Об игре
Kholat — это инди-хоррор польской студии IMGN.PRO 2015 года, целиком построенный на реальной истории. Девять опытных туристов уходят в лыжный поход по северному Уралу зимой 1959-го, не возвращаются, тела находят разбросанными у склона горы Холат-Сяхыл. Что произошло за ту ночь — до сих пор спорят. Игра берёт эту трагедию и пускает тебя по следам спустя годы, без стрельбы, без HUD, без чек-поинтов в привычном виде.
Рассказчик — Шон Бин. Тот самый — узнаваемый голос с десятков фильмов и сериалов. Здесь он работает как якорь: ты бредёшь по белой пустоте Уральских гор, и периодически вступают его монологи — не как объяснение сюжета, а как настроение, как чтение дневника на привале. Атмосфера тащит сильнее самой механики, и это первое что замечаешь.
Жанрово игра ложится на пересечение четырёх тем — Horror, Survival, Mystery и Open world. От первого лица, открытый мир Уральских гор (огромная карта в горах, не коридор), и главная фишка — никакой миникарты на экране. У тебя только бумажная карта и компас. Координаты находишь на месте, сверяешься, идёшь по азимуту. Заблудиться легко, и в отзывах половина пишет именно про это — кому-то ориентирование в снегу даёт ту самую тревогу одиночества, кому-то превращается в спортивное ориентирование с записками. Один из топовых русских отзывов формулирует это жёстко: «Механика ориентирования — это главное испытание терпения». Зависит от того, как ты сам играешь и насколько готов к медленному темпу.
Хоррор-составляющая работает через так называемую fear management system — игра дозирует жуткие моменты, опираясь на твоё поведение. Чем дольше ты в одной зоне, чем активнее шаришься по аномальным местам, тем плотнее становится воздух: меняется звук, появляются силуэты, в кадре что-то мелькает. Аномалии в воздухе, силуэты в лесу, охотничий домик где что-то стучит в окно (по крайней мере один игрок в Steam-отзывах писал что вырубил комп на этом моменте). Враг убивает мгновенно при контакте, поэтому от него прячешься или отходишь — без оружия, без боя. По собранным заметкам туристов и обрывкам документов складываешь свою версию того, что случилось. Концовка спорная, и тут лучше идти без спойлеров.
Движок — Unreal Engine 4 (это указано прямо в описании от разработчика), и снежные пейзажи Северного Урала вышли реально красивыми. Пихты в инее, облачное небо над хребтом, ночные сцены с фонариком в руке. Перспектива — только от первого лица, режим только сингл, мультиплеера нет в принципе. Прохождение — 4-6 часов по данным разработчика, IGDB пишет около 4 часов в среднем; реальные часы из Steam-отзывов колеблются от 5 до 22 часов в зависимости от того насколько ты застреваешь на ориентировании.
Контекстно — Kholat в своё время засветился на PAX East 2016, и для нишевого инди-хоррора это была заметная витрина. С тех пор у IMGN.PRO накопился свой круг поклонников медленных атмосферных проектов. Если смотришь на тэги Steam — psychological horror, walking simulator, snow, exploration — это ровно про неё. Жанрово ближайшие соседи в духе атмосферной выживалки и тяжёлого нарратива — Pathologic 2 (другая постсоветская атмосфера) и Apsulov: End of Gods из мира скандинавского хоррора. Это нишевая вещь, не для каждого вечера, но если попадёшь в настроение — затягивает.
По отзывам Steam — Mixed, 68% положительных из 1813. Тут важно понимать: рейтинг разделил аудиторию на два лагеря. Любители атмосферных narrative-проектов и медленных хорроров обычно довольны — снег, тишина, голос Бина, фольклорные мотивы Урала. Те кто шёл за классическим хоррором со скримерами и активным геймплеем — разочаровываются. Один из положительных русских отзывов так и пишет: «Сюжет и концовка здесь странноватые, но довольно интересно было почитать дневники туристов, записки про местный фольклор и секретные документики». Если такой формат заходит — Kholat своё отыграет. Если ждёшь экшн — не сюда.
Играть лучше в наушниках, ночью, без отвлечений. Про русский: интерфейс и субтитры есть, но озвучка только на английском. Это ключевой момент — слышать голос Шона Бина напрямую и есть половина впечатления, и в дубляже его бы не было. Записки и дневники туристов локализованы, поэтому сюжетно язык не препятствие.
Как взять Kholat по подписке. Kholat входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Kholat в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
9 июн. 2015 г.
Жанры
Приключенческие игры, Инди