Об игре
Project Moon выпустила Lobotomy Corporation в апреле 2018-го, и формула у неё странная: SCP Foundation, Cabin in the Woods и Warehouse 13 (это разработчики сами называют как источники вдохновения), скрещенные с симулятором менеджера. Ты — Manager новой энергетической компании, которая добывает энергию из существ под названием Abnormalities. Изначально кажется, что это милый менеджмент. Через десяток дней ты уже сидишь над таблицей, кто из сотрудников жив, кто сошёл с ума, и какое из чудовищ только что прорвало контейнмент.
Жанр официально — roguelite monster-management simulation. На практике это игра про повторение цикла дня, в котором каждый прогон ты узнаёшь по чуть-чуть про новую Abnormality: какой тип работы её радует, какой бесит, что будет если послать к ней неподходящего сотрудника. Стартуешь с нулём информации, как честно предупреждает само описание игры — глаза, уши и крошечный in-game manual единственные подсказки. Послал не того бойца к не той аномалии — он ломается психически, заражает соседей, начинается каскад. Одна катастрофа порождает следующую — ровно как обещают разработчики в синопсисе.
Игра разделена на два слоя. Первый — собственно менеджмент: расширяешь отделы корпорации, нанимаешь и тренируешь сотрудников, назначаешь им работу с Abnormalities и собираешь энергию по дневной квоте. Второй слой — story segments. Между днями с тобой говорят ИИ Angela и группа управляющих Sephirot, и через диалоги, миссии и вопросы постепенно проступает большая история про то, чем на самом деле занимается корпорация и кто её Manager. Сюжет тут не декорация — он работает наравне с менеджментом.
Главный аттракцион — сами Abnormalities. Дизайн разный: одни выглядят миленько, другие — как комок мяса с глазами, третьи — как нечто из японского хоррора. Под обложкой почти всегда что-то жуткое — нужны жертвы, ритуалы, точное исполнение протоколов. Часть аномалий нельзя «правильно» содержать долго — рано или поздно они вырвутся, и твоя задача не «не дать», а «успеть подготовиться». «This is NOT a tycoon», — Project Moon честно подчёркивают это прямо в описании. Это игра про то, как корпорация медленно сходит с ума.
Перспектива — вид сбоку, разрез здания. Управление мышкой плюс активная пауза: важные решения принимаешь, остановив время. Сложность высокая, рестарты неизбежны. По данным IGDB средний прогон занимает около 102 часов, спидран по основной кампании — 56 часов, на полное прохождение со всем побочным контентом — 121 час. У части игроков в Steam-отзывах playtime переваливает за 150 часов.
Если искать аналог в нашем каталоге — это ближайший родственник RimWorld в плане «история провала пишется сама собой», только в декорациях SCP-конторы. Любителям Stardew Valley с её спокойной атмосферой стоит понимать заранее: первые дни обманчиво уютные, потом начинается ад. Из тяжёлых симуляторов в духе Dwarf Fortress тут есть та же философия «losing is fun», но Lobotomy сильно ближе к нарративной игре, чем к чистой песочнице.
По отзывам в Steam — Very Positive, 94% положительных из 3,4k. Один из топовых русских отзывов начинается стихами: «Сквозь боль и слёзы / Сквозь кровь и пот, / К 50 дню пробьёмся, / Волю нашу не сломить.» — это довольно точное описание ощущения от игры. Другой типичный отзыв: «каждый заход в эту игру это попытка не думать о ляжках Гебуры и как бы хотелось нажраться энкефалина после очередного рестарта.» Если оба этих текста кажутся понятными — игра твоя.
Русский язык — интерфейс и субтитры есть, озвучки нет (полноценной озвучки в игре нет ни на одном языке, диалоги текстовые). Платформа в Steam — PC Windows. Среди тематик IGDB у игры — Science fiction и Horror, и оба тэга работают: технологическая корпорация снаружи, лавкрафтовский ужас внутри.
Lobotomy Corporation по подписке SteamSub — это роглайт-симулятор управления монстрами, где ты Менеджер компании, добывающей энергию из существ-Аномалий. Вдохновение — SCP Foundation и хорроры в духе «Хижины в лесу»: ты приказываешь сотрудникам работать с тварями, не имея заранее никакой информации, и учишься методом проб и крайне болезненных ошибок. Один прорыв из камеры — и за ним каскадом летит вся смена. Это не тайкун, тут одна катастрофа тянет за собой другую, пока комплекс не превращается в хаос.
За 999 ₽/мес ты получаешь доступ к 1300+ играм каталога, и Lobotomy Corporation среди них. Заходишь через Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт, запускаешь игру — проверка лицензии тебя не дёргает. Пароль обновляется автоматически: свежий приходит в личный кабинет в течение 24 часов, твоё участие минимально. Между рабочими днями идут визуальные сюжетные сегменты с ИИ Анджелой и Сефиротами — игра постепенно раскрывает правду о компании и о тебе. Один из русских отзывов честно описывает вайб: «каждый заход это попытка не думать» и пережить очередной рестарт.
Lobotomy Corporation — чисто одиночная игра (Single player), так что подписка через Offline Mode тут идеальна: онлайна, PvP или кооператива, которые в Offline Mode не работают, в ней нет. Это хардкор на сотню+ часов, по IGDB около 102 часов на нормальное прохождение и до 121 на полное. Достижения идут на наш общий аккаунт, а не на твой профиль — за личной коллекцией Steam иди в гифт-канал. Когда подписка кончится, доступ закроется при следующем выходе аккаунта в онлайн. Вопросы — личный кабинет на сайте или Telegram-поддержка.
Дата релиза
9 апр. 2018 г.