Об игре
Ori and the Blind Forest — рисованная вручную метроидвания от Moon Studios, вышла в марте 2015-го и до сих пор стоит у фанатов 2D-платформеров где-то рядом с Dead Cells и Tunic. На Steam — Overwhelmingly Positive, 95% из 3228 отзывов, IGDB-рейтинг 87.5, и редкий кейс когда совпадает позиция критики и игроков. На прохождение по сюжету уходит около 8-9 часов, на 100% — ближе к 12.
Лес Найбель умирает. Сильная буря запускает цепь событий, после которых маленький дух Ори остаётся один — приёмная мама Нару, которая нашла его под Деревом Духов, погибает. Дальше игра идёт без диалогов и кат-сцен в привычном смысле: всё рассказывается анимацией и оркестровым саундтреком. Ори встречает существо по имени Сейн и идёт восстанавливать баланс трёх стихий леса — Воды, Ветра и Тепла. Сюжет на бумаге звучит как сказка для детей, на деле — выжимает слезу даже из тех кто думал «ну это же платформер». Один из топ-отзывов на Steam так и формулирует: «светлая сказка, от которой хочется плакать… история о любви, потере, надежде… и невероятной красоте».
Подача истории — отдельный разговор. В Ori нет привычной экспозиции, нет говорящих NPC которые двадцать минут вводят тебя в лор. Есть короткий пролог, после которого тебя оставляют наедине с лесом, музыкой и собственной мимикой персонажа. Сцена смерти Нару — один из самых обсуждаемых открывающих эпизодов в истории жанра, и её часто ставят в один ряд с интро Last of Us. Дальше всю первую треть игры ты буквально несёшь на себе тему утраты, потом сюжет переключается на восстановление: возвращение света, перезапуск стихий, поиск трёх священных сосудов, к которым ведут отдельные крупные локации.
Геймплей — классическая metroidvania в side-view, но с очень характерным для Moon Studios почерком. Ты бегаешь, прыгаешь по стенам (wall jump в keywords IGDB не зря), открываешь новые способности и возвращаешься в старые локации, чтобы достать то что раньше было недоступно. Дерево навыков делится на три ветки — выживание, эффективность атаки, исследование, — и качаешь ты её ресурсом, который выпадает из врагов и собирается с подсветкой на карте.
Ключевая фишка движения — рывок через противников и снаряды (фанаты называют его Bash). Он превращает обычный платформинг в почти ритм-игру: отскочил от вражеской пули, перелетел шипы, поймал кристалл, ушёл в стену. К середине игры некоторые секции — это уже не «допрыгни до платформы», а аккуратный балет на 30 секунд без права на ошибку, особенно в эпизодах с побегом. Самые жёсткие сегменты Ori — погони от стихии: вода, лава, рушащиеся структуры, — здесь нет чекпоинтов внутри сцены, кладёшь её целиком или начинаешь с начала. Один из топ-ревьюверов с 16+ часов наиграно прямо признаётся: «Я эту игру искренне ненавижу, и так же искренне люблю её. Заставляет материться и восхищаться… столько нервных клеток убила на этот шедевр». Плюсовая оценка после такого — лучшая характеристика, что цена нервов окупается.
От жанровых соседей Ori отличается двумя вещами: визуалом и звуком. Каждый кадр выглядит как акварель — фон живой, на переднем плане светятся споры, духи, искры, частицы сыпятся слоями параллакса. Из топ-отзыва на Steam: «Восхитительная рисованная графика — каждое движение будто нарисовано вручную, каждый фон — живое полотно». Анимация Ори отдельная гордость Moon Studios: персонаж не «ходит из 8 кадров», у него есть микро-движения хвоста, ушей, реакция на ветер. Когда ты стоишь на месте 5 секунд, он крутит головой и осматривается.
Музыка полностью оркестровая, и это не «фоновая подложка» — она ведёт сцены, сигналит про опасность, бьёт в эмоциональных моментах. Композитор Gareth Coker делает то, что в обзорах и в одном из Steam-ревью называют центральным аргументом за игру: «Невероятный саундтрек — музыка от Gareth Coker делает каждую сцену вдвойне сильнее. То трогает до слёз, то даёт силы идти дальше». Original Soundtrack Release лежит отдельным DLC в Steam, в keywords IGDB он отдельной строкой — это редкий случай когда игра собирает «культовый OST» так же быстро как культовую графику.
Если искать ориентиры в IGDB-выборке похожих игр — ближайшее по ощущению: Tunic с её исследованием и пазлами, Dead Cells по плотности механик движения, Transistor по тому же сочетанию арт-визуала и саундтрека-главного-героя. Little Nightmares и Figment — другая лига по сюжетной подаче, но если зашёл вайб «эмоциональная сказка-головоломка», то по соседству. Vagante — для тех кто после Ori захочет хардкорнее.
Отдельно про Definitive Edition — стандартный билд в Steam именно она, и это важно знать. Один из ревьюеров с 58 часами наигранного честно объясняет почему: «лучше Difenitive Edition, она более проработаная и там можно телепортироваться в колодцах сохранения и появляется доступ в те локации, в которые после прохождения больше нельзя попасть». Туда же добавили два новых биома, дополнительные способности и режим Easy для тех кто пришёл за историей, а не нервами. Разница с оригинальной версией — заметная, и сегодня смысла играть не в Definitive почти нет.
Технически игра простая в обращении: side-view, single-player only (это в keywords IGDB прямо строкой), отлично с геймпадом — controller recommendation тоже в keywords, xbox controller support прописан явно. Steam Cloud для сейвов, Steam-ачивки и трейдинг-карты, 60 fps на консолях. Русский интерфейс и субтитры есть, но озвучки нет — впрочем, Ори и Нару не разговаривают репликами, рассказчик появляется кусками, и для понимания происходящего хватает картинки и пары титров.
Эта игра в нашем пуле SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, ставишь Ori и проходишь без ограничений — это чистый single-player, формат подписки идеально подходит, мультиплеер тут не предусмотрен в принципе. Пароль аккаунта обновляется автоматически, мы присылаем свежий — твоё участие минимально. Cloud Saves работают, прогресс сохраняется в Steam, при следующем входе подтягивается. Главный момент: ачивки идут на наш общий аккаунт, не на твой профиль, так что если важна личная коллекция в Steam — это к гифт-каналу. Для всего остального — садишься, открываешь, играешь 8-12 часов и закрываешь без сожалений потраченных нервов.
Короткий чек: 95% положительных на Steam из 3228 отзывов, ~8.5 часов на нормальное прохождение по IGDB, 12.4 на полное, рисованная вручную графика, оркестровый саундтрек Gareth Coker, классический metroidvania-цикл «новая способность → возвращаюсь в старую локацию», и чистый single-player без онлайна. Если до больших soulslike-метроидваний ещё не дорос или хочется передышки между большими RPG — Ори садится в подписку идеально.
Как взять Ori and the Blind Forest по подписке. Ori and the Blind Forest входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Ori and the Blind Forest в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.