Ssteamsub
Kholat — фон страницы
Kholat

Steam-гифт

Kholat — Steam-гифт на твой аккаунт

Атмосферный хоррор-исследование по мотивам инцидента на перевале Дятлова 1959 года. Уральские горы от первого лица, бумажная карта и компас, голос рассказчика — Шон Бин.

Приключенческие игрыИнди
Steam: Смешанные · 6.9K отзывов
🇷🇺 Русский интерфейс + субтитры (без озвучки)

Об игре

Kholat — это инди-хоррор польской студии IMGN.PRO 2015 года, целиком построенный на реальной истории. Девять опытных туристов уходят в лыжный поход по северному Уралу зимой 1959-го, не возвращаются, тела находят разбросанными у склона горы Холат-Сяхыл. Что произошло за ту ночь — до сих пор спорят. Игра берёт эту трагедию и пускает тебя по следам спустя годы, без стрельбы, без HUD, без чек-поинтов в привычном виде. Рассказчик — Шон Бин. Тот самый — узнаваемый голос с десятков фильмов и сериалов. Здесь он работает как якорь: ты бредёшь по белой пустоте Уральских гор, и периодически вступают его монологи — не как объяснение сюжета, а как настроение, как чтение дневника на привале. Атмосфера тащит сильнее самой механики, и это первое что замечаешь. Жанрово игра ложится на пересечение четырёх тем — Horror, Survival, Mystery и Open world. От первого лица, открытый мир Уральских гор (огромная карта в горах, не коридор), и главная фишка — никакой миникарты на экране. У тебя только бумажная карта и компас. Координаты находишь на месте, сверяешься, идёшь по азимуту. Заблудиться легко, и в отзывах половина пишет именно про это — кому-то ориентирование в снегу даёт ту самую тревогу одиночества, кому-то превращается в спортивное ориентирование с записками. Один из топовых русских отзывов формулирует это жёстко: «Механика ориентирования — это главное испытание терпения». Зависит от того, как ты сам играешь и насколько готов к медленному темпу. Хоррор-составляющая работает через так называемую fear management system — игра дозирует жуткие моменты, опираясь на твоё поведение. Чем дольше ты в одной зоне, чем активнее шаришься по аномальным местам, тем плотнее становится воздух: меняется звук, появляются силуэты, в кадре что-то мелькает. Аномалии в воздухе, силуэты в лесу, охотничий домик где что-то стучит в окно (по крайней мере один игрок в Steam-отзывах писал что вырубил комп на этом моменте). Враг убивает мгновенно при контакте, поэтому от него прячешься или отходишь — без оружия, без боя. По собранным заметкам туристов и обрывкам документов складываешь свою версию того, что случилось. Концовка спорная, и тут лучше идти без спойлеров. Движок — Unreal Engine 4 (это указано прямо в описании от разработчика), и снежные пейзажи Северного Урала вышли реально красивыми. Пихты в инее, облачное небо над хребтом, ночные сцены с фонариком в руке. Перспектива — только от первого лица, режим только сингл, мультиплеера нет в принципе. Прохождение — 4-6 часов по данным разработчика, IGDB пишет около 4 часов в среднем; реальные часы из Steam-отзывов колеблются от 5 до 22 часов в зависимости от того насколько ты застреваешь на ориентировании. Контекстно — Kholat в своё время засветился на PAX East 2016, и для нишевого инди-хоррора это была заметная витрина. С тех пор у IMGN.PRO накопился свой круг поклонников медленных атмосферных проектов. Если смотришь на тэги Steam — psychological horror, walking simulator, snow, exploration — это ровно про неё. Жанрово ближайшие соседи в духе атмосферной выживалки и тяжёлого нарратива — Pathologic 2 (другая постсоветская атмосфера) и Apsulov: End of Gods из мира скандинавского хоррора. Это нишевая вещь, не для каждого вечера, но если попадёшь в настроение — затягивает. По отзывам Steam — Mixed, 68% положительных из 1813. Тут важно понимать: рейтинг разделил аудиторию на два лагеря. Любители атмосферных narrative-проектов и медленных хорроров обычно довольны — снег, тишина, голос Бина, фольклорные мотивы Урала. Те кто шёл за классическим хоррором со скримерами и активным геймплеем — разочаровываются. Один из положительных русских отзывов так и пишет: «Сюжет и концовка здесь странноватые, но довольно интересно было почитать дневники туристов, записки про местный фольклор и секретные документики». Если такой формат заходит — Kholat своё отыграет. Если ждёшь экшн — не сюда. Играть лучше в наушниках, ночью, без отвлечений. Про русский: интерфейс и субтитры есть, но озвучка только на английском. Это ключевой момент — слышать голос Шона Бина напрямую и есть половина впечатления, и в дубляже его бы не было. Записки и дневники туристов локализованы, поэтому сюжетно язык не препятствие. Покупаешь у нас гифтом на свой Steam-аккаунт. Полная лицензия, ачивки на твоём профиле, описание в библиотеке, обновления от издателя — всё как при покупке напрямую в магазине Steam. Региональные цены отличаются в несколько раз, выбираешь подходящий регион в таблице на странице, оплачиваешь картой РФ напрямую, без VPN и сторонних кошельков. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся в друзья и отправляем гифт. От оплаты до подарка в Steam-клиенте — около минуты, заявку обрабатывает оператор. Steam-сейлы транслируются в наши цены автоматически, отдельно следить не надо. Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас, поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки, если возникла техническая проблема, поменяем регион или вернём деньги.
Разработчик
IMGN.PRO
Издатель
IMGN.PRO
Дата релиза
9 июн. 2015 г.
Жанры
Приключенческие игры, Инди

