Об игре
Представь колодостроительный рогалик, в котором колода — это не стопка карт, а горсть игральных костей. Именно на этом держится Die in the Dungeon: Origins — пошаговый роуглайт от студии ATICO под издательством HypeTrain Digital, вышедший 1 декабря 2023 года. Кости бросаешь, ставишь на доску, считаешь ходы наперёд — и от каждого броска реально зависит, доживёшь ли ты до конца забега.
Механика простая на входе и глубокая дальше. Каждая кость отвечает за конкретное действие: одни бьют, другие лечат, третьи усиливают соседние кости или копируют их способности. Ты не просто кидаешь и надеешься на удачу — ты собираешь связки, где одна кость подпитывает другую, а вся доска работает как единый механизм. Качество костей улучшаешь по ходу забега, сочетаешь их между собой и подгоняешь под свой стиль: кто-то фармит чистый урон, кто-то строит оборонительный билд на лечении и контроле.
Отдельный слой — реликвии и система событий. В коротких событиях ты сам решаешь, как поступить, и получаешь за это награды: мощные артефакты-реликвии, которые открывают новые комбинации и ещё сильнее прокачивают твои кости. Но не всё так гладко — часть реликвий может оказаться проклятой, так что жадность иногда выходит боком. Играешь за Лисвера, нового персонажа, чья история разворачивается в подземелье, которое считалось безопасным и вдоль и поперёк исследованным. Считалось — ключевое слово: что-то там пошло не так, и держать позиции придётся против угроз, которых тут быть не должно.
Бои идут с нарастающей сложностью. Полчища монстров, враги с собственными механиками, спецсобытия, которые ломают привычный расчёт, — и в финале то самое зло, что засело в глубине подземелья. А когда одолеешь основной путь, открывается бесконечный режим: высшее испытание для тех, кто хочет проверить свою стратегию на прочность и растянуть удачный забег до предела.
Глубину дают модификаторы. Кости можно делать полыми, чтобы снизить затраты энергии, или тяжёлыми, чтобы они дольше держались на доске, — и это лишь пара примеров из того, чем можно крутить свойства. Именно на стыке модификаторов, реликвий и грамотных связок рождаются те самые переусиленные колоды, ради которых в жанр и приходят. Каждый забег — новая раскладка, новый пул костей и новые решения на ходу.
Отдельно про приём у игроков. У Origins крайне положительные отзывы (статус Very Positive в Steam) — 351 из 366 оценок в плюс на момент сбора данных, это порядка 96 процентов. Один из отзывов честно резюмирует уровень залипательности: «300 жаб из 10». Origins — это истоки Die in the Dungeon, пролог, который знакомит с системой на костях и, по словам самих авторов, раздаёт солидный объём контента, так что распробовать формулу можно основательно.
Из технического — это чисто одиночная игра, в категориях Steam так и указано: «Для одного игрока». Есть достижения Steam и семейный доступ, никакого онлайна или сетевых режимов здесь нет: только ты, кости и подземелье. Жанр нишевый, пошаговый, без экшена — но одну «ещё партию» тут ставишь на автомате, и вечер уходит незаметно.
Die in the Dungeon: Origins — это рогалик с колодостроением, только вместо карт у тебя на руках игральные КОСТИ. Звучит странно, работает отлично. Каждая кость отвечает за своё действие: атака, лечение, усиление соседних костей или копирование их способностей. Комбинируешь их на доске, прокачиваешь качество, подбираешь реликвии — и собираешь свою кривую, но смертоносную колоду. Реликвии, кстати, бывают проклятыми, так что хватать всё подряд не стоит.
Игра вышла 1 декабря 2023-го от студии ATICO под издателем HypeTrain Digital. Это пролог-версия (Origins), где играешь за нового персонажа Лисвера в подземелье, которое считалось безопасным и исследованным — но что-то там пошло не так. Бои пошаговые, как в шахматах: один удачный ход может выкосить сразу несколько врагов. Сложность нарастает, у противников свои механики, а после череды испытаний открывается бесконечный режим — высшее испытание на стратегию. По данным IGDB, базовое прохождение — около часа, но в реальности люди залипают надолго.
Отзывы тёплые: 95.9% положительных из 365, рейтинг Very Positive. Один игрок описал суть точно: «Не сложный и расслабляющий геймплей, приятная пиксельная графика и музыка на фоне. Самое то, что бы отдохнуть после тяжелого рабочего дня». Если любишь Slay the Spire, формула будет родной — только тут вместо карт кубики.
Играть в Die in the Dungeon: Origins по подписке SteamSub за 999 ₽/мес — это как раз идеальный сценарий. Игра целиком одиночная, пошаговая, никаких серверов. Заходишь через Steam Offline Mode на готовый аккаунт из нашего пула 6900+ проектов, запускаешь и катаешь забеги сколько влезет. Логин выдаём мы, пароль обновляется автоматически — свежий приходит раз в сутки, от тебя почти ничего не требуется. Поскольку мультиплеера тут нет в принципе, ограничение Offline Mode на онлайн вообще не мешает — формат подписки подходит этой игре на сто процентов. Единственный нюанс: достижения (а тут есть та самая ачивка с коллекционером, на которую один игрок убил 12 часов) копятся на том аккаунте, с которого ты играешь, то есть на нашем общем, а не на твоём профиле. Хочешь личную коллекцию в Steam — тогда гифт. Доступ ко всему каталогу держится, пока подписка оплачена. Любые вопросы — через личный кабинет на сайте или Telegram-поддержку.
Издатель
HypeTrain Digital
Жанры
Indie, RPG, Strategy, Free To Play