Об игре
Katana ZERO — это тот случай, когда инди от трёх человек собрала 97,8% положительных отзывов в Steam и до сих пор держит статус Overwhelmingly Positive. Askiisoft выпустила её в апреле 2019-го через Devolver Digital — и за пару лет игра стала одной из визитных карточек жанра «one-hit-kill экшн-платформер с пиксель-артом».
Ты — Субъект Ноль, ветеран с амнезией и даром предвидения. Действие разворачивается в Новой Мекке — фрагментированном городе в эстетике 80-х: неоновые вывески, синтвейв на фоне, тёмные переулки. Каждое задание тебе выдаёт психиатр, он же куратор; ты приходишь, выслушиваешь брифинг, выпиваешь дозу препарата Хронос — и идёшь зачищать здание.
Хронос — главная механика. Он замедляет время на несколько секунд: ты успеваешь увидеть траектории пуль, отразить их катаной, перекатиться за угол, метнуть бутылку в охранника, добежать и разрубить пополам. Один удар — труп. Любой удар по тебе — тоже труп, мгновенная перезагрузка с начала комнаты. Это не Dark Souls с медленным разучиванием паттернов, это пазл-боевик: ты составляешь идеальную последовательность движений в голове, прокручиваешь её и исполняешь за 8-10 секунд.
Комната — основная единица геймплея. Заходишь, видишь расстановку: трое с пистолетами, один с дробовиком, лазерная решётка. Думаешь. Жмёшь кнопку. Если всё сложилось — следующая комната. Если нет — снова с начала, и так пока не получится. Когда комната пройдена, игра проигрывает запись твоей зачистки как будто это VHS-кассета, которую куратор отсматривает после миссии — и со стороны это выглядит как сцена из боевика, где главный герой за 6 секунд кладёт пятерых.
К каждому врагу свой подход — это не маркетинговая строчка, а буквальный геймплей. Пули отбиваешь катаной обратно в стрелка. Бронированных бьёшь после того как они выстрелят. Снайперов выманиваешь под ракурс. Можно подкинуть бутылку чтобы оглушить, можно пинком сбросить с уступа, можно прокинуть катану и подобрать её уже воткнутой в горло. Уровни строятся так, что один и тот же набор комнат проходится десятком способов — отсюда speedrun mode и реиграбельность даже после финала.
Повествование — отдельная штука. Между миссиями ты сидишь в кабинете психиатра, и диалоги работают через таймер: пока врач договаривает фразу, у тебя есть пара секунд выбрать ответ. Не выбрал — герой перебивает собеседника или огрызается. Это меняет реакции NPC и иногда меняет миссию. История запутывается с каждой главой: амнезия, секретные лаборатории, теории заговора, серебряная маска. Без спойлеров — финал оставляет вопросы намеренно (продолжение анонсировано но ещё не вышло).
Визуально это пиксель-арт высокого разрешения с дикой анимацией: кровь брызжет с правильной инерцией, неон отражается от мокрого асфальта, силуэты в дверных проёмах — каждая сцена выглядит как кадр из фильма Николаса Виндинга Рефна. Саундтрек написан в духе синтвейва эпохи Drive и Hotline Miami — и да, по геймплейному ощущению это ближайший родственник Hotline Miami, только в side view с катаной вместо пистолета.
Объём небольшой и честный: на спокойное прохождение уходит около 6 часов, спидранщики укладываются в 4, на 100% (все секреты, альтернативные ветки) — около 14. Это игра выходного дня, но из тех что хочется проходить ещё раз через полгода.
Из режимов — только одиночка, никакого мультиплеера. Single player, side view, экшн-платформер. Если ищешь жанровых соседей в нашем каталоге — посмотри Hollow Knight (метроидвания с фехтованием), Celeste (точный платформер с короткими экранами и мгновенной смертью), Rogue Legacy 2 (action-platformer с пиксель-артом). По духу ближе всего, конечно, Hotline Miami — но Katana ZERO жёстче по нарративу и медленнее по темпу.
По отзывам в Steam — 9723 рецензии, 97,8% положительных, статус Overwhelmingly Positive. Из топового русского отзыва: «ураганный неонуарный экшн-платформер, который запросто лечит игровую импотенцию». Другой пользователь с 27 часами на платине пишет: «1000/10 шприцов с хроносом». Серьёзный комментарий тоже есть — про то что игру перепроходят когда плохо на душе, потому что финал даёт чувство полноты.
По локализации — есть русский интерфейс и субтитры, озвучки нет (её и в оригинале не особо много, основной нарратив идёт текстом в диалоговых окнах). На любой современной системе идёт без проблем — игра рассчитана на ноутбук-картошку, как пишет один из обзоров.
Как взять Katana ZERO по подписке. Katana ZERO входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Katana ZERO в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
18 апр. 2019 г.