Ssteamsub
Весь каталог
Monster Hunter: World
Steam: Очень положительные · 507KMetacritic 888 авг. 2018 г.

Monster Hunter: World оффлайн аккаунт за 299 ₽

Action-RPG от Capcom про охоту на огромных монстров в Новом Свете. Кооп до 4 игроков, ~200 часов на полный гайд, ламповое комьюнити и Metacritic 88.

ЭкшеныCAPCOM Co., Ltd.
Monster Hunter: World — скриншот 1

Об игре

Monster Hunter: World — это та самая часть, с которой серия Capcom вышла из японской консольной ниши и захватила Steam. Релиз на ПК случился в августе 2018, и за пару лет MH: World стал самой продаваемой игрой Capcom за всю историю — больше, чем любая Resident Evil. Если ты раньше слышал про монстер-хантер, но боялся подступиться из-за репутации «японский гриндер про охоту с лагающим коопом» — World сделан как раз чтобы сломать этот барьер. Сюжет здесь — повод. Ты создаёшь персонажа-охотника, садишься на корабль и плывёшь в Новый Свет — необитаемый континент, набитый монстрами. Базируешься в Астере, городе-крепости Исследовательской Комиссии, и оттуда уходишь на квесты в шесть-семь биомов: древний лес, гнилостная долина, коралловые высоты и так далее. Каждый биом — это не арена, а живая экосистема, где травоядные сбегают от хищников, мелочь дерётся за трупы, а альфа-монстр вваливается в чужую охоту посреди боя и устраивает территориальную драку. Геймплей — петля «выследил → выпотрошил → скрафтил снаряжение → пошёл за монстром потолще». Звучит как гринд, и формально это он — но Capcom сделала его осмысленным. У тебя 14 типов оружия (двуручник, луки, копьё-щит, инсект-глейв и прочее), и каждое играется радикально по-разному: великий меч это про тайминг тяжёлых ударов, дуальные клинки — про хаотичный rush, охотничий горн — фактически бард-саппорт для пати. Освоить одно «своё» оружие — часов сорок, после чего открывается реальная глубина: тайминги уворотов от ревущих атак, разлом конкретных частей тела ради нужных дропов, мутки с покрытиями стрел и патронов. Кооп — на четверых через интернет. Запускаешь SOS-флаер посреди охоты, к тебе присоединяются случайные игроки или друзья из лобби. Большие монстры (Девильё, Назу, Кушала) в группе ведут себя жирнее и агрессивнее — баланс подкручен под пати. На сольной же игре MH: World честно проходим: ИИ-компаньон Палико закрывает базовую саппорт-роль, а боссы в одиночке имеют скейл хп под одного. Технически — третий лик с упором на читабельность атак. Анимации монстров — тот язык, который ты учишь сотни часов: по подёргиванию хвоста угадываешь, куда сейчас прилетит. Камера в узких местах иногда упирается в стены (классическая проблема серии), но в World Capcom её докрутили заметно лучше, чем в старых частях. Похожие по духу проекты — Code Vein с его кооп-боями против гигантских боссов, отчасти God of War 2018 в плане ритма уворотов, и совсем по-другому ощущающаяся, но из той же ниши «гринд-RPG про охоту» — Borderlands 3. Что говорят на Steam: Very Positive, 81% из 4500+ отзывов. Один из топовых, со 168 часами в игре: «Когда в игре проведено больше сотни часов, отношение к ней заметно меняется. Уходят первые эмоции — как восторг, так и раздражение — и остаётся понимание того, как она на самом деле устроена». Другой охотник с 521 часом пишет про «самое ламповое комьюнити»: после провала охоты тебе пишут «не переживай, мы все через это проходили, давай ещё раз». В негативе чаще всего — про повторяемость («70 часов делаю одно и то же»), и это правда: если гринд не твой формат, World не переубедит. По часам: на основной сюжет до титров — около 35 часов в темпе раш, нормальное прохождение с оружием на выбор и фарм-сетами — ~120, полный гайд со всеми коронами и сюжетным DLC — около 200 часов. Запас минимум на месяц-два вечеров. С русским языком ситуация классическая для Capcom: интерфейс и субтитры есть, озвучки нет. Сюжетные ролики читаешь, экспедиционные отчёты — тоже. Для геймплея английский знать не надо, для понимания истории Нового Света — желательно средний уровень или субтитры. По нашим ценам: 41 регион на выбор и 4 издания в гифт-каталоге (Standard и старшие сборки с DLC и косметикой). Если охотишься в одиночку и просто хочешь ядро — бери Standard, если планируешь сидеть в World надолго и сразу с экспансиями — смотри в сторону старшего издания. Steam-сейлы транслируются в наши цены автоматически: когда у Capcom распродажа, она и у нас. Механика гифта простая. Оплачиваешь нужный регион картой РФ (без VPN), присылаешь нам в личном кабинете ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — оператор принимает заявку и отправляет подарок примерно за минуту. Подарок прилетает в твой Steam-инвентарь как обычный gift, ты жмёшь «принять», игра встаёт в библиотеку. Все ачивки и онлайн-сейвы — на твоём профиле, кооп-друзья видят тебя как обычно. Возврат гифта после отправки невозможен ни через Steam, ни у нас, поэтому регион выбирай осознанно. Если что-то техническое пошло не так до отправки — деньги вернём.
Разработчик
CAPCOM Co., Ltd.
Издатель
CAPCOM Co., Ltd.
Дата релиза
8 авг. 2018 г.
Жанры
Экшены

