Об игре
Cataclismo — это редкая помесь: tower defense и RTS, где сам процесс постройки стены становится главной механикой. Релиз 20 марта 2025-го от испанской студии Digital Sun (тех самых что делали Moonlighter), издатель Hooded Horse. На Steam уже Very Positive — 92% позитива из ~300 отзывов на момент написания, средний сейв в топе — 30-120 часов. Вошло в каталог стратегий 2025-го как «то самое».
Сюжет про Катаклизм: мир сломан, человечество жмётся в Последнем городе, а из туманных руин лезут кошмары. Ты ведёшь экспедицию за стены, отвоёвываешь кусок земли, ставишь форт и держишься ночь за ночью. Лор тяготеет к dark fantasy с лавкрафтовскими нотками — туман, искажённые твари, обречённость. Без пафоса спасения мира, скорее — ещё одна ночь продержались, и ладно.
Основная фишка — модульное строительство. Не «поставил башню тип 3 уровня 2», а буквально кладёшь блоки. Древесина — дёшево и быстро, но горит и ломается. Камень — дороже, выдерживает дольше. Ставишь блок за блоком, можешь подняться на пять этажей, можешь использовать чужие чертежи через workshop, можешь собирать свои и шарить. Падающие блоки убивают и врагов, и твоих — приходится считать инженерию, а не лепить кубики наугад.
Днём — разведка, добыча ресурсов, расширение карты, оптимизация логистики от месторождений к складам. Ночью кошмары прут на стены, и тут включается RTS-слой: микришь лучников, пушкарей, героиню Айрис со скиллами, заманиваешь толпу в узкий проход с огненными стрелами и ядом. Высота даёт бонус к дальности — поэтому многоэтажные башни не для красоты. Юниты у каждого свой узкий профиль: лучник держит линию, пушкарь сносит группу, рукопашник затыкает брешь.
Контент: сюжетная кампания (короткая по словам игроков, ~15-20 часов), режим «Стычка» с ручными картами, бесконечный режим на процедурно генерируемых аренах с нарастающими волнами, плюс редактор карт и шаринг чертежей через сообщество. Если зайдёт строительство — там можно зависнуть надолго: один из топовых отзывов на 118 часов, и человек пишет что всё ещё находит новые комбо блоков.
Честно про минусы (из реальных отзывов Steam): оптимизация хромает — даже на свежем железе проседает FPS на больших картах. Гамма зашита разработчиками, кому-то реально темно. ИИ кошмаров туповат — паттерн «иду бить стену», без хитрых летающих специалистов. Кампания может показаться растянутым обучением, основное мясо — в стычке и бесконечном режиме. Перки героини многие считают необязательными на средней сложности.
Если любишь Frostpunk 2 за управление обречённым обществом, Timberborn за инженерное удовольствие или Dwarf Fortress за «строй и переживай катастрофу» — Cataclismo попадёт в ту же нишу, только с акцентом на физику постройки и реалтайм-оборону. Из IGDB-«похожих» половина мусора (Pokemon Masters не имеет отношения), а ближайшие фактические соседи — это именно стратегии-выживалки про возведение и осаду.
Игра однопользовательская, мультиплеера нет, что для жанра норма. Русский интерфейс и субтитры на месте, озвучки нет — диалогов мало, читать придётся минимум, на геймплей не влияет. Visual style — рисованная 2.5D с изометрией, выглядит как ожившая иллюстрация из книги сказок про конец света.
Как взять Cataclismo по подписке. Cataclismo входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Cataclismo в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
20 мар. 2025 г.
Жанры
Симуляторы, Стратегии