Об игре
Mordfield Command — походовая 4X-стратегия с механикой wave defense от небольшой студии Software Verde, вышла 23 октября 2025-го. Гексовая карта, экономика очков действия, технологическое дерево и враг, который с каждым ходом становится сильнее. Если ты любишь, когда build order решает исход партии — это твой жанр.
Сюжетный каркас простой и жёсткий. Конец XXII века, ИИ под названием Алгоритм перехватил управление Землёй и зачистил почти всё человечество. Ты — один из последних командиров, сидишь в хлипкой цитадели и пытаешься отыграть карту назад: отвоевать ресурсы, поставить производство, поднять армию и не дать машинам додавить тебя резервами. Сеттинг подан скупо, без катсцен — вся история живёт в описании юнитов и в темпе матча.
Геймплей строится на трёх пересекающихся слоях. Первый — экономика: ресурсов мало, каждый кусок металлолома оспаривается, расширение одновременно усиливает тебя и ослабляет противника. Второй — очки действия: специальные постройки генерируют дополнительные AP за счёт энергии, что даёт окно для контратаки или укрепления фланга, когда это критично. Третий — исследования: многоуровневая ветка открывает новые юниты, тактические гаджеты и экономические апгрейды. Можно идти в meatbag-онли (только пехота), рашить науку, целиться в финальные технологии или собирать смешанные составы — реиграбельность строится на этом веере билдов.
Карта при этом не статичная. Каждая партия генерируется процедурно, рельеф меняется по ходу боя — повреждённые клетки хуже проходимы и меняют бонусы атаки и защиты, заставляя пересобирать план посреди раунда. Боевые юниты накапливают опыт: если бережно гонять одну группу через несколько стычек, получаешь элитный отряд, который вытаскивает поздние волны. Отдельный нюанс — таймер хода (опциональные 15 или 30 секунд), который превращает медитативную стратегию в RTS-нервотрёпку. Жаргон в духе «кайт спотами», «рашить дронами», «фарм скрапа на флангах» здесь вполне уместен.
Кроме одиночной кампании есть PvP 1v1 с друзьями: настраиваешь длину хода, выбираешь карту (процедурную или из встроенного редактора), и решаешь, чей build order круче. Custom Map Editor позволяет лепить свои поля боя и шарить их с сообществом — приятная мелочь для нишевого жанра, где обычно ограничиваются ладдером. Кооператив тоже заявлен в режимах. По перспективе — классическая top-down гексовая сетка, без 3D-камер.
Если искать ориентир, ближайшая ниша — гибрид походовой 4X и tower-defense: ресурсный менеджмент Civilization-школы накладывается на постоянное давление враждебной волны. Прямых клонов мало, поэтому пробовать стоит, если жанр turn-based wargame и hex-сетка тебе в принципе заходят.
Отзывы в Steam пока скромные по объёму — на момент сбора данных 9 рекомендаций при 100% положительных. Один из развёрнутых: «So far it feels quite a bit deeper than I expected, gameplay wise. Tries new things while still feeling 4X». Другой игрок с почти 60 часами хвалит ИИ Algorithm Alpha и связку 4X + wave defense. Сэмпл маленький — учитывай это, но первые отклики стабильно в плюс.
Важный момент по локализации: русского языка в Mordfield Command нет — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Геймплей при этом не требует глубокого владения английским (стратегия читается по иконкам и подсказкам), но описания технологий, юнитов и сюжетные вставки придётся читать на английском. Если это критично — лучше посмотреть скриншоты и трейлер заранее.
Как взять Mordfield Command по подписке. Mordfield Command входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Mordfield Command в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Software Verde, LLC
Издатель
Software Verde, LLC
Дата релиза
23 окт. 2025 г.