Об игре
Outlast вышел в сентябре 2013-го и почти сразу превратился в эталон того, как делать survival-horror без оружия. Red Barrels — небольшая канадская студия, для которой это был дебют — собрала команду из ветеранов больших серий и сделала ставку на простую идею: ты не герой, ты журналист с камерой. Бежишь или прячешься — третьего нет.
Играешь за Майлза Апшура, независимого репортёра, который по анонимной наводке лезет в психиатрическую клинику Mount Massive в горах Колорадо. Заведение давно стояло заброшенным, пока его не выкупила «исследовательско-благотворительная» ветка корпорации Murkoff. Внутри пациенты разгуливают по коридорам, охрана разорвана на куски, а где-то в подвале происходит то, что балансирует между наукой, религией и совсем уже несветским. Сюжет подаётся через найденные документы и собственные заметки Майлза, которые он диктует прямо в кадр.
Основной геймплейный приём — камера с ночным виженом. Большая часть клиники погружена в темноту, и без ночного режима ты буквально не видишь куда идёшь. Беда в том, что батарейки садятся быстро, и каждая новая пачка превращается в маленький менеджмент-челлендж: включил ночник в коридоре с врагом — потерял заряд, не включил — врезался в шкаф и тебя услышали. Этот трейд-офф работает на атмосферу куда сильнее любого скримера: ты сам себя загоняешь в угол, выбирая между «вижу» и «слышат».
Драка отсутствует как класс — формулировка из описания «You are no fighter» не художественная, а буквальная. Если враг тебя замечает, остаётся бежать через шкафы, под кровати, в вентиляцию. Есть лёгкий паркур: подтянуться, перелезть, спрыгнуть — всё от первого лица, с реакцией Майлза на происходящее (тяжёлое дыхание, мат сквозь зубы). Стелс простой по механике, но напряжённый по ощущениям, потому что AI пациентов непредсказуем — кто-то стоит на месте и бормочет, кто-то срывается с места без триггера.
Графически для 2013-го это выглядело очень солидно — детализированные интерьеры, нормальная физика тряпки и крови, пугающая работа со светом. Сейчас, конечно, видно возраст в текстурах, но левел-дизайн стареет медленнее: коридоры, дворы, подвалы клиники до сих пор узнают по одной картинке. Игра только single-player, режим один — пройти историю Майлза от и до. По таймингам IGDB на основное прохождение — около 5-6 часов, если бежать спидранно — укладываются в 4-5.
Среди близких по духу вещей — Soma от Frictional, Amnesia: A Machine for Pigs и в чём-то Inside, если брать ощущение беспомощности и атмосферный horror без боёвки. Outlast от них отличается более «грязной», физически осязаемой подачей ужаса: тут не про космический сай-фай и не про стилизацию, а про реальную клинику с реальной грязью на стенах. Те, кому зашёл первый Outlast, потом обычно идут в Whistleblower-сюжет (отдельная история того же мира) и в сиквел.
По отзывам Steam — Overwhelmingly Positive, 96% положительных из 29 тысяч. Из топовых русских комментариев один из лучших: «ты идешь, идешь, идешь, снимаешь видосики, лутаешь батарейки, читаешь заметки, бегаешь от шизиков, общаешься с шизиками, спасаешься и пытаешься выжить..... потом приходишь домой и играешь в оутласт». Жанр в одной фразе. Русская локализация — интерфейс и субтитры, озвучка только английская, но Майлз почти не разговаривает с другими — это, по сути, моноспектакль, и читать там немного.
Outlast по подписке SteamSub — это survival horror от Red Barrels (2013 год, Metacritic 80), где ты в роли журналиста Майлза Апшура лезешь в заброшенную психбольницу Mount Massive и пытаешься выжить с одной лишь камерой в руках. Драться нельзя, единственная тактика — бежать и прятаться. Чистый single-player без сетевых режимов, так что Steam Offline Mode подходит под игру на сто процентов — ничего не теряешь.
За фиксированные 999 ₽/мес ты получаешь доступ к 1300+ играм каталога. Заходишь на наш готовый аккаунт, переключаешь Steam в Offline Mode и запускаешь Outlast — лицензия в офлайне не проверяется, прохождение идёт без оглядки на интернет. Пароль аккаунта мы обновляем автоматически, свежий приходит при входе, руками вбивать ничего не надо. Outlast короткий — около 6 часов на основное прохождение, — и под формат подписки это удобно: пробежал за пару вечеров, не покупая игру в личную библиотеку, и переключился на следующую.
Отзывы в Steam (Overwhelmingly Positive, 96.4%) в основном про то, как страшно: один игрок честно признался, что «подумал, запах игры переносится в реальный мир, оказывается просто обосрался». Атмосфера давит за счёт темноты, режима ночного видения камеры и непредсказуемых обитателей лечебницы. Пара нюансов по подписке: ачивки капают на общий аккаунт, не на твой профиль, а как только подписка закончится — доступ к Outlast закроется при следующем выходе в онлайн. Если хочешь сохранить игру за собой и получать достижения лично — это гифт-канал, ссылка на странице.
Дата релиза
4 сен. 2013 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди