Об игре
Shadow of War вышла в октябре 2017 года и взяла главную фишку первой части — систему Немезис — и раздула её до уровня всей игры. Ты играешь за рейнджера, связанного с духом эльфа, и снова идёшь по Мордору. Только теперь у тебя своё выкованное Кольцо Силы, а Саурон уже собирает армию на финальную войну.
Monolith Productions из Сиэтла (те же ребята делали и Shadow of Mordor) сильнее всего вложились именно в орков. Каждый капитан — процедурно сгенерированный персонаж со своим именем, чертами, страхами и иммунитетами. Убил его огнём — он вернётся и будет огнеупорным. Натравил зверя — поднимется убийцей зверей. Отравил, обезглавил, спихнул с обрыва — каждый способ остаётся в его памяти, и при следующей встрече он напомнит. Один из топ-отзывов в Steam так и пишет про это: «1 капитана убивал 7 раз — обманул смерть, обманул смерть, обманул смерть».
На геймплейном уровне это action-adventure от третьего лица в open world. Паркур по стенам и башням, freeflow-боёвка с цепочками контратак, лук, скрытные убийства, призыв духа эльфа для замедления времени. Поверх — RPG-слой: классы орков, легендарные шмотки с сетами, прокачка по веткам, ездовые звери. Игр в этом гибриде штук пять на всю индустрию — ближайший родственник как раз Shadow of Mordor 2014 года, и Shadow of War к нему относится как полноценное расширение всех систем сразу.
Ключевая часть второй половины — захваты крепостей. Подбираешь отряд капитанов, разведываешь оборону врага, ставишь блокировку, штурмуешь стены, вешаешь своего верховного на трон. Потом другой орк приходит свергать твоего, и цикл повторяется. Из этого получается, как метко описал ещё один отзыв, «Санта-Барбара с орками» — основную кампанию играешь часов 36, а в крепостных интригах залипаешь 70-100 и больше.
По мирам — это Толкин, но не каноничный. WB Games взяли права на «Властелина колец» и сделали свою версию — с воскрешением, воздействиями Кольца, Назгулами как ключевыми боссами и пустынным югом Мордора. Кому-то это режет глаз (фанаты Толкина ругают вольности), кому-то наоборот — даёт свежий взгляд на сеттинг.
По ощущениям и темпу — где-то рядом с The Witcher 3 (открытый мир + ремесло + сайды), но с упором не на нарратив, а на эмерджент: главные истории игра рисует не сценаристами, а тем как именно твой орк по имени Гриша ушёл в подполье, вернулся через 20 часов с ядовитым клинком и порубил твою верхушку.
По отзывам Steam — Very Positive, 87,8% положительных из 9 163 рецензий. Игрок с 73 часами пишет: «Сгенерированные орки намного живее и убедительнее прописанных персонажей. Это дифирамбы системе Немезис». Другой с 178 часами называет это «крутым симулятором абьюзивных отношений с орками». Графика держится: для проекта 2017 года картинка в Мордоре до сих пор не выглядит устаревшей.
Русская локализация — интерфейс и субтитры есть, озвучка только на английском (родной язык в боях с орками — там процедурные реплики на инглише с акцентами, и переводить их толком невозможно).
Как взять Middle-earth™: Shadow of War™ по подписке. Middle-earth™: Shadow of War™ входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Middle-earth™: Shadow of War™ в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Monolith Productions
Дата релиза
9 окт. 2017 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры