Об игре
Metal Gear Rising: Revengeance — спин-офф основной серии Metal Gear, который KONAMI отдала в руки PlatinumGames, а Kojima Productions осталась на сюжетном продюсировании. На PC игра вышла 9 января 2014 года, через год после консольного релиза на Xbox 360 и PS3. Metacritic 83, в Steam рейтинг даже выше — Overwhelmingly Positive, 95.5% положительных из 13 279 отзывов.
Герой — Райден, бывший ребёнок-солдат, теперь киборг с высокочастотной катаной, способной разрубать крупные беспилотные шагоходы пополам с одного замаха. По сюжету (storyline IGDB) он работает на PMSC — частные военные компании, занимается VIP-охраной и тренировками в развивающейся стране, пока не сталкивается с загадочной силой, командующей армией таких же киборгов как он сам. Это не stealth Metal Gear привычного формата — это чистейший hack-and-slash от третьего лица.
Главная механика называется ZANGEKI. Время замедляется, и ты сам ведёшь линию реза по любому объекту в кадре: враг, колонна, вертолёт. Не «нажал кнопку → анимация», а буквально провёл диагональ — туда и распадётся. В графических настройках есть отдельный слайдер на количество разрезов за один взмах: на современном железе крутишь в потолок, на старом можно убавить ради FPS. Из распиленных тел достаёшь энергоядра и восстанавливаешь HP — фарш в обмен на здоровье.
Вторая фундаментальная механика — парирование. Враг анимирует удар характерным проблеском, ты наклоняешь стик в его сторону и жмёшь атаку — и контратакуешь даже самых крупных мехов. Без парирования игра — ад, с парированием — танец. Сложности от Easy до Revengeance, и на последнем уровне нужна фрейм-перфектная реакция. Очки за S-ранги на каждой главе, прокачка тела, разблокируемые костюмы — типовой PlatinumGames-стиль с реиграбельностью на десятки часов.
PC-версия от KONAMI идёт со всеми тремя DLC сразу: Blade Wolf (короткая кампания за киберпса), Jetstream (отдельная сюжетка за бразильского самурая) и VR Missions (челленджи на время и стиль). Плюс альтернативные тела Райдена: White Armor, Inferno Armor, Commando Armor, MGS4-body и культовый Cyborg Ninja. В главное меню добавлены пункты «играть только боссов», просмотр всех катсцен и кодек-разговоров — фишка для тех, кто любит лор Metal Gear.
Саундтрек — отдельная причина запустить Rising в 2026-м. Боссы идут под собственные вокальные метал-треки, которые врубаются с определённого момента боя и придают накала. Композиция Rules of Nature так и осталась мемом рунета и ютуб-клипов с десятками миллионов просмотров. Финальный босс — апофеоз: пафосный монолог под орущий вокал.
По длине — IGDB даёт 15.1 часа на нормальное прохождение, 7 часов если рашить. Но реиграбельность вытягивает любую цифру: один из топовых русских отзывов в Steam идёт от игрока с 96.7 часа на счётчике. Цитата от него же передаёт настроение: «Прекрасная игра для тех времён. Интересная механика разреза, красивые катсцены, пасхалочки, мясо, кровь... Деньги телки тачки — нафиг это нужно если можно просто cut cut cut и быть Джеком потрошителем».
Из похожих по контексту — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и оригинальный Metal Gear Solid из IGDB-similar (Райден как персонаж появляется ещё в номерных частях, отсюда и MGS4-body как разблокируемый костюм). Геймплейно эти игры совсем другие, там стелс. По чистому экшену ближе BioShock Infinite, Wolfenstein: The New Order и Dishonored — линейные сюжетные кампании с харизмой. Но Rising по фаршу и темпу — отдельная категория, ближайший аналог это другие проекты PlatinumGames.
По локализации важно знать заранее: русского языка в игре нет — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Доступны английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, португальский Бразилии и японский (с озвучкой). Геймплейно это не блокер — рубишь и рубишь без чтения, но кодек-разговоры (а их много, как положено франшизе Metal Gear) идут на английском. Если язык совсем нулевой — лор будет проходить мимо, ищи фанатские переводы видео на YouTube.
Как взять METAL GEAR RISING: REVENGEANCE по подписке. METAL GEAR RISING: REVENGEANCE входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь METAL GEAR RISING: REVENGEANCE в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
9 янв. 2014 г.