Об игре
Kin and Quarry — это idle-кликер про маленький народец, который роет шахту в поисках украденной эссенции. Игра вышла 16 января 2026 года от инди-студии The Fox Knocks, и формат у неё простой: дигать вниз, прокачивать рабочих, открывать новые слои. Сюжетная подложка — злой Геомант украл магию у священного Эвердерева и закопал её под землёй. Ты — стюард этих земель и направляешь своих кин на раскопки.
Жанрово это incremental с примесью кликера — близко к жанру idle, где прогресс капает даже когда ты немного отвлёкся, но активные клики по блокам и артефактам заметно ускоряют дело. Перспектива 2.5D side view: ты видишь шахту в разрезе, как муравейник в стеклянной банке. Один из русскоязычных Steam-отзывов так и пишет: «по сути игра играет саму себя, надо лишь только дни перезапускать, многого не ждите» — это честное описание ритма. Не ждёшь экшен — получаешь залипалку.
Геймплей крутится вокруг четырёх вещей. Первое — нанимаешь разные типы кин: шахтёры долбят руду киркой, копатели идут вглубь, подрывники сносят слои динамитом, и есть ещё несколько ролей. Второе — добываешь 20+ видов руды, каждая полезна для апгрейдов. Третье — собираешь 150+ редких артефактов, и каждый артефакт привлекает в твою шахту новых работников (типичная incremental-петля — больше работников, больше добычи, больше апгрейдов). Четвёртое — запускаешь дрель, чтобы ускорить путь вниз, пока не наступила ночь и Геомант не запечатал землю до следующего дня.
Цикл «день-ночь» — основная фишка. Утром открываешь шахту, копаешь, тратишь руды на улучшения, к ночи всё закрывается, и завтра ты возвращаешься уже с прокачанным составом. Один игрок написал, что больше всего у него выстрелили подрывники — апгрейднутые до состояния, когда вместо взрыва себя они раскидывают по 10 бомб вокруг. Цитата дословно: «суперпозиция вылета из игры и ядерной бомбы для чайников». Это про геймплейные пики, когда incremental-механика выходит из-под контроля в хорошем смысле — типичный момент для жанра.
Из технических деталей: только single-player, никакого мультиплеера или кооперативного режима. Side view-перспектива, мышь делает всю работу — клики, свайпы, ховер по блокам, чтобы подгонять рабочих. Если любишь incremental-залипалку в духе того, что ставишь на второй монитор и потыкиваешь между делами — формат знакомый. Если ждёшь полноценный roguelike или action-приключение типа Vampire Survivors из подборки похожих игр SteamSub — это другой темп, тут ритм медленнее и медитативнее.
По Steam отзывов пока немного — всего 9 на момент описания, 88,9% положительные. Малая выборка, но тон у комментариев согласованный: «отличный кликер, отлично заходит когда не хочется играть в полноценные игры, а просто где-то залипнуть, без смысла, без сюжета, отключив мозг». Один обзорщик с 10+ часами наиграл и подтвердил, что игра — про комфортное безделие. Есть и негативный отзыв: автор жалуется на гринд в финале и считает цену завышенной. Так что прохождение до 100% — это не пара вечеров, а серия заходов.
Ключевой момент перед покупкой — в игре нет русского языка. Ни интерфейса, ни субтитров. Описания скиллов читать придётся на английском, и один из русскоязычных рецензентов прямо пишет, что добавят русский — возможно купит. Сюжета мало, но интерфейс с апгрейдами и навыками — английский. Если базовый английский окей или интерфейс icon-driven устраивает, проблемы не будет.
Как взять Kin and Quarry по подписке. Kin and Quarry входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Kin and Quarry в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
The Fox Knocks
Дата релиза
16 янв. 2026 г.
Жанры
Казуальные игры, Инди