Monster Hunter: World — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Monster Hunter: World — это та самая часть, с которой серия Capcom вышла из японской консольной ниши и захватила Steam. Релиз на ПК случился в августе 2018, и за пару лет MH: World стал самой продаваемой игрой Capcom за всю историю — больше, чем любая Resident Evil. Если ты раньше слышал про монстер-хантер, но боялся подступиться из-за репутации «японский гриндер про охоту с лагающим коопом» — World сделан как раз чтобы сломать этот барьер. Сюжет здесь — повод. Ты создаёшь персонажа-охотника, садишься на корабль и плывёшь в Новый Свет — необитаемый континент, набитый монстрами. Базируешься в Астере, городе-крепости Исследовательской Комиссии, и оттуда уходишь на квесты в шесть-семь биомов: древний лес, гнилостная долина, коралловые высоты и так далее. Каждый биом — это не арена, а живая экосистема, где травоядные сбегают от хищников, мелочь дерётся за трупы, а альфа-монстр вваливается в чужую охоту посреди боя и устраивает территориальную драку. Геймплей — петля «выследил → выпотрошил → скрафтил снаряжение → пошёл за монстром потолще». Звучит как гринд, и формально это он — но Capcom сделала его осмысленным. У тебя 14 типов оружия (двуручник, луки, копьё-щит, инсект-глейв и прочее), и каждое играется радикально по-разному: великий меч это про тайминг тяжёлых ударов, дуальные клинки — про хаотичный rush, охотничий горн — фактически бард-саппорт для пати. Освоить одно «своё» оружие — часов сорок, после чего открывается реальная глубина: тайминги уворотов от ревущих атак, разлом конкретных частей тела ради нужных дропов, мутки с покрытиями стрел и патронов. Кооп — на четверых через интернет. Запускаешь SOS-флаер посреди охоты, к тебе присоединяются случайные игроки или друзья из лобби. Большие монстры (Девильё, Назу, Кушала) в группе ведут себя жирнее и агрессивнее — баланс подкручен под пати. На сольной же игре MH: World честно проходим: ИИ-компаньон Палико закрывает базовую саппорт-роль, а боссы в одиночке имеют скейл хп под одного. Технически — третий лик с упором на читабельность атак. Анимации монстров — тот язык, который ты учишь сотни часов: по подёргиванию хвоста угадываешь, куда сейчас прилетит. Камера в узких местах иногда упирается в стены (классическая проблема серии), но в World Capcom её докрутили заметно лучше, чем в старых частях. Похожие по духу проекты — Code Vein с его кооп-боями против гигантских боссов, отчасти God of War 2018 в плане ритма уворотов, и совсем по-другому ощущающаяся, но из той же ниши «гринд-RPG про охоту» — Borderlands 3. Что говорят на Steam: Very Positive, 81% из 4500+ отзывов. Один из топовых, со 168 часами в игре: «Когда в игре проведено больше сотни часов, отношение к ней заметно меняется. Уходят первые эмоции — как восторг, так и раздражение — и остаётся понимание того, как она на самом деле устроена». Другой охотник с 521 часом пишет про «самое ламповое комьюнити»: после провала охоты тебе пишут «не переживай, мы все через это проходили, давай ещё раз». В негативе чаще всего — про повторяемость («70 часов делаю одно и то же»), и это правда: если гринд не твой формат, World не переубедит. По часам: на основной сюжет до титров — около 35 часов в темпе раш, нормальное прохождение с оружием на выбор и фарм-сетами — ~120, полный гайд со всеми коронами и сюжетным DLC — около 200 часов. Запас минимум на месяц-два вечеров. С русским языком ситуация классическая для Capcom: интерфейс и субтитры есть, озвучки нет. Сюжетные ролики читаешь, экспедиционные отчёты — тоже. Для геймплея английский знать не надо, для понимания истории Нового Света — желательно средний уровень или субтитры. По нашим ценам: пожизненный доступ на выбор и 4 издания в оффлайн-аккаунт-каталоге (Standard и старшие сборки с DLC и косметикой). Если охотишься в одиночку и просто хочешь ядро — бери Standard, если планируешь сидеть в World надолго и сразу с экспансиями — смотри в сторону старшего издания. Steam-сейлы транслируются в наши цены автоматически: когда у Capcom распродажа, она и у нас. Механика оффлайн-аккаунта простая. Оплачиваешь нужный регион картой РФ (через Steam Offline Mode), присылаешь нам в личном кабинете ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — оператор принимает заявку и отправляет подарок примерно за минуту. Подарок прилетает в твой Steam-инвентарь как обычный gift, ты жмёшь «принять», игра встаёт в библиотеку. Все ачивки и онлайн-сейвы — на твоём профиле, кооп-друзья видят тебя как обычно. Возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен ни через Steam, ни у нас, поэтому регион выбирай осознанно. Если что-то техническое пошло не так до отправки — деньги вернём.

Частые вопросы

Основной сюжет до титров — около 35 часов в раш-темпе. Нормальное прохождение с фарм-сетами и освоением оружия — ~120 часов. Полный гайд со всеми монстрами и побочками — около 200 часов. Это сильно зависит от того, насколько глубоко уйдёшь в крафт и фарм коронных монстров.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.