Об игре
Order of War — RTS 2009 года от Wargaming.net про лето 1944-го, момент когда союзники запустили две одновременные операции против Третьего рейха. Издатель — Square Enix, что само по себе любопытно: японский гигант редко лезет в нишевые западные стратегии. Игра разделена на две кампании по разные стороны фронта, и это её главная фишка.
Первая кампания — за американцев. Стартует с D-Day, идёт через Нормандию и заканчивается освобождением Парижа. Стандартный набор RTS-юнитов времён войны: пехота, бронетехника, артиллерия. Вторая кампания — самое интересное: ты играешь за немецкий вермахт против советской операции Bagration. На Западе про неё говорят меньше, чем про Overlord, хотя по масштабам она была крупнее — Красная Армия выбила немцев с советской территории за несколько недель. И вот тебя сажают в окопы обороняющейся стороны, против бесконечных волн советских танков. Перспектива непривычная, и это работает.
Геймплей — классический RTS вид от третьего лица с возможностью приближать камеру до уровня отдельных машин. Главная механика, которая спасает игру для непрофессионалов — тактическая пауза. Один из игроков в Steam-отзывах прямо пишет: «As someone who gets overwhelmed by micromanaging to a clock I love that this game has a tactical pause». Жмёшь пробел, мир замирает, раздаёшь приказы десятку юнитов, отжимаешь — всё двигается одновременно. Не Total War, но и не классический real-time без передышки.
Юнитов в ростере не сотни — десятки, и это хорошо. Не тонешь в деревьях технологий, не строишь базу с нуля каждую миссию, не фармишь ресурсы. Это «оперативная» RTS — тебе дают группу армий, цель на карте, подкрепления по таймеру, и дальше думаешь как RTS-генерал. Другой Steam-обзор формулирует точно: «Good low brain power fun sending massive waves of tanks and infantry into battle. No micro required». Грубовато, но по сути верно — здесь не про APM-эквилибристику, а про планирование волн.
Кроме двух сюжетных кампаний есть скирмиш-режим — сам по себе не главное блюдо, но один из игроков в обзоре прямо признаётся, что пришёл «not for the campaigns» а ради повторной перестрелки против ИИ: «The campaigns are fine, but I'm here to play skirmish». Юниты ведут себя не идеально — в первом обзоре геймер описывает забавную ситуацию с колоннами техники, которая идёт куда-то не туда, и что без мини-карты вообще непонятно куда они едут. Это типичный штрих RTS-навигации той эпохи, на которую жалуются многие проекты 2008-2010 годов.
По отзывам в Steam — Mostly Positive, 71% положительных из 311 обзоров. Не блокбастер, не легенда — просто крепкая нишевая RTS про WW2 для тех кто любит жанр. Графика 2009 года, конечно, не свежая: модели угловатые, эффекты простые, юниты могут странно петлять между точками. Но для своего бюджета и времени Wargaming.net собрала плотную и играбельную вещь — это та же студия, что потом вытащила World of Tanks в большую free-to-play лигу.
Если искать ближайшие ориентиры — Soldiers: Heroes of World War II по тактическому фокусу на маленьких группах техники, Blitzkrieg 3 по теме и масштабу, Steel Division 2 по операционному уровню (хотя тот заметно сложнее и современнее), Order of Battle: World War II как пошаговый родственник по сеттингу. Если ты в принципе любишь RTS про Вторую мировую и тебе зашли эти игры — Order of War впишется в коллекцию без вопросов. С точки зрения порога входа — низкий: тактическая пауза прощает медленную реакцию, на средней сложности можно вкатиться без хардкорного опыта в жанре.
Что в подписке SteamSub. Order of War лежит в нашем общем пуле за 999 ₽/мес — заходишь в Steam через Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру, играешь сколько хочешь. Пароль обновляется автоматически, ты получаешь свежий через личный кабинет. Single-player для этой RTS — основной режим: обе сюжетные кампании плюс скирмиш-карты против ИИ работают в офлайне без проверки лицензии. Зашёл раз, файлы лежат локально на ПК — дальше можно играть когда удобно, без постоянной онлайн-сессии.
Как взять Order of War™ по подписке. Order of War™ входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Order of War™ в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.