Об игре
SpiderHeck — это физический party-разнос про пауков, которые гасят друг друга катанами, лазерными мечами и гранатомётами. Студия Neverjam собрала прототип на одном безумном допущении («а что если паук с мечом?»), tinyBuild подобрала издателя, и в сентябре 2022 года получился короткий, злой и очень смешной аркадный файтинг сбоку.
Если коротко: ты — паук. У тебя восемь лап, паутина, которой можно цепляться за любую поверхность, и всё что окажется в радиусе захвата — оружие. Катана, дробовик, RPG, граната, лазерная сабля. Вы запрыгиваете на арену вчетвером (или один на один с ботом, если друзей нет под рукой), и через десять секунд карта уже выглядит как сцена из боевика категории B — с лавой по периметру, разлетающимися телами и одной ногой висящей на паутине под потолком.
Геймплей строится на физике, и это его главный кайф и главная боль. Замах катаной — это реальное движение в пространстве. Хочешь срубить соседа — нужно правильно качнуться на паутине, поймать момент, ударить. Промахнулся — провалился в лаву. Удачно поставил блок мечом — двух противников разнесло в стороны на скорости, которую ты «даже не успеваешь увидеть» (это дословно из Steam-отзыва от игрока с 84 часами в игре, и он на это жалуется — потому что бывает несправедливо).
Режимов внутри хватает на пару вечеров с друзьями. Local versus до четырёх человек на одной клавиатуре или геймпадах — главный мод. Co-op кампания — пауки против волн насекомых, скорпионов, ос, всякой нечисти, которая лезет на арену. Один из обзоров на 20 часов прямо хвалит: «огромное разнообразие насекомых, и они очень хорошо распределены», плюс упоминает спецэффекты и секретные локации, за которые дают косметические скины. Есть онлайн-кооп через Steam — работает, но «лагает при игре с другом» (тоже отзыв, не наш домысел). Соло-режим скорее тренировочный — поиграть в одиночку можно, но игра заточена именно под второго-четвёртого паука рядом.
Прогрессия — лёгкая. Открываешь новые арены, скины, иногда находишь секретные локации — в Steam-отзывах хвалят что за них дают косметику. Точное время прохождения кампании никто не считает: как party-игра она не про сюжетный финиш, а про залип на пару вечеров и потом возврат, когда друзья снова собрались. Один из топ-отзывов на 49 часов написан с фразой «играю на автомате, смотрю сериал — играю»: типичная party-механика когда мышцы запоминают паутину быстрее головы.
Теперь про физику паутины подробнее, потому что это главная фишка. Веб стреляется в любую точку — потолок, стену, край арены, саму лаву (последнее не рекомендуется). Дальше ты висишь, качаешься как маятник, и в момент когда тело набрало скорость — отстёгиваешься и летишь по инерции. На пике дуги тебе должно прилететь оружие, ты ловишь его лапой и в полёте бьёшь соседа. Звучит просто — на практике первый час ты в основном крутишься вокруг своей оси, влетаешь в стены и роняешь катану в пропасть. Один из обзоров честно жалуется: «паутина может прицепиться к другому объекту даже близко не на линии, может не отцепиться даже после отжатия кнопки, прыжок может не сработать». Привыкание — пара часов, потом начинает чувствоваться как продолжение руки.
Из минусов честно: камера сбоку, аркадная подача, никакого глубокого сюжета — это не для тех кто ищет нарратив или 100-часовой соулс. Регистрация урона иногда странная (визуально попал — а паук жив), карты с лавой могут раздражать на десятый раз — в одном из развёрнутых ревью даже жалуются что «хороших карт без лавы очень мало». Управление паутиной требует привыкания: бывает не отцепляется когда нужно, бывает прицепляется не туда. Неделя практики — и ты уже двигаешься как ниндзя.
Технически — Side view, аркадный 2D-движок, игра заточена под геймпады в local co-op (садиться вчетвером за одну клавиатуру никто не запрещает, но это путь самурая). Версии для Switch, PS4/5, Xbox тоже есть, но мы про PC-Steam. Из Steam-статистики: 88% положительных отзывов из ~500, оценка Very Positive. Похожих физических-аркадных мочилок на Steam немного — ближайшее по духу из мейнстрима это Havocado (тоже физика, тоже куча оружия, тоже хаос на арене), плюс Big Crown: Showdown как ещё один кандидат на хаотичный versus с физикой и геймпадами.
Как взять SpiderHeck по подписке. SpiderHeck входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь SpiderHeck в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.