Об игре
Quake III Arena — это та самая «квака», с которой в конце девяностых начался жанр арена-шутера и, по сути, киберспорт как он есть. id Software выкинула в 1999-м чистый онлайн-продукт без сюжета, без катсцен, без обучения: есть ты, арена, набор пушек и десять секунд до первой смерти. В Steam игра доступна с 2007 года и до сих пор живёт — топовый русский отзыв с 224 часами наигранного времени написан в актуальной ленте.
Геймплей описывается одной фразой из отзывов на Steam: «бег, прыжки, ракеты, ещё прыжки, ракеты». Камера от первого лица, скорость передвижения такая, что новичок врезается в стены первые полчаса, а ветеран ныряет в стрейф-джампы и ракет-джампы, чтобы взлететь повыше. Никакого регена, никаких укрытий — только аптечки, броня и предмет на респе, за который дерутся всей картой. По части жанра это deathmatch, capture the flag и run-and-gun в чистейшем виде — многие современные шутеры выросли из этой механики.
В Steam-версии — мультиплеер с живыми серверами, локальная игра против ботов и сплит-скрин. Боты тут не для галочки: один из отзывов прямо пишет, что «после каждой арены руки потели так, что словами не передать». Семь основных арен, каждая со своим ритмом — от тесных коридоров до карт с лавой и атмосферными ловушками, которые выкидывают тебя за пределы уровня быстрее, чем успеваешь дёрнуть мышь. Онлайн-составляющая всё ещё дышит: серверы для capture the flag и clan-матчей пинают энтузиасты, плюс открытые исходники движка дали гору пользовательских модов и карт.
Если искать ориентиры в каталоге Steam — это близкие соседи Quake, Quake II, Quake 4, Return to Castle Wolfenstein и старый Counter-Strike. Из более новых соседей по жанру FPS первой половины двухтысячных в каталоге у нас лежат Half-Life, Half-Life 2, Half-Life: Alyx, BioShock Infinite и Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 — играл во что-то из этого, представляешь генеалогию. Quake III стоит у истоков ветки, остальные взяли её скорость и переложили под свой жанр.
Технически — графика 1999 года, движок от id Software с открытыми исходниками. Запускается на любом современном железе из коробки, есть исторические порты под Linux и Mac (этим занималась Loki Software), а ещё консольная история захватывала Dreamcast, PlayStation 2 и Xbox 360 — мы говорим про PC-версию в Steam. Steam Cloud работает, ачивки идут на твой профиль, в комьюнити-хабе живо обсуждают настройки и моды.
Что говорят игроки: 94,6% положительных из 558 отзывов, рейтинг Very Positive. IGDB-рейтинг 82,5, агрегированная критика 86,7 — для шутера 1999 года это золотой статус. Один из топовых отзывов формулирует точнее всего: «это запах пыльных мониторов, гул компьютерных клубов и чистый, дистиллированный адреналин». Время прохождения single-player по статистике IGDB — около 6 часов, мультиплеер растягивается на десятки и сотни часов: 224 часа у автора одного из отзывов — не аномалия, а норма для жанра.
Русского языка в игре нет — интерфейс и тексты только на английском. Но Quake III это тот редкий случай, когда язык вообще не мешает: меню тривиальное, в матче нет диалогов, всё считывается по иконкам и звукам пикапов. Много читать не придётся.
Как взять Quake III Arena по подписке. Quake III Arena входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Quake III Arena в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
3 авг. 2007 г.