Об игре
Monster Hunter: World — это та самая часть, с которой серия Capcom вышла из японской консольной ниши и захватила Steam. Релиз на ПК случился в августе 2018, и за пару лет MH: World стал самой продаваемой игрой Capcom за всю историю — больше, чем любая Resident Evil. Если ты раньше слышал про монстер-хантер, но боялся подступиться из-за репутации «японский гриндер про охоту с лагающим коопом» — World сделан как раз чтобы сломать этот барьер.
Сюжет здесь — повод. Ты создаёшь персонажа-охотника, садишься на корабль и плывёшь в Новый Свет — необитаемый континент, набитый монстрами. Базируешься в Астере, городе-крепости Исследовательской Комиссии, и оттуда уходишь на квесты в шесть-семь биомов: древний лес, гнилостная долина, коралловые высоты и так далее. Каждый биом — это не арена, а живая экосистема, где травоядные сбегают от хищников, мелочь дерётся за трупы, а альфа-монстр вваливается в чужую охоту посреди боя и устраивает территориальную драку.
Геймплей — петля «выследил → выпотрошил → скрафтил снаряжение → пошёл за монстром потолще». Звучит как гринд, и формально это он — но Capcom сделала его осмысленным. У тебя 14 типов оружия (двуручник, луки, копьё-щит, инсект-глейв и прочее), и каждое играется радикально по-разному: великий меч это про тайминг тяжёлых ударов, дуальные клинки — про хаотичный rush, охотничий горн — фактически бард-саппорт для пати. Освоить одно «своё» оружие — часов сорок, после чего открывается реальная глубина: тайминги уворотов от ревущих атак, разлом конкретных частей тела ради нужных дропов, мутки с покрытиями стрел и патронов.
Кооп — на четверых через интернет. Запускаешь SOS-флаер посреди охоты, к тебе присоединяются случайные игроки или друзья из лобби. Большие монстры (Девильё, Назу, Кушала) в группе ведут себя жирнее и агрессивнее — баланс подкручен под пати. На сольной же игре MH: World честно проходим: ИИ-компаньон Палико закрывает базовую саппорт-роль, а боссы в одиночке имеют скейл хп под одного.
Технически — третий лик с упором на читабельность атак. Анимации монстров — тот язык, который ты учишь сотни часов: по подёргиванию хвоста угадываешь, куда сейчас прилетит. Камера в узких местах иногда упирается в стены (классическая проблема серии), но в World Capcom её докрутили заметно лучше, чем в старых частях. Похожие по духу проекты — Code Vein с его кооп-боями против гигантских боссов, отчасти God of War 2018 в плане ритма уворотов, и совсем по-другому ощущающаяся, но из той же ниши «гринд-RPG про охоту» — Borderlands 3.
Что говорят на Steam: Very Positive, 81% из 4500+ отзывов. Один из топовых, со 168 часами в игре: «Когда в игре проведено больше сотни часов, отношение к ней заметно меняется. Уходят первые эмоции — как восторг, так и раздражение — и остаётся понимание того, как она на самом деле устроена». Другой охотник с 521 часом пишет про «самое ламповое комьюнити»: после провала охоты тебе пишут «не переживай, мы все через это проходили, давай ещё раз». В негативе чаще всего — про повторяемость («70 часов делаю одно и то же»), и это правда: если гринд не твой формат, World не переубедит.
По часам: на основной сюжет до титров — около 35 часов в темпе раш, нормальное прохождение с оружием на выбор и фарм-сетами — ~120, полный гайд со всеми коронами и сюжетным DLC — около 200 часов. Запас минимум на месяц-два вечеров.
С русским языком ситуация классическая для Capcom: интерфейс и субтитры есть, озвучки нет. Сюжетные ролики читаешь, экспедиционные отчёты — тоже. Для геймплея английский знать не надо, для понимания истории Нового Света — желательно средний уровень или субтитры.
По нашим ценам: 41 регион на выбор и 4 издания в гифт-каталоге (Standard и старшие сборки с DLC и косметикой). Если охотишься в одиночку и просто хочешь ядро — бери Standard, если планируешь сидеть в World надолго и сразу с экспансиями — смотри в сторону старшего издания. Steam-сейлы транслируются в наши цены автоматически: когда у Capcom распродажа, она и у нас.
Monster Hunter: World по подписке SteamSub — охота на гигантских монстров без покупки за полную цену. За 999 ₽/мес открывается доступ к 1300+ играм каталога. Заходишь на готовый аккаунт через Steam Offline Mode, запускаешь MHW и отправляешься в Новый Свет — пароль обновляется автоматически каждый день, ничего настраивать руками не нужно.
Одиночная охота тут работает целиком. Создаёшь персонажа, изучаешь экосистему, валишь зверя, фармишь материалы и крафтишь новую снарягу под следующего, более жирного босса — весь этот гринд-цикл проходится соло через Offline Mode. По таймингам контента вагон: основное прохождение около 197 часов, так что за 999 ₽/мес ты не привязан к разовому ценнику. Один игрок в Steam честно описал суть: час пытались вырубить птицу с камнем, искали жуков и психотропные грибы, а в финале их отпинал огромный пивозавр — вот это и есть кайф MHW.
Нюанс по сетевой части. World сильно завязан на онлайн-кооп до четырёх охотников, а Offline Mode сетевые сессии не поднимает — совместные охоты, SOS-флейр и помощь другим игрокам через подписку недоступны. Соло-кампания при этом полная. Для кооп-охоты с друзьями нужен отдельный гифт на свой аккаунт.
Ачивки и сейвы пишутся на тот аккаунт, с которого играешь, то есть на общий, не на твой профиль — часть может быть уже открыта. Кончится подписка — доступ закроется. Расклад честный: хочешь поохотиться соло без разовой покупки — бери подписку; нужен онлайн-кооп и личные достижения — это гифт-канал, ссылка ниже на странице.
Разработчик
CAPCOM Co., Ltd.
Дата релиза
8 авг. 2018 г.