Плюсы и ограничения

Плюсы
  • +Реальная основа — инцидент на перевале Дятлова 1959 года, фольклор Урала и заметки туристов
  • +Рассказчик Шон Бин — узнаваемый голос, одна из главных сильных сторон игры
  • +Открытый мир Уральских гор на Unreal Engine 4 — снег, пихты, реально атмосферные пейзажи
  • +Ориентирование по бумажной карте и компасу без миникарты — нестандартный подход к хоррору
  • +Fear management system — жуть дозируется по твоему поведению, не одинаковые сессии
  • +Короткое прохождение 4-6 часов — заходит на пару вечеров, не растянуто на месяцы
  • +Steam-гифт на твой личный аккаунт — ачивки и сейвы остаются на профиле
Ограничения
  • Mixed-рейтинг в Steam (68%) — атмосферно красиво, но геймплейно медленно и спорно
  • Walking simulator с ориентированием по компасу — кому-то блуждание по снегу будет утомлять
  • Русский интерфейс и субтитры есть, но озвучка только на английском
  • Нет мультиплеера и кооператива — только сингл от первого лица

Цены по регионам и изданиям

Kholat42 регионов
от 980
Показать ещё 36 регионов

Регион гифта должен совпадать с регионом твоего Steam-аккаунта. Цены обновляются автоматически 2 раза в день. Заказ оформляется прямо здесь, кнопка появится когда выберешь регион.

Скриншоты

Вопросы и ответы про Kholat

Сколько часов занимает прохождение Kholat?

Разработчик заявляет 4-6 часов на основной сюжет. По данным IGDB — около 4 часов в среднем. Реальные часы из Steam-отзывов колеблются от 5 до 22, потому что многие застревают на ориентировании по компасу: карта большая, точки между собой не подсвечены, надо реально считать координаты.

Есть ли русский язык в Kholat?

Русский интерфейс и субтитры есть, но озвучка только на английском. Это ключевой момент: рассказчик — Шон Бин, и слышать его голос напрямую — половина впечатления от игры. Полной русской озвучки нет, только текстовый перевод диалогов и записок.

Это полноценный хоррор или симулятор ходьбы?

Скорее walking simulator с элементами психологического хоррора, чем классический survival-horror. Стрельбы и боёв нет, есть один тип врага, который мгновенно убивает при контакте — от него прячешься. Основная нагрузка — атмосфера, заметки, ориентирование по карте и общая жуть Уральских гор. Жуть дозируется через fear management system — реакция на твоё поведение.

Работает ли мультиплеер или кооператив в Kholat?

Нет. Игра только single player от первого лица. Никакого онлайна, кооп-режима или PvP в принципе не предусмотрено разработчиком.

На каком движке сделан Kholat?

Unreal Engine 4 — это прямо указано в описании от разработчика. Релиз 2015 года, инди-проект с упором на атмосферу, а не на ультра-графику. Системные требования смотри на странице Steam — там указаны минимальные и рекомендуемые конфигурации.

Будут ли Steam-достижения работать после покупки гифтом?

Да. Гифт идёт на твой личный аккаунт, ачивки открываются на твоём профиле, прогресс сохраняется в твоём Steam Cloud. Это полная лицензия — отличий от прямой покупки в Steam Store нет.

Как происходит доставка гифта Kholat через SteamSub?

Выбираешь регион в таблице на странице, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую без VPN. После оплаты в личном кабинете присылаешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся в друзья и отправляем гифт. От оплаты до подарка в Steam-клиенте — около минуты, заявку обрабатывает оператор.

Можно ли вернуть гифт Kholat если не понравится?

Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни через нас. Поэтому регион и решение о покупке принимаешь осознанно. Если оплатил, но гифт не дошёл из-за технической проблемы — поменяем регион или вернём деньги.