Об игре
Project Mercury — нишевый ретро-сайдскроллер от Raxasoft Games, вышедший в Steam 19 сентября 2017 года. Игра целенаправленно мимикрирует под 16-битную эпоху картриджных платформеров: нативное разрешение 256x224, чиптюн-саундтрек на пять каналов, пиксельная героиня и неоновый sci-fi сеттинг. По описанию разработчика — bleak neon future, в котором надо отстреливать угрозу неизвестного происхождения.
Формат — классический action-platformer с видом сбоку. Восемь этапов варьируют темп и подачу: где-то идёшь пешком и стреляешь по волнам инопланетян, где-то садишься на ховербайк и гонишь вперёд, где-то лезешь по стенам небоскрёбов, где-то паришь над пропастями. Это не Hollow Knight по глубине механик и не Hotline Miami по скорости. Скорее одна из тех инди-вещей, которая берёт идею старой школы Contra и Turrican и пытается утрамбовать её в восемь компактных уровней с акцентом на разнообразие активностей внутри одного прохождения.
Арсенал — три модуля оружия, между которыми переключаешься на ходу. По описанию это «three weapons modules to help you on your mission» — без подробной росписи, что именно стреляет каждый модуль. На практике один обычно подходит для зачистки толп, второй — для точечного урона, третий — что-то против бронированных целей и боссов. Боссов в игре девять, по одному на восемь этапов плюс финальный замыкающий — самая хардкорная часть, паттерны атак заставляют запоминать движения, как в эпоху NES, без современных подсказок и автоприцелов.
Система сейвов нарочно сделана в стиле картриджа — battery-powered save, как в старых консольных играх. Прогресс пишется на чекпоинтах между этапами, не в произвольной точке посреди уровня. Это намеренный геймдизайн под ретро-аутентичность: разработчик пишет «battery-powered save features to keep your progress», и по ощущению это ближе к Mega Man, чем к современным инди с автосейвом каждые десять секунд.
Визуальный стиль выдержан жёстко. Native resolution 256x224 — это буквально разрешение картриджных консолей конца 80-х, и Project Mercury не пытается замаскироваться под HD. Спрайты крупные, палитра ограниченная, всё подчёркивает «настоящее ретро», а не стилизацию под него. Чиптюн на пять каналов в духе SID/PSG-чипов — синтезированный, без оркестровки и сэмплов, и это либо понравится, либо начнёт раздражать через час.
Находки и слабости. На Steam у Project Mercury статус Mostly Positive: 70% положительных из 110 отзывов, рейтинг 6/10 от системы Steam. Русские игроки в reviews пишут жёстко — кто-то ругает деревянное ощущение прыжка («гравитацию рисовали линейкой»), кто-то жалуется на однообразный платформинг, кто-то признаёт что для коллекции достижений в библиотеке Steam «сойдёт». Один отзыв честно отмечает: «нет русского и в целом проходняк». Игра не делает вид что она новый Blazing Chrome — это ниша для тех, кто целенаправленно ищет короткий ретро-шутер с чиптюном и не возражает против пиксельной аутентичности и шероховатостей физики.
По духу ближайшие соседи — Blazing Chrome, Zombotron и Ion Fury из retro-action сцены. Если играл в Hotline Miami или Enter the Gungeon из нашего каталога — тут другая ритмика, медленнее и линейнее, с упором на запоминание уровней и паттернов, а не на хаос процедурки. Жанрово ближе к Contra-клонам прошлого, чем к современным roguelike с runs по двадцать минут. Прохождение короткое — точных данных по среднему времени нет, но восемь этапов с девятью боссами реально пройти за один-два вечера на стандартной сложности.
Эта игра в пуле SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь Project Mercury из библиотеки и проходишь без таймеров и ограничений по часам. Пароль аккаунта обновляется автоматически — мы шлём актуальный в личный кабинет, лишних движений с твоей стороны не нужно. Cloud Saves Steam работают, прогресс записывается локально и синкается в облако, так что между сессиями ты возвращаешься на тот же чекпоинт.
Формат подписки тут идеальный по жанру. Project Mercury — чисто single-player проект, в game_modes у IGDB только Single player, мультиплеера в нём не предусмотрено вообще. Так что ограничение Offline Mode на онлайн-режимы для этой игры неактуально — играть всё равно одному, как и задумано. Единственный нюанс касается ачивок: они идут на наш общий Steam-аккаунт, не на твой личный профиль. Для коллекционеров достижений это важная развилка — если хочется именно «свои» ачивки в личной библиотеке Steam, это уже история про гифт-канал, не про подписку.
Кому стоит брать. Если ты целенаправленно перебираешь ретро-полку Steam, любишь чиптюн и не против короткого нишевого инди — заходишь, проходишь, идёшь дальше по каталогу из 280+ игр. Если ждёшь полированный AAA-платформер уровня Cuphead или Dead Cells — тут другая лига, и подписка для тебя выгоднее именно как пробник: попробовал, не зашло, переключился на следующую игру без потерянных денег на отдельной покупке.
Как взять Project Mercury по подписке. Project Mercury входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Project Mercury в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.