 2019 года — не ремастер и не HD-переиздание, а полноценный ремейк оригинала 1998 года от Capcom. Команда не пыталась «улучшить» классику, а пересобрала её заново: новые карты, переработанные персонажи, обновлённая подача сюжета. Вид от третьего лица через плечо — как в Resident Evil 7: Biohazard, только без перчаток и перспективы от первого лица. Получилось то редкое, что устраивает и старых фанатов, знающих каждый коридор оригинала, и тех, кто пришёл в серию уже после RE4 Remake.
Сюжет тот же, что 20 лет назад, но ощущается свежо. Новичок-полицейский Леон Кеннеди приезжает в Раккун-Сити в свой первый рабочий день — и попадает прямо в эпицентр зомби-апокалипсиса. Клэр Редфилд оказывается в городе параллельно, по своим причинам — ищет брата. Две отдельные кампании за каждого героя, со своими маршрутами, боссами и концовками. Сюжет раскрывается с двух сторон — и это не маркетинговая фишка, это реально два разных прохождения по ~10-12 часов каждое. Параллельные события, общие локации под разными углами, пересечения в катсценах.
Геймплей — survival horror в чистом виде. Четыре ячейки инвентаря в начале, из которых три забиты травами и ключами от дверей, которых ты ещё не видел. Патронов вечно не хватает, зомби не падают с одного хедшота (как точно подметил один из отзывов: «Ты: стреляешь в голову. Зомби: лол, шея не критичная зона»). Resource management тут не опциональный, а основной скилл — решаешь прямо у двери: потратить последние три патрона на зомби или пробежать мимо и молиться. Стрельба тяжёлая, с заметной отдачей, каждый выстрел имеет вес. Даже хедшот не гарантирует добивание — иногда зомби встаёт с пробитой головой и продолжает идти на тебя как ни в чём не бывало.
А потом приходит Mr. X. Тот самый «чучело в шляпе», как назвал его русский комментатор — Tyrant в плаще и федоре, который ломает стены и идёт за тобой по всему полицейскому участку. Убить его нельзя, прятаться бесполезно больше двух минут. Бьёт по нервам лучше, чем любой скриптовый скример: ты слышишь шаги через стену и понимаешь, что пора уносить ноги. На Steam много отзывов в духе «играю по 30 минут в день, страшно» — и это не преувеличение, а честное отражение происходящего за монитором.
Техническая сторона у Capcom получилась отличной. Зомби расчленяются по-настоящему — strategic dismemberment работает честно, отстреленная нога замедляет, голова без части черепа выглядит мерзко и правдоподобно. Свет и тени делают половину хоррор-работы: полицейский участок в полумраке ощущается живым местом, а не декорацией. Фонарик в руке Леона — не косметика, а реальный инструмент выживания, потому что без него ты просто не видишь, что крадётся в соседнем коридоре. Камера от третьего лица с плеча — наследие RE4 и RE7, и здесь она служит атмосфере, а не бою.
Если нравятся похожие игры — есть на что оглянуться. Resident Evil 4 Remake в нашем каталоге — прямое продолжение серии в плане духа и подачи, Metro Exodus — другой взгляд на постапокалипсис и менеджмент патронов, Dying Light 2: Stay Human и Days Gone — зомби в open-world формате, Remnant: From the Ashes — ближе к стрельбе и боссфайтам. Но RE2 2019 — это именно тесный, клаустрофобный survival horror, где коридор страшнее города и один патрон дороже аптечки.
По отзывам на Steam — 96% положительных из 14 820 (Overwhelmingly Positive, Metacritic 89). Русскоязычное сообщество особенно тёплое: «зашёл после прохождения 1 части и Zero. В расслабленном состоянии решал головоломки, изучал участок. А потом встретил чучело в шляпе и все было не так плохо до момента, пока он не начал крушить стены. 10 диокофобий из 10». Другая цитата: «если результат получается как RE2, то, пожалуй, грех жаловаться». Агрегированные оценки критиков — 92.8 из 100.
Игра только сингл — мультиплеера нет, кооп не предусмотрен. На прохождение одной кампании уходит в среднем 12 часов, если гнать на время — 6-6,5 часов (speedrun-пробег через S-rank любят тут отдельно, с разблокировкой бесконечных патронов). Если выбить всё — 27-28 часов с двумя кампаниями и побочками. Режимы сложности от Assisted до Hardcore — на Hardcore сейвы платные (тратишь чернильные ленты), и это отдельный кайф для олдов. Реиграбельность высокая: второе прохождение за другого героя даёт альтернативные сцены и локации под другим углом.
Покупка гифтом через SteamSub работает так: выбираешь регион в таблице на странице — их {{regions_count}}, цены отличаются в несколько раз, чаще всего минимум в Турции, Аргентине, Казахстане. Жмёшь «Купить», оплачиваешь картой РФ напрямую без VPN. После оплаты в личный кабинет присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся и отправляем гифт. Принимаешь в Steam-клиенте, игра появляется в твоей библиотеке. По времени — около минуты, всё делает наш оператор. Это полноценная лицензия: ачивки, облачные сохранения, все обновления Capcom и будущие патчи — всё на твоём Steam-профиле навсегда. У нас в гифт-каталоге доступны 7 изданий — от Standard до версий с DLC-расширениями и бонусными костюмами. Steam-сейлы автоматически отражаются в наших ценах. Эта игра доступна и по подписке за 999 ₽/мес в составе 280+ игр через Steam Offline Mode (только single-player) — для гифт-варианта выбирай здесь любое издание и регион.
Разработка шла в Capcom Development Division 1 при участии NeoBards Entertainment и K2 — этим же составом студия потом доведёт линейку до RE3 и RE4 Remake, но именно с RE2 2019 задала планку. Если решаешься наконец пройти классику хоррора без мутной PS1-эстетики фиксированных камер и пиксельных моделей — RE2 Remake это то самое переиздание, ради которого ремейки и придумали. Бери любой регион, запускай вечером, выключай свет — и встречай Mr. X как положено.
Разработчик
CAPCOM Co., Ltd.