Об игре
Painkiller (2025) — современный перезапуск культового FPS 2004 года, теперь в формате кооп-шутера до 3 игроков. Разработчик — Anshar Studios, издатель — 3D Realms (те самые, что владеют брендом). Релиз 21 октября 2025. Это не порт оригинала и не сиквел — это совершенно другая игра, использующая знакомый сеттинг и название.
Сюжетная завязка. Тебя осудили за грехи и отправили в чистилище. Глас Творца предлагает шанс на искупление: останови падшего ангела Азазеля и его трёх нефилимов, не дай ему высвободить армии демонов на Землю. Доступны четыре чемпиона — Инк, Войд, Сол, Рок — каждый со своими способностями (энергия, здоровье, сила, урон).
Геймплей. От первого лица, динамичный мувмент с дашами, паркуром по стенам, скольжением. Стрельба классическая для современных бумер-шутеров — переключение между разным оружием на лету, альтернативные режимы стрельбы у каждой пушки, и они синергируют между собой если играешь в коопе. Карты Таро — система модификаторов, которые усиливают способности на конкретный забег.
Режим «Ангелы-изгои» — отдельная сюжетная кампания, рогалик-арена с процедурно генерируемыми (по факту — собранными вручную) уровнями. Один из обзоров отдельно отмечает: «Офигительно проработанные локации режима рогалика. Есть арена перекопированная из оригинальной игры». То есть отсылки к 2004-му в игре есть, но они деликатные — фансервис, не основа.
Критика — серьёзная. Сравнение с оригиналом постоянное и не в пользу новой версии. Один из топовых русских негативных отзывов с 302 голосами «полезно»: «вместо классического истребления противников, я увидел очередной дженерик-doom eternal клон, направленный на кооператив, схожий на warhammer vermintide». То есть для фанатов старого Painkiller это не «тот самый» Painkiller, а другая игра с тем же названием. Если ждёшь продолжение классики — будет разочарование.
Что хвалят даже в негативных отзывах. Один из критичных рецензентов с 24 часами наигранного перечислил плюсы перед тем как поставить минус: «Добротный мувмент. Проскользить можно в любом направлении, хоть вверх по лестнице, хоть по головам демонов. Паркур по стенам. Разнообразие пушек и их альт. аттак. Их синергия в коопе. Музыка и амбиент. Местами закос под оригинал. Локализация. Шуточки в описаниях пушек». Геймплейный кор сильный.
Что ругают. Контент. Сезон-пасс на скины. Цена. Игра в раннем доступе пускала в финал с багами (один отзыв жалуется что бот провалился в текстуры и квест не выполнялся). На релизе многие баги остались. По часам — на сюжет уходит 6 часов в обычном темпе, ~3 часа hastily, ~8 на 100% по igdb.com. Это коротко для AAA-цены без скидки.
Mixed-оценка 45.1% положительных из 326 отзывов — это тревожный знак. Games as a Service-модель, агрессивная монетизация скинов, разочарование фанбазы — типичная картина 2025 года.
Для кого. Если у тебя 2-3 друга для кооп-вечеров и не сравниваешь с оригиналом — берёшь, геймплей весёлый. Если соло — получишь 6 часов средненькой кампании. Если фанат оригинала 2004 — лучше пропусти, нервы не стоят.
Локализация — полная русская: интерфейс, субтитры, озвучка. Это редко и приятно для проектов 2025 года, разработчик не сэкономил.
Как взять Painkiller по подписке. Painkiller входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Painkiller в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Anshar Studios
Дата релиза
21 окт. 2025 г.