Об игре
XCOM 2 вышел в 2016-м и перевернул сюжет первой части: мы проиграли. Пришельцы победили, подписали с мировыми лидерами капитуляцию, понастроили сверкающих городов с идеальным будущим — и параллельно зачищают всех, кто в эту сказку не верит. Ты играешь командиром того, что осталось от XCOM, и воюешь уже не из-под Пентагона, а из подполья.
Штаб — «Мститель», захваченный транспортный корабль пришельцев, переделанный в передвижную базу XCOM. На глобальной карте ты сам выбираешь где ударить, как заручиться поддержкой населения и когда проводить спецоперации, срывающие планы «Адвента». Каждый раз перед заданием крутится процедурная генерация — карта, набор врагов, цели. Второй забег не похож на первый, что в жанре turn-based tactics редкость.
Механика та же, что и в Enemy Unknown, но заметно злее. Нанимаешь бойцов сопротивления — пять классов, у каждого собственное дерево талантов, позволяющее собирать отряды под свой тактический план. Ты кастомизируешь солдат поимённо, а потом одного за другим хоронишь. Камера изометрическая (bird view по классификации), ходы пошаговые, прицеливание в процентах, и эти самые проценты — главный источник мемов: «90% промах» стал отдельной дисциплиной. Один из топовых отзывов про это прямо и пишет — «симулятор промахов и фэйлов», с наиграным 125+ часов и палец вверх в конце.
Главное отличие от первой части — ты атакуешь, а не обороняешься. Партизанская тактика прямо из описания игры: используешь укрытия, устраиваешь засады на вражеские патрули, забираешь с трупов поверженных противников боевые трофеи. Спасаешь ВИПов и раненых товарищей, оттаскивая их в зону эвакуации. Получаешь постоянное давление: идеального хода не существует, всегда что-то ломается.
Между миссиями ты на «Мстителе» конструируешь и строишь отсеки, чтобы получить превосходство на поле боя. Задействуешь учёных и инженеров — они исследуют, создают и улучшают оружие и броню, которые оптимально подходят для твоего стиля боя. Баланс «боёвка ↔ менеджмент» становится тем самым крючком, на который XCOM 2 подсаживает на сотни часов. К середине кампании ты уже не «отбиваешься» — ты ведёшь полноценную войну, а враги эскалируют параллельно: новые продвинутые виды пришельцев и военные «Адвента», цепные псы нового режима.
Миссии разные — из описания игры: «отправляйтесь на задания по всему миру — от диких земель до самого центра контролируемых пришельцами городов и глубин вражеских комплексов. Вас ждут практически бесконечно разнообразные комбинации карт, заданий и целей.» Это не маркетинг ради маркетинга — процедурная генерация (есть буквально: procedural generation) реально перетасовывает стартовую раскладку каждой миссии, так что заученной стратегии «на все случаи» не бывает. Плюс hacking как мини-игра на взлом турелей и терминалов «Адвента» — ещё одно слово из, не шум.
Технически это тактика с видом сверху (bird view / isometric по), одиночная кампания + мультиплеер. Оптимизации у XCOM 2 слабое место — в отзывах регулярно жалуются на просадки даже на приличных конфигах. Зато модовая сцена гигантская: разработчики дали специальные игровые инструменты, позволяющие создавать собственные кампании, тактические и стратегические фичи, пришельцев и новые классы бойцов, а потом делиться ими через мастерскую Steam. Готовых модов в Workshop — горы, от косметики до полноценных глобальных реворков кампании.
По вайбу ближайшие родственники — сама франшиза X-COM: если тебе зашли Enemy Unknown или серия XCOM в целом, это логичное продолжение библиотеки. Из смежных жанров ставит в похожие игры Deus Ex: Mankind Divided, Dishonored 2, Prey — sci-fi вселенные про «человечество под прессом», где ты играешь за тех, кто не согласен с новым режимом. Играются они совсем иначе, но эмоциональный градус сопротивления узнаваемый. Жанр по — это сплав Strategy / Turn-based strategy / Tactical / RPG / Simulator, редкий коктейль, в котором реально мало конкурентов на рынке.
Отзывы в Steam — Mostly Positive, 79.5% положительных из 8184. Любят за глубину и кастомизацию, ругают за рандом и оптимизацию. Один из топовых русских отзывов дословно советует: «берите лучше с War of the Chosen, но и без него всё равно не прогадаете» — War of the Chosen это отдельное DLC-дополнение, которое заметно меняет кампанию; оно продаётся в Steam отдельно и в наш гифт на этой странице не входит (здесь — базовая XCOM 2 без дополнений).
Покупка через SteamSub: эта страница — про гифт-доставку базовой игры на твой Steam-аккаунт. После оплаты ты присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam, наш оператор добавляется и отправляет подарок примерно за минуту. Никаких ключей, никаких писем на email — гифт прилетает в Steam-клиенте, принимаешь как обычный подарок от друга. Доступен 41 регион на выбор, цены отличаются в несколько раз — Турция, Аргентина и Казахстан обычно в лидерах по минимуму. Карта РФ напрямую, без VPN. Steam-сейлы на XCOM 2 транслируются в наши цены автоматически.
Эта игра также есть в нашей подписке за 999 ₽/мес в составе 280+ игр через Steam Offline Mode — но там только single-player. Для мультиплеера (он в XCOM 2 есть) или если хочешь ачивки лично на свой профиль и полный доступ к Steam Workshop — бери гифтом. Возврат гифта после отправки невозможен ни через Steam, ни через нас, поэтому регион выбирай осознанно: гифт-регион должен совпадать с регионом твоего Steam-аккаунта, иначе Steam подарок не примет. Если до отправки возникла техническая проблема — деньги вернём или заменим регион.