Об игре
KLETKA вышла 19 февраля 2026 года и за пару недель собрала 3700+ отзывов с рейтингом 92% Very Positive — для русскоязычной инди-команды это редкий старт. Делают её Callback и ln404, и весь концепт сводится к одной строчке: ты с друзьями (до 6 человек) залезаешь в ржавый лифт, который пытается тебя сожрать, и спускаешься в недра бесконечной Гигахрущёвки. Дальше — твои проблемы.
Сеттинг — это, по сути, главная фишка. Гигахрущёвка живёт по законам, которые никто не объяснит. Здание само себя перестраивает. Этажи — кишечник из коридоров, гермодверей, аномалий и местных «обитателей», которые видят в твоей команде еду. Местная администрация отправляет тебя сюда не за заслуги, а наоборот — это что-то среднее между концлагерем и реалити-шоу с инфернальным уклоном. Тон в описании Steam передан коротко: «попасть впросак» = умереть, «миссия искупления» = сдохнуть, и никто из выживших не вернётся, потому что выживших нет.
Геймплей строится вокруг лифта-хаба. Команда выбирает, на каком этаже остановиться — и тут начинается планёрка по схеме «вышли всемером, вернулись вдвоём». Этажи — процедурные локации с ловушками, монстрами и периодическим Самосбором (это явление, после которого свидетелей не остаётся; разработчики уважают тебя достаточно, чтобы ничего не пояснить — разбирайся на месте). Кооп тут не декорация: одну гермодверь физически открывают трое, кто-то светит фонариком, кто-то отвлекает крысу, кто-то ловит лут. Когда четвёртый голос в дискорде вдруг становится непонятно чьим — ты понимаешь почему игра в категории Horror.
Механика прогрессии простая: чем глубже спустился, тем жирнее лут и страшнее монстры. Лифт надо «кормить» (он трясётся, требует), иначе отказывается ехать. Это превращает сессию в баланс между жадностью и трусостью: ещё этаж и пора домой? — и тут начинается Самосбор. Перспектива в игре переключается между первым и третьим лицом, обе работают, дискорд ваш, нервы свои.
Визуально — типичная позднесоветская кафельная клаустрофобия плюс хоррор-арт. Грязный белый кафель, лампы дневного света мерцают, обои отстают от стен пластами. Очень узнаваемая эстетика для всех кто хоть раз заходил в советскую парадную в три часа ночи. Подача между серьёзным хоррором и абсурдом: в отзывах люди делятся историями про «летающее орущее ♥♥♥ Лукашенко, в которое надо кидаться картошкой», про «финских диверсантов в подъезде» и про то как открывали гермодверь втроём, а потом обнаруживали что их четверо.
Из отзывов один реальный момент стоит привести дословно. Игрок с 9.4 часами наигранными пишет: «Чёрный: "Ну вот видишь — я, ты и Slave быстрее открываем её втроем". Я (Даник): "Я тут просто в другом месте крысу пытаюсь забить". Чёрный и Slave одновременно: "А КТО ТОГДА ТРЕТИЙ ОТКРЫВАЕТ С НАМИ ДВЕРЬ?"». Вот ради таких сцен KLETKA и существует — она не пугает скримерами, она пугает несогласованностью команды и моментом когда лор Самосбора стучится тебе в спину.
По технике: одиночный режим есть, но соло играть в KLETKA — занятие так себе, большинство сцен и страха завязано на команду. Перспектива переключаемая (первое/третье лицо). На ПК идёт через Steam, доступна также на консолях и Linux. Локализация: русский интерфейс и субтитры (что логично — игра русскоязычной студии), озвучки нет, но в кооп-хорроре с дискордом она особо и не нужна — голоса твоих напарников звучат громче чем любая профессиональная озвучка.
Как взять KLETKA по подписке. KLETKA входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь KLETKA в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Callback, ln404
Дата релиза
19 фев. 2026 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди